AMD Vega的內臟尚未準備就緒,消費者優化版本即將到來

以遊戲為中心的AMD RX VEGA設計中使用的Infinity Fabric Interonnect已專門針對服務器使用進行了優化。對於以遊戲為中心的圖形卡來說,這有點令人討厭,但是Raja Koduri將來有望在其上以消費者優化的版本。這是否意味著較低規格,更好的價值Vega或多GPU怪物在地平線上?

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AMD的Graphics Honcho一直在捍衛Twitter上最新的Radeon GPU發行RX VEGA性能定價問題。最近,他一直在Busman的假期 - Tour AMD的海得拉巴和班加羅爾的網站 - 在Vega Ballout期間,他一直遠離社交媒體。

但是他回來了,敦促人們將整個建築視為整個建築,而不僅僅是單個圖形卡。從某種意義上說,這是一個公平的觀點。有很多人純粹將Vega建築稱為舊斐濟設計的高頻優化更新,但據我所見和閱讀的新設置,Vega建築確實是一個令人印象深刻的圖形創作。

對立面是,RX Vega 64本來是AMD進入他們一段時間以來的發燒友GPU空間,並且與較老,更小,更高效的NVIDIA架構鬥爭,該建築正在發展兩歲。現在。 RX卡是遊戲卡,因此他們應該具有優化的遊戲性能。

Vega上的無限面料針對服務器進行了優化。這是一種非常可擴展的結構,您將來會看到消費者優化的版本。

-Raja Kodari(@GFXCHIPTWEETER)2017年8月30日

但是Koduri說的是GPU內部使用的互連,將圖形內核連接到模塊化組件的其餘部分,尚未在服務器市場之外使用。他對“未來消費者優化版本”的誘人評論可能意味著一些不同的事情。

首先,他將其作為可擴展的面料談論,因此可以指出AMD的較小版本Vega GPU的計劃,以填充Rx Vega 64和Rx Vega 56下方的建築紙牌家族。但是,我認為削減Vega體系結構的最大問題並不是要從HBM2框架緩衝區的鎖中解脫出來的。難以通過使用Vega的高帶寬緩存控制器的“高級葡萄酒” GPU性能改進可能是與高頻帶寬度內存密不可分的。

另一種可能性之一是,Koduri正在談論將來出現的Vega GPU的怪物,使用Infinity Fabric的可擴展性以相反的方式互連,以使一個巨大的芯片在一個巨大的包裝中將更多的Vega核心鏈接在一起。

現在,這確實是超級熱情班級遊戲。