Ubisoft將從Rainbow Six:Siege的模型中獲得貨幣化的提示,避免了任何不增加價值的DLC,或者在應該是可選的位置感到強制性的。這是根據Ubisoft Exec的。
彩虹六:攻城是PC上最好的射手。其他是什麼?
現場運營的Ubisoft副總裁Anne Blondel-Jouin與GamesIndustry.biz關於Ubisoft從Rainbow Six:Siege中學到的知識。
Blondel-Jouin說:“貨幣化是我們必須非常謹慎的事情,我的團隊負責這一點,並確保我們找到正確的平衡。”
“關鍵是,如果它沒有在遊戲的實際體驗之上添加一些東西,那麼這是不好的,因為您出於錯誤的原因要索要更多的錢。另外,如果對遊戲玩家的內容是強制性的,那也不是一件好事。這是為遊戲玩家提供更多樂趣的一種方式,但他們可以選擇獲得額外的樂趣。”
Rainbow Six:攻城的額外內容模型涉及一個季節通行證,該通行證可以訪問四個發布後擴展包,每個包裝包含新的地圖,遊戲功能和角色類別。其中大多數是季票所有者獨有的,但是任何新的地圖和遊戲模式都是所有人免費的,無論是否季節通行證。
這是不根據自己可以玩的地圖分配玩家群的額外好處,這對於過去的射擊者(例如《使命召喚》)的問題。 Microsoft和Respawn還免費提供Halo 5和Titanfall 2的地圖,這個想法是,經常收到新的地圖的單個大型受眾將與遊戲保持更長的時間。 Blondel-Jouin表示,該策略以商業術語和日常活躍用戶為彩虹六的策略。
“我們貨幣彩虹六的方式是,人們對新角色感到滿意,並且可以用武器和魅力自定義它們,但是即使他們不這樣做,他們也會擁有其他遊戲玩家的經歷完全相同的經歷,”金發女郎說。 “這對我們來說只是一筆額外的收入,這來自遊戲玩家感到高興。如果遊戲玩家不高興,我們不會要求額外的錢。
“如果您想擁有完整的經驗,就不再需要購買DLC,” Blondel-Jouin說。 “您擁有遊戲,如果您想擴展遊戲 - 取決於您想要的體驗如何 - 您可以自由購買。”
Rainbow Six:圍攻是Ubisoft最近幾乎沒有成功的珍貴成功之一,該公司承受了壓力,他們在這個假期的唯一主要A發布了Watch_dogs 2在銷售方面的痛苦開端。那麼,押注Siege的商業模式似乎是一個合理的想法。
當然,金發碧眼的喬恩評論的含義是,育碧以前的某些DLC感到強制性,這將是一件重要的事情。