從那以後維多利亞3宣布今年早些時候,我和許多其他話題一直在耐心地等待著 - 戰爭。盡可能多盛大的策略遊戲近年來,戰爭是所有人的核心。即使是臭名昭著的家庭謀殺模擬器十字軍國王,也有一個強大的戰鬥系統,您可以在地圖周圍訂購軍隊。
似乎這一切都將隨著維多利亞3的變化而改變,而且我的感覺絕對是混合™。在本週的開發日記中,遊戲總監Martin“ Whizzington” Anward闡述了該戰略遊戲的戰爭機制的基本願景,他以類似的方式提出了宣布後的遊戲願景。
他概述了幾支支柱,例如戰爭的昂貴,這是一個概念,由於此期間發生的技術變化,甚至關於準備工作。不過,最重要和改變遊戲規則的支柱是,維多利亞3將不再讓您在地圖周圍訂購單個單位或軍隊。日記寫道:“關於戰爭的所有決定都處於戰略水平。” “維多利亞3的戰爭專注於向您和您的敵人之間的前線供應和分配部隊。您在戰爭期間做出的決定是關於您將將軍送往哪個方面以及他們應該遵循的整體策略的問題。”
這與宏偉的戰略遊戲通常如何處理戰爭是一個相當根本的不同之處,但是隨後維多利亞3從一開始就感到帕拉多克斯的新時代新時代的開始。
上週的Dev Diary更詳細地探索了外交戲劇系統。這是維多利亞3的標題創新之一,也是宏偉戰略外交的引人入勝的延伸。最終結果是您過去試圖通過戰爭中的悖論遊戲獲得的一切,您現在可以獲得不開槍如果您正確地打牌。
將戰爭鎖定在戰略問題上 - 一個地區有多少軍隊,軍方使用了哪些武器,負責的人等 - 與比賽的其餘部分似乎都在塑造在一起,但這也是一個大膽,風險的移動。 Anward更多地談論這種新方法背後的思想在日記結束時:
他說:“當然,我們仍然希望維多利亞3具有有趣而有意義的戰爭力學,但我們希望玩家參與更高的決策水平,對整體戰爭策略做出決策以及他們多少“願意為實現目標而做出犧牲,而不是決定哪個確切的營應與下一步的確切省作鬥爭。”
我有以前表示關注關於維多利亞3開發團隊似乎如何談論戰爭,以及他們似乎非常熱衷於淡化現有的擴張主義元素策略遊戲。根據細節,這些細節將在隨後的開發日記中揭示,我最終可能會喜歡這種新方法,但是我也不會撒謊,因為我期待在我的地圖上推動我的維多利亞時代軍隊為我國家的榮耀而戰。像我這樣的其他人將不得不拭目以待,看看這是如何發揮作用的。