我們在內褲中彼此站立,每個人都拿著一個原始的斧頭,互相看著彼此的鬍鬚。我和他一樣向前走。我再次向後傾斜,使自己遠離他的茅草小屋。他反映我。然後,幾丁質裝甲的第三位球員從他身後出現,在公共語音聊天中興高采烈地說“ Hello”,並用簡單的手槍射擊了另一個玩家。
想要更多的生存經歷嗎?這是最好的方舟:生存進化的mods。
我放心了,我利用混亂的時刻使我逃脫,沿著海岸奔跑,過去無數半固定的木製和石頭房屋以及兩個棒棒糖的三角形。但是,我的計劃有一個障礙:毒藥的大liophosaurus - 拼寫丹尼斯·尼德里(Dennis Nedry)在侏羅紀公園(Jurassic Park)的倒台的屬,已經發現了我和比賽,並吐了盲目的毒素。毫無意義,受到嚴重傷害,在史前的灌木叢中擊敗了幾碼,然後被昏迷了幾碼。通過一些運氣,大龍龍會被某些東西分散注意力,使我偶然發現了和平。
看著Torpor儀表以無限的焦慮狀態上升,我以某種方式在接下來的30秒內倖存下來,並感知到我的感官,將煮熟的肉砸在我的嘴裡,盡快咀嚼,以恢復健康。時間到達海灘。同一天晚些時候,一個陌生人接近我的篝火,並說“別擔心我很友好”,然後清空了一個充滿寶貴的高級物品的清單,然後赤裸裸地走到我的火上。他說:“你可以擁有它們。”
現在,我必須了解所有這些,並在上面打分。
來到這裡:方舟:生存進化是很多事情,它們都是荒謬的雄心勃勃,而且都沒有特別拋光。 Evolution SIM,生存遊戲,PVP戰鬥競技場,沙盒,單人遊戲冒險和Mod Hotbed都是其曲目的一部分,儘管坦率地說,如果在某處也有一場體面的賽車比賽,我不會感到驚訝。這也是現代遊戲現像中最稀有的:一種早期的訪問遊戲,實際上獲得了最終版本。因此,關於它的批判性討論需要採取與通常不同的途徑,因為a)已經使沃倫·自助力的金錢水平和b)實際上沒有一個公平的比較點。對於生存遊戲而言,這種完整髮行是如此罕見,以至於該行業實際上並沒有決定它的外觀和發揮作用。
例如,我在方舟中的第一個無情和死亡人數的時間都花在自己思考:“男孩,這個遊戲並不關心指導新玩家”。主菜單中的“生存指南”是一個脆弱的文字和圖像姿態,旨在適應適應,我絕對學到了有關製作,戰鬥,馴服,生態系統和控制台命令的所有內容都來自Wiki頁面和其他玩家。
在尋找我以前的身體並撿起我收集的珍貴資源的途中被殺。被當地部落無緣無故地殺死了兇猛的高級,馴服的恐龍。被殺,殺死,殺害。
但這是方舟本身的失敗嗎?您可能會爭辯說,對Wiki頁面和有用的社區成員的依賴只是此時早期訪問生存遊戲的一種流派慣例。它固有的機械笨拙也是如此,這在每一個近戰場景和恐龍騎行中都會抬起頭。不精確的命中率檢測和環境剪輯是顯而易見的,但只有在輸掉戰鬥時才會真正有害。就像那些時刻令人煩惱,您會感覺到像這樣的粗糙邊緣只是……與該領土相伴。
這並不意味著它是完全可以原諒的。在其他地方沒有更優雅的早期遊戲體驗或機械拋光效果並不能為方舟不友好的學習曲線辯解。但這比此時所帶來的所有美好時光(可能已經帶來的)重要。玩家與生態系統之間的互動使您迫切希望告訴某人,任何人,剛剛發生的事情。
這是方舟最好的事情。比騎霸王龍(可能每個人都在玩遊戲的主要動機)要好得多,而且比它從史前生存到更加明顯的科幻般的奇怪而奇妙的過渡更好Engrams( “誰是那個閃亮的銀色外骨骼中的那個傢伙?”您會想知道,彎腰在篝火旁,用渡渡鳥的皮製成了帽子)。
軼事生成能力,我們將其稱為。好像您陷入了弗蘭克·扎帕(Frank Zappa)的魯濱遜·克魯索(Robinson Crusoe)的重述一樣,就像您達到了一些宏偉的自我指導目標的懸崖一樣,例如建造房屋或馴服食肉恐龍一樣,野外的敘事誘因在您身上。丟失的資源,進度蒸發。方舟生態系統總是會獲勝。
它也是一個複雜的生態系統。恐龍不是精心部署的跳投設備,它們絕對豐富。通常,更惡毒和高級的恐龍朝每張地圖的中心閒逛,而低級的害蟲和友好的食草動物則散佈著外圍。其中嗡嗡作響,飛行,爬行和游泳都是昆蟲,海洋生物,史前鳥類和哺乳動物。到處走,他們就在那裡。踩踏,脫節和互相吃飯。
它們都是可馴服和可繁殖的,這使您有無數小時的不幸獵物的感覺。事實證明,恐龍的背上並沒有那麼多,但是在您做的時候,您以前許多失敗的嘗試以及隨之而來的成就感的記憶。
儘管工作室通配符在開放時間似乎不太擔心您,但一旦您啟動,它們確實為您提供了充足的結構。最初,您正在努力建立一個強大的基礎,該基地不能被恐龍或其他玩家佔領,對於其他地方的所有粗糙和現成的機制,鋪設物體建造房屋的雜物都很好。這是一個看似深而復雜的基礎建築商,與建造自己的東西相比,您更有可能作為觀光者俯瞰部落財產的觀光者體驗。 “我想你可以建造龐大的封閉式城堡,”你會說。 “嗯。”
現在,在物業階梯上,方舟為您提供許多其他進步方式。它可能正在形成或加入一個氏族,然後在當您當您是新秀時用較高武器的那些曾經用他們的優質武器來腦子的傢伙進行報復。但是,如果PVP感覺像是將自己浸入酸中,它可能正在調查島上點綴的信標,而是召喚老闆。或者也許繁殖一個不可能危險的猛禽家族;您自己的個人豪華轎車服務。
您可以永久實現這些目標,僅受到敵對環境和運行您正在使用的服務器的奇思妙想的阻礙(讓PVP服務器在前幾種遊戲中錯過了)。在不知不覺中,您是那個不可能的有能力的甲殼質裝甲的傢伙,帶有真正的槍支,帶有馴服的速度和城堡。
最後,ARK的野心將其朝正確的方向拉動,其力量比其笨拙的力量更具拖拉。花時間花時間嘗試一些新穎而令人興奮的遊戲,而不是試圖打勾焦點小組啟發的盒子。如果該遊戲還碰巧模擬了整個史前的生態系統,並且會更好地產生令人困惑的新興場景,例如發條。