我們的判決
wo long:墮落的王朝是一個非常愉快的靈魂般的,具有非常有趣的戰鬥機制,由於難以刺激的尖峰和數量的音樂和聲音而略帶損害。
我們的wo long:墮落的王朝評論發現遊戲踩著熟悉的Koei Tecmo領土,就像開發商王朝的勇士系列一樣,它基於Luo Guanzhong對三個王國的浪漫史。王朝勇士隊是一種流行的駭客和斜線/戰略混合動力車,其中玩家從三支軍隊之一中選擇將軍,並用他們在史詩般的戰鬥中消滅成千上萬的士兵。 wo long:墮落的王朝是對同一材料的更黑暗,般的般的解釋。有更多的魔力,更多的超自然生物潛伏著,較少的野營時刻,並且更大的徵稅遊戲。
您在黃色頭巾叛亂中扮演一個不知名的士兵的角色,逃離了一個燃燒的村莊,與一個剛剛挽救了您的生命的盲人同伴。這是將陰涼的奧術陰謀與三個王國的浪漫史的事件融合在一起的情節的設置。沿途wo long:墮落的王朝,您會遇到並迎接許多浪漫史的許多著名人物。如果您讀過這本書- 或扮演王朝的戰士或全面戰爭:三個王國- 您會知道張菲是一個勇敢的傢伙,他的兄弟劉·貝伊(Liu Bei)和圭恩(Guan Yu)脾氣暴躁。您將認識到CAO CAO的計算和無情的一面。這些角色及其武器的設計是從Koei Tecmo的先前解釋中熟悉的,但是長期的超自然元素使我們的盟友更具預感的看法,因為他們知道巨大的邪惡是在整個中國古代造成不穩定的巨大邪惡。這是一個新的故事,這是一個不熟悉的故事,尤其是在西方,但自14世紀以來就被告知和重述。
您可以將這些將軍和著名的戰鬥人員作為同伴。與特定角色一起戰鬥的越多,他們的誓言水平就越高,使他們在戰鬥中更有用。該系統具有將您放鬆到更複雜的戰鬥力學中的額外好處,如果您弄亂了大型攻擊,則可以使您呼吸空間可以治愈。
戰鬥確實需要一些時間才能習慣,因為您積極鼓勵您轉移攻擊。值得慶幸的是,撓度時機相當寬敞。它幾乎可以想像的幾乎每種攻擊,甚至是狙擊手般的法師的魔力,這些魔法以可疑的精度在整個戰場上亂七八糟。不久之後,您就通過一陣野蠻的打擊,用令人滿意的頭骨來擊打敵人。
使戰鬥變得如此有趣的部分原因是您人生欄下的波動的“精神規”。根據您在登陸自己的敵人攻擊時掠奪敵人攻擊的能力,完整的精神量規可以使您有機會造成大量的“鎮定”傷害- 一種次要的傷害形式,不會耗盡敵人的健康,而是他們的警衛,將它們設置為致命的打擊。就像sekiro:陰影死亡兩次一樣,逆應用是:如果您筋疲力盡,您也同樣脆弱。敵人的閾值通常比您的閾值大得多,但敵人也有一個精神規。鞭打敵人精神的訣竅是降低到可管理的水平,是偏轉任何攻擊,從對手發出險惡的血紅色開始。這樣做將刮掉其最大精神量規的一部分,使他們的驚人點更容易到達,從而使您造成大量損害。
您的角色進步比大多數像黑暗之魂這樣的遊戲。通過將積分投入到五個美德之一中,您可以增加統計數據並獲得在WO Long:Fallen Dynasty Spells上花費的積分。您何時可以使用與您在整個級別上聲稱的領土相關的咒語,這也可以增強您的防禦和攻擊統計數據,就像來自王朝勇士的士氣系統的運作方式一樣。但是,您可以施放的大部分咒語只會造成少量的傷害,這並不是那麼方便或有意義。取而代之的是,我發現最有用的咒語是影響我盟友和對手的精神儀表的咒語。因此,它激勵我探索整個地圖上的每張地圖並聲稱領土,以保持我的毅力高。
儘管所有這些機制彼此相處得很好,可以使人們變得有趣,但勞倫王朝偶爾會出現困難的興奮。例如,雖然我對幾個wo漫長的死亡:墮落的王朝的老闆在《黃頭巾》一章中,甚至還有一些人,但我的進步偶爾會陷入困境,因為特定的敵人比他們應該變得更難考慮到我的水平和周圍的環境。我們不會在這裡破壞哪些被證明是強大的對手,但是只能說我還沒有為即使是他們的攻擊之一可能造成的令人不安的傷害做好準備。遊戲變得更具挑戰性,而是從踩踏幾乎每個老闆到輕鬆闖入磚牆的巨大飛躍,這不是一個問題 - 肯定不是在靈魂般的情況下。
就像忍者隊的Nioh系列一樣,Wo Long:Fallen Dynasty是一款外觀時尚的遊戲,具有流暢的動畫和怪異的怪物設計。戰鬥的流動性很好地補充了視覺樣式,它可以使您可以匹配專用NPC的質量。但是,我只是不欣賞聲音設計。聲音表演在某些地方相當木製,武器有時沒有足夠的魅力,而且很少有出色的曲目。當老闆音樂在此重複時RPG遊戲,由於同時代人甚至較舊的可比較遊戲都能夠在老闆周圍提供以獨特的曲目為主題,因此很難不將其視為有點束縛。
wo long:墮落的王朝是靈魂般的類型的值得一提的新參與者,它使新的想法專注於區域控制,並與您的新貝茲(Bezzie)伴侶進行戰爭。那些想要進行動作遊戲來潮汐的人,直到Elden Ring DLC發布可能比拿起它更糟糕的是,但是缺乏音頻和刺耳的難度尖峰值得一提。