文明5領導者 - 最佳CIV 5 CIV的指南

哪些最好的CIV 5個CIV和領導者?經典4倍遊戲無論如何,文明v允許您以您認為合適的任何方式指導國家到世界統治。在嘗試新事物時,CIV 5在任何策略遊戲中都提供了最廣泛的勝利條件清單之一。

Civ 5文明比在新的CIV 6中更具利基,這使人明確的重點使特定國家和特定的CIV 5領導者更容易地實現他們所選擇的勝利條件。還有更多與特定的勝利條件相關的策略。

為了幫助我們的讀者在遊戲中變得更好,並找出實現目標和所需遊戲風格的最佳方法,我們構建了本指南,以挑選出最佳的CIV 5 CIVS,以換取各種遊戲風格。在每個條目下方,您還會找到他們最擅長的事情的摘要。除此之外,我們還包括了他們獨特的派系能力以及它如何影響遊戲。希望這會使您的遊戲變得更好,並讓您獲得更多樂趣。

這些是文明中最好的文明5:

  • 波蘭
  • 祖魯
  • 希臘
  • 韓國
  • 巴比倫
  • 巴西
  • 法國
  • 摩洛哥
  • 威尼斯
  • 拜占庭
  • 阿拉伯

最好的CIV 5領導者 - 統治勝利

經典的勝利類型,統治是您通過對不幸的文明的武器力量來征服世界。在Civ 5中,幸運的是,您不需要征服整個文明;您只需要控制所有原始首都即可取得勝利。

波蘭

概括:主動,免費的社會政策,安裝的戰鬥偏見
派系能力:團結:進入下一個時代時獲得免費的社會政策。

鑑於其獨特的獲得免費社會政策的能力,波蘭是一種高度靈活的文明。結果,統治並不是他們唯一的勝利道路,但是考慮到他們的戰鬥獎金,您將非常想考慮它。與騎兵相比,有翼的輕騎兵具有增加的傷害和運動速度,如果騎兵在戰鬥中脫穎而出,則可能迫使敵人的單位向後退回瓷磚(或否則會造成更多傷害)。

有關的:哪個更好?CIV 5或CIV 6

有趣的事實,如果您與同一時代的對手作戰,幾乎可以肯定會肯定地排名第一。結合杜卡穩定的穩定,它提供了額外的黃金收入,沒有維護成本,而生產的固定裝置和波蘭一旦獲得了文藝復興,就會變得可怕,只需確保帶來一些圍攻單位來幫助城市襲擊。如果出於某種原因您沒有在蹄子的部落下踐踏整個星球,那麼波蘭非常適合轉向不同的勝利條件,因此請確保在需要時提前計劃您的免費政策,以確保潛在的計劃B。

祖魯

概括:活躍的單位促進重點,獨特的戰爭協同作用
派系能力:IKLWA:近戰單位的維護成本降低了50%。所有單位都需要少25%的經驗才能獲得下一個晉升。

祖魯族完全圍繞著絕對破壞Impi Warriors在他們道路上的一切的概念。他們獨特的建築物Ikanda的存在僅是為了向近戰部隊提供獨特的促銷活動,從而增加運動,側翼獎勵損壞,強度,防守等等。

早期的比賽應集中於為野蠻人養育野蠻人的促銷,有可能建立宙斯或Terrocata軍隊的雕像,並過渡到公務員服務以解鎖Impi。從那裡開始,祖魯族沒有其他選擇,只有征服。如果適當地使用了IMPI,您可以將附近的任何對手蒸騰,並將您的文明帶到征服後面的勝利。

最好的CIV 5領導者 - 外交勝利

當您可以結交朋友時,為什麼要進行戰爭?通過在聯合國贏得“世界領導人”投票來實現外交勝利。這意味著您實際上必須存活足夠長的時間才能形成聯合國,然後讓其他所有人都喜歡您以投票給您 - 但這包括城市州。投票也可以賄賂,因此還需要經濟能力。這是實現這種勝利的最佳CIV CIVS。

