當我的時間從這個生存平面傳遞到下一個時,我可以將永恆的休息內容帶走,因為知道“我在那裡”在N64稀有的黃金時代,大約在1997- 2001年。這是3D平台遊戲的鼎盛時期,罕見地通過諸如Banjo-Kazooie,Donkey Kong 64和Conker的《糟糕的皮草日》等歡樂的方式來倡導這種類型。這是我一生中最友善,最歡樂的遊戲時代之一,從自稱為200萬英鎊以上的資金來看,自稱為“稀有Vival” 3D平台Yooka-Laylee收到的資金,許多人也有同樣的感覺。
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Yooka-Laylee在Playtonic遊戲中重新組裝了許多舊的稀有球隊,包括導演Chris Sutherland,幾位設計師和N64配樂傳奇,Grant Kirkhope。在您開始的幾分鐘之內,很明顯,它是多麼熱心地試圖重新奪回班卓琴 - 卡索伊代表的3D平台的特殊風味。基本上是在平行維度上的同一遊戲,其中主要的收藏品,搖擺不定,被打代替,金喬斯被幽靈作家所取代,奎爾斯的音樂筆記,當然還有一隻帶有厚臉皮的鳥的熊在雞巴上的熊已經取代了。用濕潤的蜥蜴用厚臉皮的蝙蝠取代。甚至樞紐世界的音樂也是引人入勝的泰迪熊野餐主題的倒置版本,該主題伴隨著您在班喬·卡蘇伊(Banjo-Kazooie)的整個Gruntilda巢穴中。
這是一個有希望的開始,前面充滿了懷舊,但貼面很快就會消失,並且由於遊戲的可愛性和紮實的挑戰,其收集的牽引力結構感覺超過了,而且其發展不完整。雖然Playtonic顯然是為了模仿20年曆史的班卓琴配方,但在某些地區,它甚至感覺不如它的恐懼,前熊……
這是低點。 Yooka和Laylee不可分割的Chums擁有一本書中的一頁,他們認為可能具有某種價值。噹噹地的Mogul Capital B打開巨大的真空吸塵器以將全世界的所有書籍吸收到他的公司掩體中時,他們將其兌現的計劃被剝奪了,以將它們變成純粹的利潤(或其他東西) 。因此,這兩個夥伴進入了他的巢穴,通過巨大的tomes跳入世界,不僅恢復了他們的帕吉,而且所有這些被首都B偷了的人。也許這使Yooka-Laylee成為小規模企業的故事或者,更有可能,這是一個基本的情節,因此您可以繼續使用該平台。最好的是,Yooka-Laylee的平台非常好 - 艱難,老式的敏捷性測試,如果您失敗了,不怕會使您重新啟動冗長的序列,甚至將您送回世界的開始're in。
總共有五個世界,大約是班卓琴 - 卡蘇伊遊戲中每一個數字的一半。當您收集足夠多的標誌時,“擴展”世界的略有人為選擇並不能真正彌補缺乏水平的品種。畢竟,以折衷主義的生物群落是3D平台的特有,就像槍手一樣。在這五個世界中,以叢林為主題的Tribalstack Tropics是設計最佳的,具有一些奇妙的景色,充滿活力的風景和狹窄的結構。
這應該是挑逗即將到來的事情,但它並沒有比這更好,這使它告訴它,這是我們在預告片中看到的大部分世界。冰冷的世界具有一定的節日雪橇式魅力,潮濕而又太空的魅力是平庸的,而Capital Cashino噁心卻很噁心和沈悶,迫使您進行沉悶的老虎機活動,與那個第一世界的verdant平台相距甚遠。 。太糟糕了,您想知道這是開發人員用完時間,資金或創意果汁的重點。
那些舊的班卓琴遊戲很容易忘記的事情是,按照現代的標準,它們非常血腥。尷尬的攝影作品幾乎沒有方向感,沒有地圖和一些艱苦的平台加劇。所有這些(是的,也是攝影師)在Yooka-Laylee重新創建,以使好壞。雖然敵人的遇到相當笨拙,並且可以通過旋轉攻擊和好友大滿貫來解決,但有一些老式的平台末端。按一個順序,我不得不滾動一個黑暗的洞穴,同時管理有限的光源並迅速耗盡“功率”棒。如果我摔倒了,我必須從課程開始就開始。這是真正令人心動的東西,因為我在重新鎮定之前就在深淵的邊緣上搖搖欲墜,或者從沉重的咕unt聲中遭受猛烈的打擊,仁慈地將我扔到牆上而不是邊緣。到達那個Pagie時的興高采烈的感覺類似於在黑暗的靈魂中擊敗老闆。勝利實現了。
大多數基於拼圖的部分也很不錯,即使從來都不顯著。難題可能需要使用一塊冰塊從窗戶上折射光,從而使冰融化寶藏箱子上的冰,或者記住一群冰柱變化的顏色,然後將其複制在附近的較大簇上。有時候,這只是記住遊戲早期的區域的問題,使您陷入困境,然後以您從那以後學到的動作返回他們。
您可以通過收集羽毛筆,然後將其出售給世界常駐的骯髒推銷員,這是一條叫Trowzer的蛇(是的,哈哈,我們稍後再討論的寫作和幽默感)來學習動作。動作包括滑行,飛行,動力大滿貫,聲納波和用Yooka的舌頭抓住東西。它們在某個時候都派上用場了,您可以通過您從滋補品旺迪(Vendi The Tonic Lady)收集的噸位來支持(她的外表以我無法完全解釋的方式使我感到不安)。為了符合其未指導的老式精神,Yooka Laylee很少在您應該使用大多數這些力量的地方,鼓勵您自己思考。所有這些都是很好而美妙的,但另一方面,很高興看到Playtonic從現代遊戲中汲取一些線索,以如何從一個轉移到另一個方面,例如為什麼,為什麼,當跳出卷中時,您不能立即用夥伴大滿貫地將地面陷入困境,嗯?
