隨著太空海洋2的推出,《戰鎚世界》 40,000又回到了每個人的腦海中,但是我真的在等待的遊戲是戰鎚40k:摩尼克2。類似XCOM的戰略遊戲的2018年前任是該系列中最偉大,最被忽視的遊戲之一。在Mechanicus 2中,開發商Bulwark Studios和出版商Kasesdo Games正在以原始的成功來建立,將Necrons的敵軍進入可玩的派系。在2024年Gamescom,我與Kasedo產品經理托尼·克羅斯(Tony Cross)坐下來,仔細研究了新遊戲,並了解了它如何使Necron的觀點脫穎而出。
戰鎚40k:摩尼克2不會完全翻轉腳本,而是為您提供兩個非常不同的廣告系列。在介紹一套任務之後,您可以既喜歡aDeptus nechonicus and the Necrons'',您可以選擇要遵循的其中的其中的。這是已經是已經是其中之一的明智之舉最好的戰鎚40k遊戲近年來,克羅斯(Cross)表示,該團隊渴望承擔給每個派係以獨特的遊戲風格的挑戰,並且還對Necron的觀點更加細微。
雖然Adeptus Mechanicus是由第一場Mechanicus遊戲中Magos Dominus Faustinius的返回面前領導的,但Necron Force由Vargard Nefershah及其顧問Kynox領導,後者是Necron運動的敘述者。 Cross News,續集在我們介入開場任務時會構成其前任的“毀滅”結局,這讓Scaevola令人不安的是她的沉睡中的Nefershah。作為Sankhotep的右手,Nefershah的主要目標是喚醒她的國王。
Nechigicus 2的敘述是由資深戰鎚作者Ben Counter主持的,旨在使我們對Necron的視角有更多的了解,這一角度經常被忽略。克羅斯告訴我:“他們常常只是壞人,我們甚至都看不到他們的故事。從他們的角度來看,他們剛剛醒來,世界上的另一場比賽在技術層面上遠低於他們,就像回到家中的老鼠侵擾一樣。”
這種差距確實是摩尼克2中戰鬥實際發生的方式的核心。對於那些演奏原始的人來說,許多基礎知識都會熟悉,但是這裡還有更多的工作,還有很多涉及小規模戰鬥的戰鬥人員要考慮的目標多樣性。主動性也發生了變化 - 雖然您的敵人將在固定的遊行隊伍中採取行動,但您可以按照自己的任何順序使用單位,一旦您旋轉了所有這些,他們的動作就會令人耳目一新。
另一個核心變化是引入掩護。 Adeptus Mechanicus現在可以利用各種障礙物來躲在後面,它們當然需要。雖然這給遊戲帶來了更多的XCOM氛圍,但這裡沒有命中的百分比要擔心 - 如果您因為封面而無法在單位上獲得視線,那麼您將無法拍攝它。但是,您可以嘗試摧毀某些類型的掩護,以打開視線和行動自由。死靈物通常對隱藏的興趣較小,儘管他們的一些更敏捷的單位希望為安全而躲在障礙物後面。
在Adeptus Mechanicus方面,第一個遊戲的認知系統返回- 從本質上講,一項知識是力量的衡量標準,隨著您更多地了解自己所面對的事情,這種資源會擴大您的戰鬥潛力。每個單元的認知產生不同。士兵們通過造成傷害來賺錢,使其理想地進入前線,而Skitarii Rangers則通過對遠距離的敵人造成傷害來索賠。
然後,您可以使用認知來實現各種能力,包括領導者的calticle(以前是第一台摩尼克的一次性能力)。您的領導者還可以選擇多種選擇來花費認知,從在給定的轉折中移動到典型範圍,再到Scaevola的Volkite Blaster等能力,這將釋放出一束損壞的光束,該損壞在長線中燃燒。
另一方面,死靈受益於一種稱為Dominion的資源。這可以有效地表現,就像一個體驗吧,在您戰鬥時可以填補並賺取水平。達到的統治地位的每個等級都可以傳達從較小的獎金(例如,額外的10%機會造成獎金損害的機會,每次提高水平)的收益範圍,到通常以更為實質性的里程碑(例如每三個等級)獲得的戲劇性升級。 Cross解釋說:“我們想要一些機械師,能夠真正使他們的力量升級。”
當然,Necron力量的另一個關鍵因素是它們復活的能力。就像第一個遊戲一樣,您會看到上方的倒計時代表它們重新激活之前的時間。然而,尼克隆領導人具有強大的能力,例如尼菲爾沙的出現,這立即帶回了戰場上目前正在恢復的所有部隊。將其與她的憤怒指控相結合,在Dominion第三級獲得更多範圍,並根據第六等級的距離造成了額外的傷害,而Warscythe則裂開了廣泛的區域,無視敵方的盾牌,您可以帶來一些真正的破壞。
小規模衝突開始時,您可以根據需要在戰場上部署單位。在轉彎之間,如果您跌至容量限制,則可以使用任何剩菜部隊來加強您的軍隊。在這裡,還有更多的細微差別 - 例如,面對一個遠程裝置,除非他們有手槍,否則他們將無法向您射擊。逃離敵人也給他們帶來了機會的攻擊。儘管所有部隊都可以利用這一點,但近距離部隊可能會比狙擊手用步槍的屁股更好地利用它。
每個摩尼克2的廣告系列都在世界地圖分為區域的世界地圖上進行。您會看到每個區域為您提供的控制權,然後可以將領導者作為最佳西裝派遣。一旦您致力於一個地區,您就會在領導者穿越領導者的過程中縮小並控制領導者,並在進步時遇到小規模衝突和敘事事件。這些事件可以為派係經濟體提供豐富的獎勵,如果您渴望搶奪最佳支出,則有很多潛力可以做出更風險的選擇。
作為一個長期以來一直是戰鎚40k但並非一路走來的人,我會說Mechanicus 2是我在相當長的一段時間內最激動的新戰鎚遊戲。它的大修和更新的策略表明了很多希望,顯然有很多仔細的考慮使它的兩個競爭對手的行為不同。我也總是對故事的傻瓜,可以更深入地了解“壞人”的觀點,因此從Necron方面了解更多有關戰爭的前景確實非常誘人。
戰鎚40k:吉尼克斯2將於2025年推出。現在,你可以願望清單如果您渴望保持最新的進度,請使用Steam。
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