希臘

概括:被動,城市國家關係,強大的早期獨特單位
派系能力:希臘聯盟:城市州的影響降低了一半,並以正常速度恢復了兩次。希臘不會因為在城市國家邊界內結束自己的輪流而與城市國家失去影響力,而單位將he愈,好像在友好的領土上。

希臘可以說是最直截了當的文明之一。您的最終目標始終將利用世界各個城市國家贏得外交勝利投票。但是,您如何到達那裡有一些細微差別。在早期的比賽中,您應該使用霍夫特斯和同伴騎兵來攻擊在城市州附近的野蠻營地,以獲得影響力獎勵。從那裡,您會盡快閃閃發光。但是,要考慮的一件事是,您甚至可以有意地要求致敬,甚至可以偷走工人。

過去,您應該考慮建立宗教並將其傳播到城市國家,以進一步改善您的影響力收益(並消除衰敗)。在比賽后期,請確保獲得條約組織或砲艦外交原則,因為其中的任何一個都會增加每回合的影響力,從而進一步鞏固您的外交勝利。希臘缺乏在影響力增長之外大多數其他文明的後期持久力量,因此快速結盟並保持穩定!

概括:被動的城市國家關係,產出
派系能力:父親管理孩子 - 友好城市國家的食物,文化和信仰獎金增加了50%。從軍事城市國家贈予的單位獲得+10的經驗

簡而言之,暹羅是嘗試外交勝利的最佳文明。當您結交朋友時,您的城市將更快地增長,更早地建立宗教,並更快制定政策。結合光顧樹,您可以通過禮物產生更多的財富,科學和偉大的人。此外,如您所見,您比普通的宗教更強大,可以使您能夠立即購買出色的人或防守單位。沒有其他人能夠與您競爭保持友好的關係,您只需要擔心他們會直接從您身上購買。

最好的CIV 5領導者 - 科學勝利

科學勝利是CIV系列的主食,總是導致太空競賽將使文明擴展到星星……儘管不是通過地球超越地球。對此說越少說,越好。該遊戲具有無數的累積科學進步方式,最好的CIV 5領導者是:

韓國

概括:活躍的資本建築和奇觀,輸出
派系能力:
Jade Hall的學者 - 所有專家和偉大人物的改進的+2科學。每次在韓國首都建造科學建築/奇蹟時,都會獲得技術提升。

韓國的科學量幾乎是競爭對手文明的兩倍,這使其成為追求科學勝利或快速技術進步時的首選。在韓國首都建造奇蹟的時候,這是額外的好處,這意味著那些已經非常重要的建築物對韓國具有額外的吸引力,如果適當地追求,可以將這個國家變成一個主要的強國。

巴比倫

概括:被動的,偉大的科學家一代
派系能力:創造力 - 當您發現寫作時,免費獲得偉大的科學家。賺取偉大的科學家50%。

巴比倫的第一個偉大科學家允許玩家早於平常建立一所學院,迅速跳動文明的科學成果。一代新的偉大科學家的被動加成意味著巴比倫可以輕鬆地在自己和較不先進的文明之間建立距離,從而完全主導了技術樹。同樣,它們獨特的建築物比標準牆更具健康和強大的防禦能力,這使得針對巴比倫的早期戰爭很難追求。

最好的CIV 5領導者 - 文化勝利

文化勝利可能會具有挑戰性,因為直到訪問您所在國家的遊客人數等於所有其他文明的國內游客人數等情況下,您才能贏得挑戰。為了實現這一目標,您需要大量偉大的人,尤其是藝術家,以及可以容納其作品的建築物,地區和奇觀(雕塑,文物和文物是最有價值的)。確保與其他公民交易以傳播您的文化,挑選文化的政策,並在追求文化勝利時始終關注對手的進步。

