補救措施無法使Alan Wake 2-“我們不想再次面對”。

7月16日更新:我們可能很快就不會看到Alan Wake 2,但是Remedy希望避免將來讓粉絲掛斷續集。

補救措施製作了過去二十年中最令人難忘的遊戲,但是這些遊戲並沒有經常獲得續集。艾倫·韋克(Alan Wake)2仍然是粉絲極端期待的一點,而在E3的控制宣布使許多人感到失望,因為我們不會很快看到續集。但是有了控制,補救措施正在努力確保它可以選擇將來製作續集。

該公司之前的兩個標題Alan Wake和Quantum Break是與Microsoft合作創建的。 Quantum Break IP由Microsoft擁有,儘管該公司在遊戲混合接待之後對續集進行投資是可以理解的。這使我們擁有了艾倫·沃克(Alan Wake) - 這是一個補救擁有的財產,但其身份與微軟感到困惑。

有一天,我們的清單即將推出的PC遊戲可以容納Alan Wake 2。但不是今天。

“艾倫·韋克(Alan Wake)真的很有趣,但這是與微軟的合作,”補救首席執行官Tero Virtala告訴GamesIndustry.biz。 “由於某些原因,它從來沒有續集。量子中斷,我們也為創建世界,角色和故事付出了很多努力,但仍然是Microsoft IP。他們決定不進一步。”

Remedy總是建立了故事驅動的遊戲,正如Virtala指出的令人難忘的角色和設置“通常是任何娛樂業務中可能會持續很長時間的娛樂業務的基礎。現在,第二次處於我們完成所有基礎工作的位置,然後沒有可能繼續這些故事……我們不想再次面對這一點。”

因此,也許具有諷刺意味的是,我們得到控制權,而不是Alan Wake 2,正是因為補救措施希望能夠製作續集。確切的障礙阻止了第二次艾倫喚醒的發生尚不清楚,但是其中一些療法當然希望看到它發生。

米凱爾·卡蘇林(Mikael Kasurinen)說,該系列“對我們非常珍愛,靠近我們的心。” “我們都喜歡Alan Wake對Remedy,我認為我們所有人都希望看到新的Alan Wake遊戲。”不幸的是,卡蘇林告訴戒菸者他無法確認對艾倫·韋克(Alan Wake)的未來計劃,但補充說:“我們都希望看到它的發生。”

最初的艾倫·韋克(Alan Wake)從斯蒂芬·金(Stephen King)到雙峰峰(Twin Peaks)汲取了一系列靈感,並將它們旋轉成一個圍繞著獨特的射擊機製而建立的漂亮的故事,這些故事都是關於與陰影作鬥爭的。即使是美國的噩夢衍生產品,這個故事也從未得到解決,從那以後,歌迷一直渴望進行適當的續集。

當然,補救措施一直在取笑他們對艾倫(Alan)喚醒量子休息,儘管顯然這些挑逗還沒有付出。該工作室的最新項目是控制,它擴展了線性設計補救措施,以側面問題開放式馬甲群島世界

控製本身聽起來很酷,但我不禁為艾倫·韋克(Alan Wake)粉絲感到 - 尤其是現在的原始遊戲從蒸汽中脫穎而出。直到控制發布日期(至少),但知道Remedy的人們也喜歡我們不太可能的作家英雄。雖然,當這種愛真正體現的時候,任何人都猜測。