我們的判決
有些想法並沒有完全著陸,但是這裡有足夠的時間在迅速成為戰鎚世界的令人興奮的擁擠和適當暴力的實現中,以提供數小時的樂趣。
天哪,現在越來越好了。戰鎚世界的另一個角落充滿了美味的衝突。識別派領導人是一種瀕臨滅絕的物種,注定要被戰鎚後面目錄深處的傳奇人物所取代。
大概可以證明開發人員Creative Assembly保持了這一步伐。獵人和野獸增加了皇帝的狩獵獵人馬克斯·沃爾夫哈特(Markus Wulfhart)和巨大的步行鱷魚nakai wander,並與一個免費的補丁一起介紹,也引入了古老的Saurus Gor-Rok。和下個月我們將獲得Gotrek和Felix,儘管他們不會成為派系領導人。它開始感覺好像您不能在這個世界上揮舞著Choppa,而不會擊中一個標誌性的軍閥。
對於設置的粉絲來說,它將成為肥皂劇。與我的朋友們閒聊,重點關注角色和事件:“那個笨拙的泰克里斯賄賂他的兄弟,使我對我,雜亂無章的精靈蛇。” Creative Assembly的決心應該以這些DLC包的為主題。獵人和野獸也不例外,對殖民主義和“文明”與“野蠻”的重複。
沃爾夫哈特(Wulfhart)帶領一場探險隊進入蜥蜴人的盧特里亞(Lustria)家園,意圖以皇帝卡爾·弗朗茲(Karl Franz)的名義掠奪。因此,令人興奮的是,這是帝國在《全面戰爭:戰鎚II》的《漩渦》廣告系列中首次扮演,因此那些沒有扮演戰鎚的人,我本質上是用這支球隊獲得全新的比賽。
因為它離家很遠,所以沃爾夫哈特的探險取決於帝國的物資。這是機械化的,因為高級建築物被鎖定在帝國風光的層面後面,這是您通過擴張而贏得的。陣容的這種限制被家裡的部隊發貨所抵消,其質量起步相當高(我在我的第五輪中獲得了三個單位的帝國騎士和兩個帶手榴彈發射器的拆卸器),並以新的好評層變得更高。
沃爾夫哈特(Wulfhart)的第二個獨特系統是敵意,這反映了盧斯蒂亞(Lustria)當地人對您的生氣方式。它與您踢的屁股的數量相符 - 採取和解將提出一個完整的要點 - 有些奇怪的是,這包括屁股甚至屬於蜥蜴人自己的敵人。我不確定為什麼他們會因為殺死Skaven而生我的氣,但至少它會迫使您與他們發生衝突,這反映了DLC的主題:隨著敵意的增加,您會受到公共秩序的懲罰,與所有蜥蜴人派系的外交關係遭受了痛苦,他們會與您獲得戰鬥獎金。在高峰敵對行動時,一支滿載的蜥蜴人軍隊的目的是狩獵您。
與上一位主人的Tehenhauin vss Skaven攤牌相比,這種衝突是不斷的Roil而不是潮汐潮汐。達到最高水平後,敵對行動將自動重置為零幾圈,之後,與蜥蜴彌補這一點並不難- 沃爾夫哈特(Wulfhart)在與納凱(Nakai)的戰爭中開始,但是我很容易從他身上獲得了非侵略性契約。不幸的是,此後不久,他被一些獸人殺死。
敵對和好評之間的相互作用是沃爾夫哈特競選活動中最酷的部分。您可以在更高的敵意水平下更快地獲得增援部隊,這是一個巨大的優勢,因為這意味著您可以在Acclaim tier tier tier中獲得蒸汽罐和驅動罐。只要您可以維持如此昂貴的部隊並管理公共秩序,那麼敵意就不害怕了,保持高位對您來說是您的優勢。
沃爾夫哈特(Wulfhart)也可以進入一些特殊的英雄 - 他的獵人。 Creative Assembly顯然打算將他們成為一群充滿暗淡的過去的冒險家,例如Vermintide的Ubersreik Fir-相關的通知面板中的藝術表明Wulfhart cock著耳朵,讓您chat著一些小酒館,這使您對這種語氣有所了解。每個獵人都有一個背景故事和一個與某些個人衝突或其他衝突有關的追求,您通過將角色升級,將角色轉移到特定地區,擊敗軍隊等來提高這些衝突或其他衝突。
