您如何跟隨圖形卡作為最受歡迎的,突破性的,只是最原始的3DFX Voodoo Graphics,真是太棒了?畢竟,從CPU結合3D的粒狀,低分辨率的恐怖片中呈現到硬件加速渲染的平穩性,但沒有辦法重複這種巨大的刺激性恐怖,但是3DFX Voodoo 2仍然設法保持這種勢頭。
Voodoo 2不僅使您能夠將3D遊戲分辨率從640 x 480升級到800 x 600,而且如果您將其中的兩根與新的SLI模式配對,則可以在1,024中玩遊戲,甚至可以玩遊戲。 x 768(提示諷刺的下巴滴)。如果您玩遊戲,那麼3DFX Voodoo 2無疑是最佳圖形卡它的一天。
在人們真誠地討論7,680 x 4,320的遊戲時,很難將其視為高分辨率,但1998年,大多數人都在使用14-15英寸的CRT屏幕,其中一些甚至無法超過800 x 600在非交織模式下。您實際上可以以1,024 x 768(786,432像素)運行3D加速遊戲的想法,當時第一個3DFX Voodoo卡只能以640 x 480(307,200像素)運行,這似乎令人驚訝。
不過,我們將在一分鐘內到達SLI,因為Voodoo 2已經在不需要第二張卡的情況下自行利用並行處理。
當時我如此愛伏都教2的部分原因不僅是因為它非常強大,還因為紙牌本身看起來確實好像是用矽擠滿了after子。像早期的聲卡一樣,PCB被芯片覆蓋。
有8MB或12MB的EDO內存,由256KB芯片組成,通常在電路板的兩側,還有三個帶有精美3DFX徽標的大芯片,這是魔術發生的地方。為什麼三個?好吧,Voodoo 2提出了原始的兩芯片Voodoo圖形芯片組的想法,並並行了一些作品。
讓我們退後一步,看看第一個Voodoo Graphics芯片組,稱為TSMC在500nm過程中構建的SST1。它有兩個主要芯片 - 一個框架緩衝接口(FBI)和一個紋理映射單元(TMU),通常分配了2MB的內存,總共可以給您4MB,儘管有些卡為您提供了更多的內存。
聯邦調查局的工作是從您的CPU中獲取多邊形數據,並進行基本的紋理前工作 - Z擋板,gouraud遮蔽,跟踪多邊形,並用基本的陰影填充可見的數據。
然後,每個幀將被分為掃描行,並發送到TMU(或t-rex稱為3DFX稱為它),該框架將應用透視圖- 正確的紋理,包括mipmapping(使用較小的,較不詳細的紋理作為對像變得更遙遠)以及雙線性或三線性過濾(以最大尺寸顯示在靠近視點的最大尺寸時,會平滑塊狀紋理)。
然後,Voodoo 2採用了同樣的方法,然後跑了。對於初學者來說,它加速了硬件中的3D圖形管道,將三角設置過程從CPU帶走。
其次,該體系結構正式具有擴展能力,並添加了更多紋理單元。原始的Voodoo圖形標準還具有這種功能,可以通過額外的TMU進行擴展(從當時的白皮書中詳細介紹),但是它從未在商店中可用的遊戲卡中使用。
像SST1一樣,新的SST2芯片組(由TSMC在350nm工藝上製造)也包含FBI芯片編碼的Chuck(芯片上用“ CK”表示)和編碼Bruce的質地單位(在芯片上用“ BE”表示) 。
一張標準的Voodoo 2卡將具有與CPU進行所有交流的Chuck Chip,執行了上述三角設置,還使用Gouraud遮光,Alpha混合,霧氣,霧化,深度緩沖和抖動。查克(Chuck)還擁有自己的2-4MB分配的90MHz江戶內存,通過64位界面解決,並處理了顯示控制器職責。
然後將兩個Bruce芯片連接到Chuck,並且與原始Voodoo Graphics芯片組上的T-Rex芯片一樣,這些將繪製到正確的視角,並將過程水平(lod)mipmapping繪製用雙線性或三線性過濾。
