為什麼Warframe與Eidolon平原開放,以及對未來意味著什麼

會釣魚。這是下一個改變遊戲的戰機更新的最不令人驚訝的方面,這對其地震性質說明了很多。毫無疑問,同時獲得標槍魚的能力是重要的,但在埃多龍平原上最大的改動是遊戲的第一個開放世界區域。

這是我們對Eidolon平原的所有知識在一個方便的列表中

幾公里的手工製作的地形等待著探索性的玩家,以及工作正常的晝夜週期,夜間威脅如此危險,以至於當太陽下山時,即使是標準的敵人也嚇到了。在音調和構造中,與迄今為止構成遊戲的地牢的程序生成的科幻瓷磚相距甚遠。

Digital Extremes Live Ops和社區製作人Rebecca Ford(他們也為遊戲中的Lotus表達了Lotus)告訴我們:“這將是Warframe開發中最傑出的時刻之一,因為它將改變您與遊戲的互動方式。 ”

“如果您是球員,您會了解範式。您加載了一個任務,它將在程序上生成,並且在做某事後將提取。 [Eidolon的平原]是一個完全不同的遊戲範式,因為這是您可以隨時訪問的世界。它是開放且龐大的,探索它將為您帶來一個全新的發現環境。”

福特將平原描述為“地球的墓地”。沿海景觀被眾所周知所產生的巨大結構所融合在一起,充滿了野生動植物,並充滿了經常參考的舊戰爭的殘餘和遺產。入侵的格林人,現在一直引起問題的軍事克隆種族正在尋求利用這種古老的衝突中留下的人工製品。

福特解釋說:“舊戰爭是我們多年來在遊戲中引用的東西,從本質上講,這是使戰機成為現實的轉折點。” “我們都知道這是一場史詩般的戰鬥。我們以書面形式擁有它,我們擁有傳說,我們在任務中有它,但是我們從未 /看到過 /屠殺。 [團隊]必須將這一屠殺帶入公開區域,因為我們去年引入的情感種族令人恐懼。

“我們還沒有看到很多,但是我們已經看到他們做了一些討厭的事情。現在,我們基本上是在一個有知情的墓地中行走。這就是為什麼我們將其稱為Eidolon的平原;在夜間,死去的東西造成了鬼魂。非常討厭的東西從湖泊和廣闊的池塘里爬出來。這將是玩家知道的威脅 - 它是傳奇的,這對他們來說是一個威脅。您將不得不注意這一點。”

Eidolon將擁有自己的資源來收集,定制製作目標,如果您執行相關任務,甚至還有一個新的戰機和武器可以建造。最多可以解決三個朋友,包括上述釣魚,但是我們要使用的所有魚類尚不清楚。希望這些鬼魂的幽靈有嚴重的海鮮過敏。

您還可以使用您的拱頂在Eidolon上空飆升 - 第一次可以使用地上而不是太空使用。至少它應該使變得更加容易。

雖然在平原上為您帶來了一個問題,但他們也在哈利(Harry)舉行了新引入的清道主賽種族,稱為ostrons。這些和平的清道夫在從活著的生物機械結構中收穫了名為Orokin Towers的生物力學組織,他們成立了沿海地區Cetus(一個臨時的基地營地)在收集材料和執行任務的方面。

這些友好的NPC是迄今為止玩家在遊戲中集體努力的受益者之一,正是由於所有戰艦的行動而蓬勃發展。他們有自己的語言 - 將游戲的總方言提高到四個 - 現在需要您的幫助。

福特說:“這些人是每個人都在做什麼的戰爭人員傷亡。” “他們是那些試圖生存的人,儘管這些派系在他們周圍發生了可怕的事情,這些派係是溫暖的,剝削貿易等等。這些是您一直在努力保護的那些。您的行動使他們得以蓬勃發展並建立了這個尋寶遊戲。”

毫不奇怪,在Warframe現有的引擎中,嘲笑一生,以及截然不同的設計精神,這並不是一個小挑戰。福特說:“這是我們第一次不得不將引擎推向極限。” “如何使用我們的發動機從頭開始建立一個開放區域?我們的引擎是內部的;我們不使用虛幻或任何東西。

“我們的藝術團隊知道這一切都將是手工設計的。當涉及葉子和草時,事情去哪里以及如何到達我們的技術系統的自由,但是該領域的目的是要探索它 - 我們必須將東西放在地點被發現。這是一名藝術風格的玩家,這是一場新的人,這是一種新型的生活方式。您一直在這個美麗的瓷器包裹的環境中玩耍,但事實證明它實際上還活著。”

儘管Warframe具有奇異的美學,但當然,房間裡現在有兩隻大象,即:命運和國歌。 Warframe的機器人忍者和Dark Ba​​ckstory無疑將其與眾不同,但是很難不注意到什麼似乎是一種融合。

福特承認:“當我們看到國歌上線時,我們的反應與幾年前宣布命運時相同。” “這是我們第二次患有'雙胞胎綜合症',在那裡我們就像'哦,不,這是另一個科幻合作遊戲!'在命運之時,我們感到害怕 - 當有一個假定的競爭對手時,您總是很害怕。

“我沒有在[國歌]中挖出來看看它與戰機有多近,但是當我看到它時,它看起來足夠不同,我認為它將幫助我們的用戶群體意識到科幻小說是'in' in'''和您應該按照自己的意願進行盡可能多的播放。一旦您去科幻小說,您就需要全部!如果您喜歡Anthem,您會發現有關戰框的信息,如果您喜歡Warframe,您會喜歡Anthem。儘管比賽是競爭對手,但這種比較往往會幫助我們所有人。根據我的經驗,這對社區一直非常積極。無論是我們的還是別人,他們都會沉浸在自己喜歡的世界中。他們很高興,所以這對我有好處。”

這是一個聲音。在所有時間裡,您都可以倒入命運,而大概是吞嚥的許多國歌,總是有可能找到更多。儘管Warframe的個人資料較低,但目前擁有3000萬球員,並定期與Steam的十大遊戲列表與最活躍的用戶困擾。 Eidolon的平原很可能會將其吸引力擴大到更多球員。

因此,此時唯一要問的是Eidolon的平原是否代表了未來的海洋變化。這是許多開放世界中的第一個嗎?從現在開始,我們可以期望看到程序生成的地牢更少嗎?無論哪種方式,事情都會變得怪異。

福特說:“我們的目標是擴展這一點。” “我們認為,希望和強烈相信這就是玩家一直想要的。在這方面,我們幾乎可以肯定會確保一旦發布此產品,我們將立即排隊 - 以便我們可以提供類似的體驗,但是關於戰框的怪異之處,使人們吸引了人們。首先是藝術風格。當您第一次玩戰框時,您在一件太空西裝上看到了忍者詭異的科幻。我希望這將是下一個,但是一旦我們避開了這一公告。

“雖然我們可能仍會達到程序級別,但現在該嘗試下一個大事物了。在戰機的歷史中,我們已經做了大約四次,以嘗試做一些完全不同和新的挑戰的事情,而回報令人難以置信。”