即將到來的設計支柱之一大策略遊戲維多利亞3的外交是要像戰爭一樣強大的工具 - 畢竟,另一種是通過其他方式延續前者的,因為卡爾·馮·克勞塞維茨(Carl von Clausewitz)經常被引用。維多利亞3的外交系統本身就是一場比賽,為您提供了很多選擇與另一個國家的交流,而無需開槍射擊。
這最新的維多利亞州3 Dev Diary深入“外交戲劇”。這些是維多利亞州3的任何衝突的開場措施,因此您不可避免地在任何戰爭之前就經歷了這一過程。外交戲劇始於與您可能熟悉的其他悖論遊戲所熟悉的戰爭目標相對應的開場動作:您將發揮作用以吞併另一個國家為主題,或者要求它置於您的領域,或廢除奴隸制。
一旦您挑選了遊戲,將通知目標,以及任何對該地區濃厚興趣並在任何結果衝突中被視為“潛在參與者”的國家。例如,霸主和盟友將對談判中發生的事情感興趣。
開幕式之後,主動參與者被分配了許多操作,這些演習實際上是在談判中使用的“行動點”。正如日記所解釋的那樣,這些可用於呼籲盟友,用自己的要求來反對對手的要求,或者試圖將其他國家搖擺到您身邊。
這使得一個有趣的虛張聲勢遊戲,因為雙方都希望在最後一輪談判之前進行盡可能多的動作,希望能夠回應對手的任何戲劇。按需加載或提出荒謬的要求可能會花費您的支持,而最初對您的事業友好的國家可能會放棄您並與您的敵人在一起。
如果在此階段未達到決議,那麼對戰爭階段的倒計時將開始 - 正如Paradox指出的那樣,這部分是相當自我解釋的。不可能進一步談判,談判中的雙方都必須繼續開放敵對行動或選擇退縮,如果戰爭的前景不利,這將承認對手對他們的主要要求。
喬·羅賓遜(Joe Robinson)看了這個系統今年早些時候親自親自獲得了有關外交戲劇的新細節,聽起來好像這將是一場複雜的利益舞蹈,既可以進行戰略性的動盪和角色扮演。
Paradox表示,它將開始從下週的日記開始分享有關戰爭本身的細節,因此我們渴望看到這將如何在維多利亞3中發揮作用。