有時很容易忘記白天死了是一個恐怖遊戲。當您第一次開始演奏時,它充滿了可怕的經歷,但是隨著時間的流逝,熟悉會導致恐懼慢慢融化。隨著開發人員的行為互動互動,通過修飾符系統嘗試新事物,以前的遊戲模式使恐怖又帶回了恐怖。燈光將很快返回,但是這次可能會減少一些可怕的東西。
燈光是完成您期望的事情之一。當玩家跳入該模式時白天死了,它使倖存者和殺手陷入了充滿令人難以置信的憂鬱的地圖。另外,恐怖遊戲擺脫了津貼,裝載和附加組件 - 甚至倖存者的刮擦標記和殺手serrer恐怖射線也將消失。這意味著這確實令人恐懼,沒有真正的方法可以告訴兇手何時在附近。
但是,它確實變成了一些血液。雖然倖存者能夠更容易隱藏,但對於殺手來說,迅速將所有人圍繞並執行它們似乎仍然很簡單,尤其是在開發發電機時。隨著這種模式的返回,一切都在改變,因為城堡風格的扭曲將使事情變得不那麼黑。
從德古拉(Dracula)和特雷弗·貝爾蒙特(Trevor Belmont)進入遊戲之後,下一個燈光效果將以燭台為特色,這應該給出倖存者需要它的光線。玩家將能夠將它們撿起並將其放置在發電機上,幫助其他人看到他們應該走的地方 - 儘管這可能也吸引了殺手,例如飛蛾到流血的火焰。這些光源看起來也可以通過給他們一個巨大的踢來熄滅,因此殺手可以將所有東西都倒入黑暗中,如果那是他們想要的話。
很高興看到行為與修飾符的前提一起玩耍,改變了事物,以使這些現在規範的模式更加順暢。當然,這可能只會導致該事件比以前的版本更加混亂,但是至少開發人員正在嘗試不同的選擇。
9月12日(星期四)凌晨8點 /下午11點 /下午4點BST / 5PM CEST CEST,燈光的燈光將在日光下返回日光。您可以在蒸汽。
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