在測試您的平台和精神靈活性的Yooka-Laylee中的少數令人滿意的活動中,有很多不健康的任務,例如您需要傳遞的繁瑣的任務,您需要傳遞,以移動新領域,MineCart Rides, MineCart,Bland'Retro'retro'街機遊戲和幾乎所有在半熟賭場級別上所做的事情。 Yooka-laylee在我身上喚起的感覺遍布整個地方- 從Euphoria開始,當我剛剛完成一個充滿挑戰的細分市場時,當相機在老闆戰鬥期間碰到我時,沮喪,尤其是在後期的階段,拼命的無聊,隨著全球Pagie/活動數量開始乾燥。
這就是老式的收藏- 阿拉貢啟動的大問題。這意味著遊戲的時間越長,越來越多,幽靈作家或您收集的任何東西,世界就會變得越空,而您的時間就越多。花在尋找要做的事情的水平上,而不是實際做事。由於沒有地圖或提示系統可以將我指向正確的方向,有時我會花20分鐘的時間在尋找難題和挑戰時閒逛。同樣,這是忠實於班卓琴規則手冊的忠實,在這裡尋找難以捉摸的最終嘲諷至100%的遊戲可能需要數小時(或者窺視Prima官方戰略指南),但它也暴露了該規則手冊的日期。至少班卓(Banjo)提供了許多世界供探索的世界,因此一遍又一遍地對同一地形的翻新較小。
演講是一個不需要太多改頭換面的領域。格蘭特·柯克霍普(Grant Kirkhope)的得分像以往一樣有彈性和神奇,帶有閃爍的黃銅和瑪麗巴音景,應該溫暖最冷的靈魂。與Banjo一樣,角色沒有講話,而是通過文本框轉化為人類演講,而英雄則具有一些不錯的動畫,當Laylee從極端高度跌落時,Laylee將Yooka拖到腳上當他滾動時,他在他的頂部,清楚地發現這是一個障礙,可以將她的爬行動物伴侶飛行時。這一切都很愉快,儘管它的身份不如班卓琴的童話般的魅力。 Trowzer Snake的角色在他的班卓望等效旁邊令人討厭,Capital B的工作場所插科打note the mole the mole botles of the mole the mole botles of the mole the mole dopplace bogn of the mole of the mole the mole of the Moles of the Moles of the Moles od of the Moles gags不符合Gruntilda的押韻,並且如前所述,如前所述,那個該死的補品女士有問題。
遊戲的整個劇本圍繞著雙關語,基本的薈萃笑話和肛門幽默感,似乎不太知道它是針對兒童還是成年人,還是召回了用班卓琴- 卡蘇伊(Banjo-Kazooie)召回他們的拼命的年輕人。首都B將提及公司剝削,另一個Laylee將稱Trowzer蛇為“蠕蟲”。它只是沒有點擊,並淹沒了任何希望在一堆刺耳寫作中建立一個模糊的有趣故事。 “是的,但這就是班卓琴 - 卡祖伊的幽默,”純粹主義者反駁道。是的,但是時代已經繼續前進,在臨時,善與惡之類的人,心理位生,甚至雅克和達克斯特都表明,您可以將異想天開與良好的寫作結合在一起。同樣,Yooka-Laylee似乎很滿足於Banjo-Kazooie的衍生物,而不是真正的繼任者。話雖如此,如果以下視頻會讓您發笑而不是畏縮,也許您會以其特定的幽默風格找到一些喜悅。我沒有。
然後是不完整的感覺。敵人的品種是高級的,主要由“屍體”(每個級別重新染色的基本傻瓜)組成,蜜蜂的蜜蜂,水中的水母和“ Google Eyes”與無生命的物體相連以攻擊您。瘋狂的動物,迷你老闆,每個世界獨有的折衷生物在哪裡?這甚至不是很多世界可以用來填補生物的世界,那麼什麼給出了呢?同樣,多人遊戲迷你游戲和“擴展”世界系統的感覺就像是螺栓固定的,旨在滿足那些Kickstarter伸展目標承諾,而不是有意義的元素來改善遊戲。
回顧這篇評論,我覺得自己很爛。也許甚至是3D平台遊戲的叛徒,原因是批評應該倡導該類型複興的遊戲。也許我的一些批評不會比我自己適用於真實的班卓琴主義者。也許像輕快的幽默感一樣,為您帶來了幽默感,就像花費大量時間在世界上徘徊的時間很少,試圖追踪那些珍貴的收藏品。
我明白了,在某種程度上,我喜歡將游戲的大腦重新打開,就像90年代那樣,當時遊戲中的手持式持有指控是不存在的,平台化很難,有時是無情的。但是,隨著遊戲的衰落,光澤會磨損。隨著彼得斯(Peters)的水平設計,全球帕吉(Pagie)的人口減少,男孩確實在後一個階段穿著。幾個小時以來,Yooka-Laylee給了我我長期以來一直在尋找重新發現的那種刺激,但是最初的懷舊迅速迅速消失了,這表明這是3D平台的幻影,而不是他們長期的長期- 陳舊的捲土重來。