在XCOM中扮演外星人的機會是最常見的社區要求之一,但創意總監傑克·所羅門(Jake Solomon)持懷疑態度,可以使它可以工作。
你應該撿起嗎?傑里米(Jeremy)點頭 - 看看他XCOM 2:選定的評論戰爭。
在XCOM 2的新擴展前夕的問我的會議上發表講話,所謂的戰爭給出一個很長的答案關於該主題:
“這是我在考慮'作為外星人'扮演的'時從未能夠克服的事情。當我與我的頭像/士兵/基地的情感聯繫是否足夠強大,可以在無法識別為人類或地球的情況下推動我30個小時的遊戲玩法?總是必須對玩家投射到遊戲世界中,並製作令人信服的敘述(腳本敘事和玩家在腦海中構成的敘述),玩家必須能夠在情感上與敘事中的演員。
“作為入侵的外星人種族肯定會在幾個小時內很有趣,但是不僅如此,而且對幻想中的情感興趣會變得艱難。並不是說這是不能做的。任何事情都可以做。但是我個人認為這將是非常非常困難的,並且可能需要比我們通常想要的腳本敘述更具腳本性敘述來促進玩家的情感投資。我認為這就是為什麼我有時會聽到球員向歐盟世界的渴望。因為它是在一個非常可識別的世界中,那裡的情感聯繫很容易。”
對您的小隊的情感投資一直是XCOM扮演的最重要技巧之一,而選擇的戰爭則具有宣傳海報和士兵債券等功能。得知這對所羅門的設計有多重要也就不足為奇了。
AMA與開發團隊的其他成員一起介紹了其他幾個主題。當被問及他想添加什麼功能,如果金錢和時間不是對象,設計師和程序員喬·溫霍夫(Joe Weinhoffer)說“士兵在戰鬥中互相交談,並評論他們的行為是我們想添加很長時間的系統,但既非常昂貴又具有挑戰性。在WOTC中,我們與選定的狡猾的言論非常接近,但將來將其擴展到士兵們會很棒。”
當被問及他是否曾經想做文明IV:殖民風格的衍生,專注於XCOM宇宙的微觀方面,所羅門說“是的。我一直想在一個小鎮上製作一個露營的X-Com設置,更具恐怖電影的氛圍。拿走所有系統,但將它們縮小到較小的範圍。說起來容易做起來容易,但我總是喜歡思考。”
最後,我們注意到,被選中的戰爭包括來自《星際迷航:下一代》的許多演員,但是所羅門解釋說“這是一個完全巧合,我有史以來最喜歡的一場演出中有如此多的演員在被選中的戰爭中表現為聲音才華。”這樣就可以清除這一點。
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