通過在一張卡上有兩個芯片,只要遊戲支持多個紋理層,就可以有效地執行兩次紋理作品的兩倍。例如,在單個管道通行證中,Unreal和Quake II都支持每個像素的雙重紋理,例如,與原始的Voodoo圖形卡相比,Voodoo 2的收益。
如果遊戲不支持雙重紋理,那麼您仍然會從時鐘速度的提高中獲得不錯的提升,從第一個Voodoo的50MHz到Voodoo 2上的90MHz,但差異並不是那麼明顯。在手上,還有額外的芯片也使您能夠啟用其他功能,否則這些功能由於所需的傳球數量而導致性能過多。
一個典型的例子是三線性過濾,現在可以在一個通過而不是兩次中執行。然後還有更多的淨空,用於模擬凸起映射,反射圖,陰影地圖,更詳細的紋理和照明圖。一些遊戲確實利用了這一點,例如1998年的Game BattleZone,您可以下載Voodoo 2補丁,為您提供一些圖形增強的效果,包括更詳細的爆炸。
與Chuck一樣,每個Bruce Chip都具有64位的內存接口及其自己的EDO內存分配。最低規格是每bruce芯片2MB,這將為您提供帶有4MB框架緩衝區的8MB卡。還有一些帶有更多內存的卡 - 每個芯片分配了4MB的12MB卡是非常常見的選擇。
3DFX Voodoo 2 Sli
如果這種額外的性能提升不足以適合您,那麼您甚至可以更進一步,並使用每個Voodoo 2卡盒中的小灰色絲帶電纜。該電纜使您可以使用卡頂部的針頭標頭將兩張Voodoo 2張卡片鍊鍊。
然後,這兩張卡可以通過電纜相互共享同步信息,為您提供以1,024 x 768運行遊戲所需的淨空,並在一次通行證中可以完成更多的工作,因為現在您有四個Bruce Chips一起工作。
儘管SLI與使用的初始主義相同Nvidia該公司於2000年12月收購了3DFX及其資產,以其多GPU遊戲技術(現在已經很大程度上已倒閉),最初的3DFX實施的工作方式差異很大。對於NVIDIA,它代表“可擴展鏈接接口”,在此卡片在備用框架上或在拆分屏幕模式下一起工作。
對於3DFX,它代表了“掃描線路交叉”,它利用了Chuck和Bruce芯片之間3DFX管道的一部分。 Chuck將完成將每個框架分成掃描線的工作(從場景的左邊緣到右側的水平塊),然後Voodoo 2的Bruce Chips將開始從事紋理工作。但是,使用兩張卡,它們可以同時使用 - 一張卡片紋理成偶數掃描線,一張卡片紋理構造了奇數。
同樣,這裡的好處不僅提高了性能,而且能夠在一次傳球中處理更多工作的能力。例如,單個Voodoo 2可以在單個通過中使用MIPPAPPIP進行三線性過濾,但是如果您在混合物中添加了詳細的紋理,則需要兩次通過。添加第二張卡意味著可以在一次通行證中完成這一切。
SLI是一種很好的吹牛技術,但僅由精選的遊戲玩家使用,這不僅是因為購買兩張牌很昂貴。當涉及到卡片時,SLI眾所周知,確保兼容性的唯一安全方法是同時從同一製造商那裡購買兩張同一卡。
這減少了您升級的選擇。如果您最初購買了一張Voodoo 2卡,則稍後升級到SLI將需要您尋找相同的卡。有一些例外,來自不同製造商的卡會相互合作,但涉及風險。
另外,正如我們前面提到的,並非每個遊戲都以這種方式支持多紋理,這意味著您的兩張昂貴卡片有時不比單個紙牌快。更重要的是,擁有兩張卡在CPU上添加了許多額外的工作,目前仍處理了相當數量的3D圖形管道,包括轉換和照明。
以前,您只需要第一代CPU即可獲得3DFX Voodoo Graphics卡在大多數遊戲中的640 x 480,並且正式地,Voodoo 2具有相同的要求。但是,SLI增加了CPU的壓力。在3DFX自己的測試中,將運行200MHz五角星地震2在SLI模式下的36FPS處,但是如果您擁有300MHz Pentium II,則將其最高達到67fps,如果您想運行兩張Voodoo 2張卡片,則確實需要刪除CPU瓶頸。