巴西

專業:黃金時代
概括:被動,叢林偏見,文化產出,幸福依賴
派系能力:狂歡節 - 黃金時代的旅遊業產量增加了100%。在黃金時代,賺取出色的藝術家,音樂家和作家的速度快50%。

由於最初的叢林偏見,巴西的起點很艱難。但是,一旦他們到達了中世紀時代,並且可以利用叢林的文化,黃金和科學成​​果爆發了巨大的爆發。從那裡開始,專注於幸福以觸發黃金時代,通常會讓巴西踢回去,看著偉大的人乘以每回合的旅遊數量增加。從叢林的中間開始的好處意味著,與您的戰爭可能很困難,並且在後來的比賽中用Pracinhas捍衛自己可以進一步提高您觸發黃金時代的速度。

巴西的主要目標應該是為偉大的作品提供盡可能多的空間,同時使自己免受外國征服。具體來說,玩家應該考慮將城市放在適合懸掛花園的位置(如果被毆打的話,或者是普通的花園)。這是由於迅速產生偉大的人來增加您的旅遊業的重要性。同樣,優先考慮對公會的研究以解鎖作家/藝術家/音樂家協會對您的勝利狀況至關重要,因為您需要不斷創造出色的作品。一旦進入考古學,您就可以隨時通過從巴西伍德營地獲得的收入購買防禦單位。專注於高大的同時產生旅遊業,以和平地帶領世界取得勝利。

法國

概括:被動,奇蹟大樓,博物館,資本重點
派系能力:
光之城 - 博物館和世界奇蹟主題獎金的首都翻了一番。

百吉餅和啞劇是法國文化的例子,就像葡萄酒和奶酪一樣。然而,法國文化的另一個重要部分是其藝術,由盧浮宮和巴黎遍布的其他美術館代表。因此,法國在文明中的獎金5使它與博物館和世界奇觀的文化相比,其文化是比其他民族的文化的兩倍,這使它在競爭對手中具有永久且相當大的領先優勢。如果適當維護和發展,法國就可以輕鬆獲得文化勝利……只要在此之前沒有投降。

最佳CIV 5 CIVS - 經濟和金錢

文明從來都不是一家資本主義的專營權。在遊戲中,貨幣的用途比人們預期的要少得多,自從人類開始分組聚集以來,它是每種主要文化的血流。在CIV 5中,黃金的影響也比生產或文化少。金錢本身也不是勝利的條件,但是所有這些都可以從如此大的黃金收入中受益,以至於競爭對手的收入使人相形見s。如果適當的設置,像委內撒這樣的繁榮貨幣文明可以在中級遊戲中完全統治其他CIV。

摩洛哥

概括:活躍的貿易路線管理,困難
派系能力:通往非洲的門戶 - 每種貿易路線都會獲得+3黃金和+1文化。貿易路線所有者的每條貿易路線都會收到+2黃金,發送給摩洛哥。

對於那些願意不斷調整戰略和路線到不斷變化的CIV遊戲地理的人來說,摩洛哥是快速賺錢的最佳國家之一。

與城市國家進行貿易的額外黃金和文化意味著摩洛哥必須圍繞他們的貿易夥伴進行統治,以防止他們被摧毀或捕獲,而Civs與您的派系進行商業的額外獎勵使他們有理由有理由偏愛其他任何人國家。這些特徵結合在一起使摩洛哥成為繁榮但苛刻的文明。

威尼斯

概括:被動交易,集中,獨特的機制
派系能力:
Serenissima - 無法獲得定居者和附件城市。正常的可用貿易路線數量增加一倍。研究光學後,威尼斯商人出現了。可以在木偶的城市購買。

啊,委內撒; La Serenissima。威尼斯是世界上最輝煌,最美麗的城市之一,在文藝復興時期是一家強大的城市,在那裡它幾乎通過艦隊和商業控制了地球儀。在文明5中,威尼斯無疑是整個比賽中最好的貿易國家。

