什麼是AMD FSR? FidelityFX超級分辨率解釋了

AMD FSR(FidelityFX超級分辨率)是一項提高技術,是最簡單的方法之一提升FPS在支持的遊戲中。與眾不同nvidia dlss,FSR在所有圖形卡品牌上工作,包括AMD Radeon,Nvidia Geforce和Intel Arc卡,甚至在較舊的車型上工作,例如GTX 10和16系列。

AMD FSR於2021年6月發行,已迅速發展到廣泛傳播最好的PC遊戲。從諸如《遙遠的哭泣》(Far Cry 6),《戰神》(God of War)和《生化危害村莊》(Resident Evil Village)等AAA遊戲到較小的獨立企業,您很可能會發現FidelityFX超級分辨率依靠設置菜單。

雖然AMD FSR尚未完善或更新NVIDIA DLSS,但如果您想增加自己的時間,沒有理由不打開它遊戲PC的表演。如果您有幸擁有其中之一最佳圖形卡在市場上,您將能夠以平均幀速率的一小部分享受4K遊戲。

FSR 1是一種空間升級算法,通過以較低的分辨率渲染遊戲的3D部分來提高遊戲幀速率,然後將其提高到更高的分辨率(HUD和其他2D覆蓋層以完全分辨率呈現) 。

與FSR 2和DLSS不同,FSR 1不查看以前的幀數據以增強其升級,而只是拉伸每個隔離圖像,起訴等提出的技術,例如邊緣檢測,以幫助確定如何最好地拉伸圖像。因此,它被稱為空間上的上限器,而不是時間(基於時間的)上限器。

由於FSR 1沒有以前的框架compairson,因此其圖像質量遠低於FSR 2或DLSS 2。不僅可以更好地放大,而且FSR 2和DLSS 2也有助於平滑閃爍的細節(例如樹上的葉子上的葉子)或鋸齒狀的邊緣(例如建築物的邊緣靠著藍天)。 FSR 1無濟於事,在某些方面可以使圖像看起來更糟,因為圖像的閃爍部分被誇大了。

不過,FSR 1的關鍵優勢是它非常容易實施,並且與DLSS 2和FSR 2不同,它的非階段性升級意味著它不會在快速運動過程中遭受幽靈或細節的損失。這使其安全。即使在快節奏的遊戲中使用,例如競爭性的第一人稱射擊遊戲。

FSR 1使用超質量和質量模式可以在4K分辨率上看起來不錯,並且使用超質量模式看起來可以在2,560 x 1,440時看起來還不錯。但是,其質量在較低的分辨率和質量環境下很快下降。

什麼是AMD FSR 2?

FSR 2是一種時間上的升級算法,它通過以較低的分辨率渲染遊戲的3D部分來提高遊戲幀速率,然後使用先前渲染的框架中的信息將其提高到更高的分辨率,從而告知其高尺度算法。

FSR 2採用剛剛渲染的。遊戲中的低分辨率框架並將其與先前渲染的框架進行比較,以幫助告知如何最好地填充額外像素的升級算法。它還使用遊戲中的其他數據,例如運動向量,以進一步告知算法。這是與NVIDIA DLSS 2的直接競爭對手,而不是FSR 1。

FSR 2提供了比FSR 1更好的總體圖像質量,因為高尺度算法具有更多的數據。在我們對FSR 2 vs DLSS 2的比較中,我們發現AMD的放大算法產生的圖像質量與DLSS 2的質量緊密競爭,儘管後者通常略好一些。

FSR 2的主要缺點是,像DLSS 2一樣,如果視圖快速移動,它可能會遭受重影或其他怪異的視覺異常。這是因為以前的幀可能與當前幀太大,無法有效地告知該算法。因此,我們通常不建議在快節奏的遊戲中使用FSR 2(或DLSS 2),例如競爭性的第一人稱射擊遊戲和一些賽車遊戲。

FSR 2使用質量,平衡和性能模式在4K上效果很好,並使用質量和平衡模式在2,560 x 1,440處運行。它也可以使用質量模式在1080p的情況下看起來還不錯,但是通常1080p輸出分辨率太低,以至於任何高檔器看起來都很好。

什麼是AMD FSR 3?