這些任務步驟是通用和/或局限於Lustria的,這意味著我經常無意中滿足它們。沃爾夫哈特(Wulfhart)在漩渦中的起始位置是一個棘手的怪異,大多數鄰居相對較強和敵對,獵人的任務很少是我的優先事項。當他們進步時,他們會為相關的獵人提供各種愛好者,並在通知框中閱讀一些故事。在實質上,這些故事很棒,但是在演講中,他們提醒您這是一個策略遊戲,而不是RPG。一切都可以迎合宏偉的觀點。我真的很喜歡CA在這裡嘗試做的事情,但是在文本框中閱讀精靈的個人生活仍然是不一致的,而軍隊在後台越過大陸。
沃爾夫哈特(Wulfhart)的剋星增加了一些明智的曲折:戰鎚的部隊軍隊。當您征服Nakai的定居點時,它會自動將其割讓給偉大計劃的捍衛者,這是您的永久附庸的蜥蜴人派系。這意味著他們向您付出了每一回合的致敬,他們得到的越豐富,致敬越大。您還可以選擇在被征服的城市的一座寺廟中選擇三個古老的神靈,更多的寺廟解鎖了許多競選津貼和祝福的單位,供您產卵。
捕獲者必須堅持這些城市,否則您的致敬和您的廟宇數量落下。而且,如果您認為您可以與許多城市一起設置它們,以至於他們會滾雪球並照顧好自己,那麼我恐怕不會發生 - 捍衛者是一個被動的派系,場地沒有軍隊。另一方面,它們似乎在他們所採用的城市中建造了駐軍,因此它們相對艱難地破裂。
那也一樣;沒有任何軍隊,捍衛者總是處於軍事力量的底部,因此他們處於AI熱門名單的頂部。他們會吸引很多敵人,這也意味著您也會吸引 - 讓捍衛者作為您的永久附庸的缺點是您必須堅持下去每一個針對他們的戰爭。沒有選擇可以拒絕。
結果是,如果有的話,您必須比常規活動更加謹慎:您必須採取甚至被動AI可以舉辦的定居點。一旦我弄清楚並把相對僻靜的烏龜島從特克利斯(Teclis)趕走,納凱(Nakai)的競選活動確實開始為我生動。在那之前,還有一些片刻,讓我想起了更多無聊的地方我在吸血鬼海岸擴張中的夜貓子:有時我沒有什麼比將Nakai移到下一個目標並單擊“結束轉彎”更好的了。這導致了很多時間觀看AI播放。
但是正如我所說,事情很快就開始了。 Nakai還缺乏夜莉洛斯(Noctilus)的壓倒性自由感。他的競選組織結構更加緊密和本地化。離開Lustria並沒有太多要點 - 您無法與任何人進行交易,您的整體競選目標是擊敗沃爾夫哈特的四個獵人冠軍,他們不太可能走得很遠。這樣做之後,最後的戰鬥解鎖了。
我在一個夜晚或六到七個小時之間實現了這一目標。因此,值得注意的是,這些並不是特別長的競選活動,但它們很有趣。 Wulfhart和Nakai是一個奇怪的選擇。我懷疑任何粉絲都要求這對奇怪的夫婦,當Malus Darkblade和Gray Seer Thanquol等收藏夾仍然缺少,但CA肯定有適合他們身材的計劃。同時,我們得到的這對夫婦令人驚訝,並激發了對兩場熟悉的比賽的另一次周到的重組。
那是預期的。此時,CA將這種DLC降低到了美術。發生了刺激的時刻,但正在轉瞬即逝- 這裡有足夠的時間來證明沃爾夫哈特(Wulfhart)和納凱(Nakai)的完整玩法,這意味著超過十幾個小時的暴力,爬行動物的樂趣。很難以$ 8.99的價格擊敗(6.99英鎊)。而且,老實說,其他遊戲還可以讓您看到虛構的泰坦尼克號恐龍吃一個蒸汽罐?