委內撒無法找到或吞併城市,只能通過購買黃金的其他城市來擴展。這在Civ 5中創建了真正獨特的遊戲風格,僅專注於一個城市,並集中了遊戲中的所有力量。這種資本重點和集中的產出意味著威尼斯比其他支出相當低的文明可能更先進和繁榮,而且可用的兩倍貿易路線使其在經濟上無與倫比。直接通過大規模的經濟產出購買影響可能會帶來外交勝利,但是您需要非常小心,不要被敵人佔領,尤其是在您的單人類游戲中,您的單人城市將成為一個很高的目標。

最好的Civ 5 Civs - 宗教

宗教不是Civ 5中的真正的勝利條件。取而代之的是,它是傳播影響力以取得文化勝利的一種手段。儘管如此,宗教仍然很強大,這是使該遊戲玩法吸引人的一些方法。

拜占庭

概括:活躍的,早期提升,萬神殿成立,針對宗教的投資
派系能力:君士坦丁堡的祖先 - 當您找到宗教時,選擇比平常多的信仰。

拜占庭在建立宗教時會獲得額外的信念,這使得拜占庭選擇萬神殿并快速選擇它非常重要。完成此操作後,他們必須開始投資於審判官和先知,以便將宗教傳播到世界各地,同時收穫信仰的利益。不要放鬆,拜占庭對宗教的選擇可以佔領世界。

阿拉伯

概括:被動,貿易路線和大篷車,增強的宗教傳播
派系能力:沙漠的船隻 - 大篷車的延長范圍為50%。您的貿易路線有效地傳播了家鄉的宗教。石油資源翻了一番。

阿拉伯採用更偷偷摸摸的方法,通過貿易路線不斷地傳播其宗教,這是有效的兩倍。這種騷擾的宗教擴張方法可以迅速將整個城市轉變為阿拉伯選擇宗教的選擇,這是那些想要一種簡單,被動地用信仰征服世界的玩家的好選擇。

最佳CIV 5文明 - 專家

上述遊戲風格並不是全部和最終的全部 - 遊戲中還有許多其他的壁nir可以找到。無論您是想成為生產力的力量,還是要贏得每個黃金時代,以下CIV 5領導者和Civs都是他們所做的一切,應該相應地發揮作用。

英格蘭

專業:海軍
概括:主動,海軍統治,地圖控制(海洋)
派系能力:
太陽永遠不會落下 - 所有海軍單位的+2移動。收到1個額外的間諜。

英格蘭的特殊能力使其海軍單位的移動速度比遊戲中所有其他文明更快,更遠,從而為海軍的優勢和地圖控制帶來了重要優勢。它的獨特單位,即該線的船,是一款非常強大的護衛艦,能夠單槍匹馬摧毀它面臨的任何當代單位,在水或土地上,甚至在工業時代就擁有自己的良好。

通過仔細的定位和主動參與您的部隊,英格蘭的海軍比其他任何人都更適合統治七海。

蒙古

專業:城市國家的統治
概括:活躍的城市國家拆除,遠程攻擊和撤退,不斷的戰爭
派系能力:蒙古恐怖 - 戰斗城市單位或攻擊城市國家時,戰鬥力的增加了30%。所有安裝的單元都有+1移動。

如果您的遊戲中存在蒙古,您可以與附近任何城市國家的朋友親吻再見。他們的派系能力,從可汗獲得的額外康復以及克希克(Keshik)擊中對城市的遠程攻擊破壞的能力,導致純粹的大屠殺,因為任何站在成吉思汗(Genghis Khan)的方式中。

這可以過渡到潛在的統治勝利選擇,但重要的是要記住,克希克斯(Keshiks)晉升為騎兵,使任何範圍的促銷選擇都毫無用處!蒙古需要將其早期的統治力帶入持續的戰爭成功,或者他們可能會發現自己在科學和文化產出等其他領域落後。