FSR 3是一種框架生成技術,用於通過在每個正常幀之間插入新的AI生成的幀來幫助提高遊戲幀速率。

FSR 3不是升級算法,而是框架生成算法。因此,與其通過使圖形卡最初渲染遊戲的每個3D幀而更容易提高幀速率,而是將框架生成算法會正常呈現每個幀,然後在正常渲染的幀之間添加其他“假裝”幀。結果是一款看起來更流暢的遊戲,在感知到的幀速率中可能會有巨大的收益。

雖然插入全新的幀聽起來有點像作弊,但我們對NVIDIA DLSS 3的測試表明,最終結果非常引人注目。平穩性有明顯的增長,可以真正幫助某些遊戲中的目標跟踪,同時也改善了遊戲的一般感覺。這對於減少VR遊戲中的運動疾病也特別有用。

AMD剛剛發布了自己的技術的新演示,與使用FSR 3分辨率縮放和框架生成相比,與高度尺度的4K圖像相比,即將到來的遊戲以4K本機分辨率運行。分辨率縮放設置為性能模式,這意味著遊戲以1080p(2000萬像素)渲染,並將其升級為4K(830萬像素),然後框架生成還用來添加額外的幀。

結果是從53fps躍升到175fps,幀速率增加了230%。暫停視頻,您可以清楚地看到詳細的損失,這主要歸功於升級(而不是框架生成),但結果仍然令人印象深刻。該視頻還無法傳達幀速率變化的感覺差異,因為其輸出固定為60Hz。

什麼是AMD FSR 4?

FSR 4是該公司的放大和框架生成套件的最新成員,該套件旨在提高展望和框架生成中的性能和圖像質量。

AMD FSR 4 vs FSR 3 in Ratchet & Clank, using a Radeon RX 9070 XT graphics card, taken from CES.

宣布以及公司的新RX 9070 XT和RX 9070圖形卡,使用RDNA 4架構,該公司尚未發布太多有關該技術工作原理的細節我們嘗試了FSR 4外出並發現它比FSR 3好得多。您可以看到上面圖像中的差異將FSR 3(左)與FSR 4(右)進行了比較,右圖顯示出較小的粒度和噪聲。我們還注意到,在小型移動物體上的幽靈少得多。

最好的AMD FSR模式是什麼?

使用AMD FSR時,您可以在四種模式之間進行選擇:超質量,質量,平衡和性能。每種模式之間的差異是它們的縮放因子,這會影響輸入分辨率的輸入分辨率。從本質上講,這使您可以自定義優先級圖像質量或性能的程度。

這是每個AMD FSR預設的量表因子的細分和圖形卡呈現的輸入分辨率,然後將其提高到4K輸出分辨率:

AMD FSR模式比例因子輸入分辨率
超質量1.3倍(輸出分辨率為77%)2954×1662
品質1.5倍(67%的輸出分辨率)2560×1440
均衡1.7倍(輸出分辨率為59%)2259×1270
表現2.0倍(輸出分辨率為50%)1920×1080

AMD FSR超質量模式

AMD將FSR Ultra質量模式描述為“與本機渲染無法區分的質量產生圖像”,並建議“應在需要最高質量時選擇它”。實際上,這種模式可提高性能,但鷹眼的用戶可能會注意到諸如頭髮和邊緣較薄的物體等細節的閃爍。

AMD FSR質量模式

通過將比例因子增加到1.5倍(輸出分辨率為67%),AMD FSR質量模式可以提高FPS高於超質量,但圖像質量相對降低。如果您發現不可接受的超質量模式的性能水平,這是一個合適的後備選項。

AMD FSR平衡模式

向下移動到AMD FSR平衡模式,最終的高尺度圖像將比本機渲染柔和。目標輸出分辨率越低,這越明顯,這意味著該模式最適合4K,按下1440p,並且不適合1080p。

AMD FSR性能模式

AMD FSR性能模式的官方描述表明,它最好是“只能在需要額外性能的情況下選擇。”鑑於這種模式支持者對圖像質量的嚴重打擊,我們只能在您努力達到高刷新速度時將其用於電子競技標題最好的遊戲監視器

AMD FSR性能如何?

