Wildstar採用類似EVE的商業模式:“從其他玩家那裡賺取您的榮譽,您永遠不必付款。”

Wildstar是Carbine Studios的一個有希望的新潛在客戶,這是2005年許多高級WOW數字組成的服裝。它與同行分開,原因有兩個:尤其是其低重力的雙跳和玩家建造的要塞。但這也是因為這是一個新的MMO,不是免費的。

是的:卡賓槍為Ye Olde每月訂閱模型而飽滿。但這是一個聰明的地方:他們將其與貨幣體系綁在一起,這意味著敬業的玩家永遠不必付錢。

當玩家購買Wildstar的副本時,他們將享受行業標準的30天遊戲時間。一旦這樣做,除非他們轉向Credd,否則他們將被要求以$ 14.99 /£8.99的訂閱而陷入困境。

Credd是其中之一,其中之一 - 研究,勘探,破壞和發展證書。這也是可以在遊戲時間兌換的遊戲中項目。

玩家將在Wildstar的商品交易所上以信用額度為遊戲中的黃金。社區將確定確切的匯率,但卡賓槍預計玩家將能夠獲得足夠的信用(我敢肯定他們喜歡的一句話),以永久避免下個月的子費用。

“我最喜歡[Credd]的一件事是它為您提供了選擇,” Wildstar Exec的製片人Jeremy Gaffney告訴PCGN。 “我們強烈認為的一件事是,人們傾向於討厭商業模式,而不是他們往往喜歡它們。人們要么被免費遊戲燒毀,要么被訂閱遊戲燒毀。您會在互聯網上看到更多的意見,說“哦,天哪,這是我屁股的痛苦”,而不是說“我愛這個”。”

Carbine的系統聽起來很熟悉任何對EVE Online的Plex Currency的努力了解,這已經看到遊戲的PlayerBase的一部分位於Deep Space中 - 從未擔任過為CCP支付特權的付費。

“ PLEX是一個很好的參考點,”加夫尼告訴我們。 “我認為這是一個殺手級系統。粉絲們非常支持它,因為它非常友好。

“嘿,您想在遊戲中購買黃金,但不喜歡黃金農民嗎?好吧,如果您可以購買信貸或購買PLEX或將其交易給其他玩家,那麼對於黃金,您將獲得相同的同等效果,而無需實際為黃金農民提供資金。嘿,如果您想免費玩而根本不付錢 - 好的,很酷,賺到足夠的黃金,賺到足夠的ISK,將其交易一個月的比賽時間,這是一場胜利。

他繼續說:“總的來說,我認為這只是一個非常有力的概念,可以讓人們能夠從系統中獲得想要的東西。”從貨幣的角度來看,對您真的有好處,但對球員來說也很公平,在那兒,人們並不覺得自己被它蓋好了。因為它是選擇加入的 - 這是您想要的方式。”

加夫尼尤其熱衷於選擇一個通常由黃金農民占主導地位的市場的想法。以及多麼的市場。卡賓槍第一次建立時進行了一些譜系項目市場分析,並發現玩家在eBay上“為遊戲中的不同項目支付了大約10億美元的費用”。

加夫尼解釋說:“您在玩家的零件上使用了同樣的慾望,並且願意在系統中投入資金來資助想要免費比賽的玩家。” “就我個人而言,我對'嘿,鮑勃想在遊戲中額外獲得一百萬美元或遊戲中的一百萬美元的款項,因此他願意支付其他玩家的訂閱,從而基本上給他們錢。

“我比我想為一些試圖從系統中賺錢的垃圾郵件花花公子的垃圾郵件花花公子多大約一萬億倍。

“黃金農民不為玩遊戲付費 - 他們入侵信用卡,黑客帳戶。而且很少有他們實際上在物理上賺錢。整個業務模型基於非常非常便宜的大量帳戶,這些帳戶不斷被禁止。他們不在乎Credd,他們永遠不會使用Credd。”

但是免費的革命是什麼?裂谷也許是最後一個被認為是成功的相當傳統的訂閱MMO,這就是現在非常不是訂閱MMO。剩下的要么是哇迅速下降,或像夏娃或愛情這樣的異常值。 Wildstar使Subs Option的可行呢?

加夫尼回答說:“就個人而言,我對這個問題有爭議。” “但這是我認為您的成功或失敗並不是您的業務模式和其他任何事物所控制的。我認為我們已經看到了一些遊戲,當他們走出大門時的盒子銷售情況非常好,他們做得很好 - 但是從長遠來看,他們努力地抓住了人們。

“我們正在從事您知道失敗的一件事是以前做過的事情。因此,在我們市場上取得成功的每個遊戲都必須以完全不同的方式獨一無二。我認為商業模式不是一個因素 - 我認為遊戲設計和遊戲聰明是決定因素。

“好遊戲賣。”