流放的觸及範圍顯示了魔獸世界2是什麼

流放的觸及,新的1-10級魔獸世界開始經歷即將到來的Shadowland擴展,持續了幾個小時。它使嶄新的玩家瀏覽了玩遊戲的基礎知識,為他們帶來了令人愉悅的故事,展現出幽默感,並以地下城體驗複製了真實的事情。

但是,那美味的雜物足以使玩家渴望更多,我認為它的方式包含了一些有關魔獸世界2的線索暴風雪沒有取消這個主意。並不是說起始區域的機制與當前的WOW體驗不同 - 根據定義,它們不是。它比這更深,更微妙。

對於初學者來說,流亡者的覆蓋範圍是當前魔獸世界體驗的方式。雖然可以作為一個小組來完成,但它被設計為獨奏體驗,以至於NPC甚至可以幫助您運行地牢,並以某種方式填寫三人聚會,只有其他玩家才能在比賽中剩下的時間才能。但是,與您扮演的角色是人類的或計算機控制的角色相比,這個故事完全圍繞著您而言,這是魔獸界很長一段時間內的感覺。任務,對話甚至供應商圍繞著您的角色及其派系,種族,階級。

可以肯定的是,當前的擴展使您的角色放在基座上。 NPCS的默認問候是“英雄”,您通過無數戰鬥贏得了這個綽號。但是這些擴展的實際故事情節通常集中在他人上。當您在爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥中抬高艾澤拉斯(Azeroth)脖子上的心臟時,這是為了使您最終可以被真正的英雄用作字面的工具,以集中自己不是自己的力量並擊敗邪惡的老神n'zoth。眾人矚目和真正的角色發展保留給NPC英雄,賈納斯(Jainas)和塔蘭吉斯(Talanjis),憤怒和ebonhorns,他們隨著時間的流逝而發展並成為他們自己故事的更深入的焦點。

公平地說,這使得講故事。烏瑟(Uther)在動畫短暫的預覽《暗影之地》(Shadowlands Explansion)的動畫短片中與阿爾薩斯(Arthas)的對抗是一個戲劇性的時刻,正是因為我們已經非常了解這些角色,但它使我們的焦點從我們身上脫穎而出。

流放的觸及範圍使人們重新聚光燈。我們是那個小島上發生的一切進展背後的代理人。我們是那個故事的英雄。它微妙但令人著迷 - 令人驚訝的是,對於一個非常小的故事來說,這是如此。在船上進行了一些訓練,一些探索和練習新技能,幾個救援任務,對食人魔營地的攻擊,最後的地牢和飛行,這已經結束了。但是我們是所有這些的建築師。

從頭到尾,這也是一次統一的冒險。您會遇到並了解其他角色,無論多麼簡短,甚至可以選擇在您離開時向他們告別 - 以新朋友的匆忙而發自內心的方式。這一切都懸掛在一起,在下一個建築物中徘徊,直到它在地牢中達到高潮和英雄返回您的首都為止。從真實的意義上講,這是一次冒險,這是魔獸隊在很長一段時間內無法實現的。

最好的擴展是那些以緩慢的燃燒講述引人入勝的故事的人。巫妖王的憤怒就是一個很好的例子,在最後一場攤牌之前,建立了Arthas的惡棍。但是即使在那兒,您的角色也沒有在該弧線中扮演核心角色。 Exile的影響力講述了一個類似的整體故事 - 儘管史詩般的比例較小,但您是這個故事的英雄,使它更加令人著迷。我在第10級完成比賽,希望相同的體驗建立至50級或地獄,甚至60級,從而使最大級別的無縫冒險開始。

有關的:查看最好的MMO和2020年PC上的MMORPG

公平地說,這對於暴雪來說是一個挑戰。將我的朋友與我一起融入一個敘事中,我是英雄是一個艱難的表演,但是感覺就像整個遊戲都有一個與我的角色一樣的故事。

這就是《魔獸世界2》(World of World of Word)2,如果它沒有死產。它可能沒有在系統和圖形方面有顯著的改進(儘管從新代碼開始可能是有幫助的。從頭到尾。

這是吸引玩家回到經典的一件事,即使他們沒有特別的懷舊的香草風味魔獸:1-60是一次經歷,是一次漫長的旅程,帶有引人入勝的結局,所有這些概念或多或少都懸掛在一起。它是有缺陷的,但是在播放Exile的覆蓋範圍之後,很容易看到吸引力。

魔獸世界:經典球員,我現在得到你。我認為,從很多方面來說,這就是我們都缺少的。