英坎

專業:移動
概括:
運動獎金,丘陵地形,戰術優勢
派系能力:偉大的安第斯路(Great Andean Road) - 單位忽略了帶有山丘的任何瓷磚時的地形成本。沒有維護成本以改善山丘;一半的錢在其他地方。

鑑於對山丘的總體傾向,印加的被動獎金是在移動時不會受到他們的阻礙。由於他們的整個文明歷史上是在秘魯和智利的山丘和高原上建造的,因此遊戲的印加人的版本正確地反映了通過允許其所有單元在山上移動的來提升,就像它們是正常的地形一樣,大大擴展了運動和戰術選擇。這使他們能夠有效地進攻並有效地捍衛,而其他CIV則與字面上的起伏鬥爭。

更像這樣:最佳CIV 6 CIV對於每種勝利類型

該專業的另一個候選人是迦太基,他們是遊戲中唯一的文明,在他們獲得第一個大將軍之後,他們可以越過山地瓷磚。在地圖上,這是值得越過山脈的地圖,因此他們並不完全保證自己的進入。

羅馬

專業:建築物/生產
概括:
活躍的資本重點,通過建築物提升生產
派系能力:
羅馬的榮耀 - +25%的生產對首都已經存在的任何建築物。

將凱撒的凱撒渲染到凱撒,其中包括世界上的一切。如果您想擴展到不敬虔的城市,並讓它們都為您的帝國增添有意義的東西,那麼羅馬是您的文明。只要羅馬市擁有特定的建築物,所有其他城市就可以在原始時間的一小部分中建造它。這在遊戲中創造了許多自給自足的受人尊敬的城市,除了資本以外的任何其他地方通常都很糟糕,並且可以迅速滾雪球成為巨大的優勢。

Shoshone

專業:擴張
概括:
防禦性,地圖控制,城市擴展
派系能力:巨大的廣闊 - 建立的城市從其他地區開始。在自己的領土內戰鬥時,單位會獲得戰鬥獎金。

被動擴張集中在領土和防禦上,肖肖恩在其基礎城市周圍獲得了一個額外的瓷磚區域,並為捍衛他們獲得了獎金。額外的領土意味著更快的擴展,這意味著更多的資源和地理控制,這意味著現在所有土地都是您的。是的。只是當心白人。

埃及

專業:奇蹟
概括:奇蹟,生產提升
派系能力:紀念碑建築商 - +20%的生產構建了Wonder Construction。

確實是自我解釋的。埃及人是主要的建築商,以至於人們仍然認為自己的工作是魔術而不是科學。除了金字塔和獅身人面像之外,它們還負責方尖碑,巨大的石頭雕像,墳墓以及許多其他好的工程壯舉。作為反映,Civ 5中的埃及人在建立奇蹟時要快20%,這使一個非常有競爭力的文明能夠搶奪遊戲中幾乎所有奇蹟的奇蹟。

俄羅斯

專業:資源
概括:
生產提升,戰略資源,專業單位
派系能力:
西伯利亞財富 - 戰略資源提供+1生產,馬,鐵和鈾資源提供了雙重的兩倍。

CIV 5中最好的單位需要戰略資源;騎兵需要馬,騎士需要鐵,而核物質需要鈾。俄羅斯作為一個大陸規模的龐大國家,擁有噸(和瘋狂的共產主義),使其成為一個非常機智的國家。在CIV 5中,它們的獎金為您提供了每種資源的產量增加,同時將上述戰略項目數量加倍,為那些希望擁有專業單位的人創造了一個很好的文明,或者不再現實地從事貿易。

立即購買:現在是一個好時機進入CIV 6

如果您是該系列的忠實粉絲,請不要錯過此摘錄西德·梅爾(Sid Meier)的回憶錄!關於文明的建立。