AMD FSR的數量將有助於提高FPS的增加,具體取決於您的硬件配置和您正在玩的遊戲。雖然它可以幫助減輕GPU瓶頸,但它將無法規避與處理器相關的瓶頸,在這種情況下,您需要升級到最好的遊戲CPU你負擔得起。

讓我們看一下AMD的一些內部數字,以了解您對AMD FSR的期望,但是請記住,這些例子可能會被挑選出來:

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戰神

使用遊戲的“ Ultra”圖形預設,AMD FSR在選擇性能模式時以4K分辨率的本機渲染比本機渲染多1.6倍。切換到超質量模式時,這將減少到1.2倍,但提供了更好的圖像質量。

但是,您可以使用我們的最好的戰神環境與AMD FSR結合使用。

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遺產邪惡村

Capcom恐怖系列中的最新遊戲具有RTGI(Ray Traceed Global Inlumination),RTAO(Ray traced Traceed Absient遮擋)和Ray Traceed Reflections。 AMD FSR通過降低其性能足跡,使所有這些射線追踪選項更容易訪問。

除了“高”射線跟踪設置之外,還選擇了“最大”圖形預設,與本機4K渲染相比,在性能模式下,AMD FSR最高可提高1.5倍。同時,超質量模式的增長降至1.2倍。

查看我們的最佳的生化邪惡村莊環境指南,如果您正在尋找一些額外的表現。

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孤獨的哭泣6

對於許多遊戲PC來說,Ubisoft的開放世界FPS遊戲可能是一個非常苛刻的標題,尤其是當啟用其射線跟踪功能時。值得慶幸的是,AMD FSR可以幫助您的圖形卡在這些重量級設置上聳聳肩,並在4K處使用“ Ultra”預設時,使其比本機快1.4倍。

如果您想將幀速率推到更高的高度,請嘗試將AMD FSR與我們的結合使用最好的遠哭6個設置

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這款合作殭屍第三人稱射擊遊戲從AMD FSR中受益匪淺,超級質量模式每秒提供1.4倍的幀,而性能模式則達到了驚人的2.0倍,而本機4K則具有驚人的2.0倍。

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切爾諾貝利岩

切爾諾貝利特(Chernobylite)充當AMD FSR的另一個強大展示,在性能模式下,FPS提高了2.2倍。使用超質量模式時,與使用“ Epic”圖形預設相比,使用超質量模式時的性能也很大。

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Necromunda:僱用槍

這款在Warhamer 40,000 Universe中設定的FPS遊戲是AMD FSR如何提供變革性能提升的最佳例子之一。 Ultra質量已經提供了遠低於1.6倍的巨額增長,但是性能模式以3​​.2倍的fps推向了超速駕駛。

AMD FSR如何工作?

儘管AMD FSR和NVIDIA DLSS履行與升級技術相同的功能,但它們的運作彼此的運作卻大不相同。

AMD FSR是一個空間上的上限器,這意味著它可以在單個逐幀的基礎上進行升級,而無需使用其他數據,例如框架歷史記錄或運動向量。這是一種有效的升級方式,這意味著它沒有高系統要求。但是,與暫時的上放大器(如在虛幻發動機或NVIDIA DLSS中發現的)相比,這種效率的圖像質量較低。

在框架進行了抗氧化和音調映射之後,AMD FSR將進行升級通行證和銳化通行證,然後再應用後處理效果,例如膠片粒,然後進行遊戲的HUD。升級通行證否則稱為EASU(邊緣自適應空間上採樣),它使用算法在框架內檢測和重新創建邊緣。此後,將RCA(Robus對比度自適應銳化)應用於最終上尺度圖像中的像素細節。

隨著AMD FSR 2.0的到來,這很快就可以改變,這可以換成空間上升縮放技術以進行時間升級。

哪些圖形卡支持AMD FSR?