即使您購買了兩張相同的卡,還有更多問題。例如,Creative的網站使用兩張創意卡詳細介紹了使用捆綁電纜的75Hz監視器刷新率的創意卡。它的建議是使用一根電纜或以60Hz的速度運行顯示器。
Voodoo 2仍然只是一個3D加速器,這意味著您還需要一張專用的2D圖形卡,您可以將其連接到伏都達2,並在背面周圍使用VGA環回電纜。您仍然只需要一根循環的電纜即可進行SLI,但是一旦您擁有兩張Voodoo 2張卡片,您將僅使用三個PCI插槽進行圖形。
當大多數主板幾乎沒有集成的組件時,這是一個問題,人們通常也至少擁有PCI調製解調器和聲卡。 SLI系統不僅意味著可能耗盡PCI插槽,而且每個擴展卡還需要其自己的系統資源,而解決IRQ衝突與SLI系統的衝突是正確的痛苦。
3DFX banshee
3DFX確實對多張卡問題有一個答案,其中一張基於Voodoo 2的卡可以處理2D和3D職責,就像以前的Voodoo Rush卡在第一個Voodoo Graphics上所做的一樣,但只有一個主芯片。它稱為女妖(用芯片上的“禁令”表示),可與新的加速圖形端口(AGP)接口一起使用,該界面已開始出現在主板上。
女妖有效地將Chuck芯片的資源和一塊矽中的一個Bruce芯片結合在一起。它還將芯片時鐘速度略微提高到100MHz,並使用了100MHz SDRAM,而不是標準Voodoo 2卡上的90MHz EDO內存。
缺少第二個紋理單元意味著女妖在支持雙重紋理的遊戲中比Voodoo 2要慢得多,但其小的時鐘速度優勢意味著Banshee在其他遊戲中的速度更快。
但是,將所有這些加工能力(400萬350nm晶體管)集中到一個137mm²的芯片中,使女妖成為烤麵包的客戶。它是標準的芯片上的散熱器(某些Voodoo 2張卡片上也有芯片上的散熱器),但是那個小的散熱器仍然變得非常熱,值得一試保持檢查。
Banshee在很大程度上令人失望的性能以及熱問題上,努力與其他一張牌(例如Nvidia riva tnt)以及ATI XPERT卡競爭,但它確實為單一的基礎奠定了基礎Chip Voodoo3於1999年晚些時候出現。
最後一張專用的3D卡
Voodoo 2對3DFX取得了成功,並且能夠以800 x 600的速度運行遊戲,並且其性能提高,使其在遊戲玩家中非常受歡迎。目前,沿著3DFX路線是確保與公司滑行API兼容的唯一方法,這是某些遊戲所要求的,有時看起來比Direct3D和OpenGL看起來更好 - 您只能在中間獲得反思的地面表面例如,使用滑行的虛幻。
但是Voodoo 2是其時代的最後一個 - 比賽忙於製作2D/3D組合卡,例如Nvidia的Riva TNT,而3DFX隨後以Voodoo3的成績完全加入了俱樂部。專用3D遊戲加速器的年齡已經結束,但是Voodoo 2為與多個處理器的3D圖形管道並行化了基礎的很大一部分。
最後一次喘著氣是當3DFX將其所有卡製造納入國內,並將其重新命名為V2-1000,預算3D卡,適用於負擔不起Voodoo3的人,後來又是Voodoo4和Voodoo5卡。 1999年的最終Voodoo 2白皮書甚至詳細介紹了使用SDRAM或SGRAM而不是EDO內存的版本,並且可以在一張卡片上使用多達三個Bruce芯片 - 這種設置從未見過一天的光線。
我們希望您通過對最後3DFX專用PCI 3D加速器的個人回顧展與我們一起回想起。有關PC老式歷史的更多文章,請查看我們的復古技術頁面,並確保您閱讀了我們的有關如何的指南構建復古遊戲PC,這將在其PCI插槽之一中以伏都達2的速度。