AMD FSR與GeForce和Radeon圖形卡都兼容。雖然官方支持的GPU列表僅回到GTX 10系列並選擇RX 400 GPU,但從技術上講,高尺度技術可以在支持Shader Model 5.0的較舊的像素推器上運行,但絕不可以保證。

  • AMD Radeon RX 6000系列
  • AMD Radeon RX 5000系列
  • AMD Radeon VII
  • AMD Radeon RX Vega系列
  • AMD Radeon 600系列
  • AMD Radeon RX 500系列
  • AMD Radeon RX 480、470和460
  • AMD Ryzen處理器帶有Radeon圖形
  • NVIDIA GEFORCE RTX 30系列
  • NVIDIA GEFORCE RTX 20系列
  • NVIDIA GEFORCE GTX 16系列
  • NVIDIA GEFORCE GTX 10系列

但是,AMD FSR 2.0可能會留下一些較舊的圖形卡。下表可能會發生變化,但是目前,您需要一個更強大的GPU來運行RED Team的最新版本的高尺度技術。

目標提升分辨率AMD圖形卡NVIDIA圖形卡
4KRadeon RX 6700 XT
Radeon RX 5700
GeForce RTX 3070
GeForce RTX 2070
1440pRadeon RX 6600
Radeon RX 5600
Radeon RX Vega系列
GeForce RTX 3060
GeForce RTX 2060
Geforce GTX 1080
1080pRadeon RX 6500 XT
Radeon RX 590
Geforce GTX 16系列
Geforce GTX 1070

哪些遊戲支持AMD FSR?

自提陞技術發行以來,支持AMD FSR的遊戲數量已成倍增長,以至於它的採用速度比NVIDIA DLSS快十倍。這可能是由於開發人員可以輕鬆將FSR集成到他們的視頻遊戲中,並且AMD發布了統一和虛幻遊戲引擎的插件。

以下是支持AMD FSR的遊戲:

  • 在邪惡之中
  • Anno 1800
  • Arcadegeddon
  • 競賽賽車資產
  • 回4血
  • 鮑德爾的大門3
  • 黑色沙漠
  • 使命召喚:先鋒
  • 世紀:灰燼時代
  • 切爾諾貝利岩
  • Crsed:Foad
  • Cyber​​punk 2077
  • Deathloop
  • dota 2
  • 垂死的燈2保持人類
  • 永恆的邊緣
  • 深淵的邊緣:喚醒
  • 精英危險:奧德賽
  • 入伍
  • 邪惡的天才2:世界統治
  • F1 2021
  • 孤獨的哭泣6
  • 農業模擬器22
  • Gamedec
  • Ghostrunner
  • Ghostwire:東京
  • 戰神
  • 戈德fall
  • 接地
  • 地獄布萊德:塞努阿的犧牲
  • 地平線零黎明
  • 熱輪釋放
  • 伊卡洛斯
  • keo
  • 金斯思
  • 樂高建築商的旅程
  • 漫威的複仇者聯盟
  • 漫威銀河的監護人
  • 神秘
  • 帝國的神話
  • Necromunda:僱用槍
  • 沒有人的天空
  • 幻想之星在線2新創世紀
  • Quake II RTX
  • 準備好了沒
  • 遺產邪惡村
  • 第二滅絕
  • 影子戰士3
  • 終結者:阻力
  • 媒介
  • 裂谷破裂者
  • 不朽
  • 戰爭雜種
  • 戰鎚:Vermintide 2
  • 魔獸世界:影子地
  • 軍艦世界
  • Z Z:後果
  • X4:基礎

AMD FSR vs NVIDIA DLSS:有什麼區別?

雖然AMD FSR和NVIDIA DLSS有助於在性能和分辨率之間取得平衡,但兩種工具彼此之間的不同。 FSR使用空間算法來實現其展望目標,而DLSS進行介紹使用人工智能輔助的時間解決方案。

AMD FSR的主要優勢之一是其硬件要求遠低於NVIDIA DLSS。 FSR可以從技術上運行任何支持著色器型號5.0或更高的圖形卡,而DLSS需要僅在GeForce RTX GPU上找到的張量芯。