像許多粉絲一樣4倍遊戲文明vi,當我聽說Firaxis沿著季節通行證的路線沿著最新的賽季路線走來時,我有些矛盾CIV 6 DLC。兩個都崛起和聚集風暴是可靠的擴張,很明顯,文明VI終於像Virization V之前一樣擊中了自己的黃金時代。
但是,新內容的吸引力 - 包括新的CIVS和新的特殊遊戲模式 - 太好了,無法通過,我購買了新的邊境通行證之所以可以使用的那一刻,是因為我覺得文明VI只會變得更好。現在,灰塵已經沉降了,我們可以通過新的邊境通行證回頭看,這值得嗎?
有多少黃金時代更加明亮,有多少個黑暗時代扼殺了興奮?最重要的是,是否值得支付(禁止次要的)六種新遊戲模式,八個新文明和九名新領導者的全面擴展?
只是為了困難,我的答案是:這取決於!使事情複雜化,可以單獨購買新的邊境通行證中的每個包裝,因此我們中間的節儉可以抓住最好的包裝並將其他包裝拋在後面。但是,從這次奔跑中挑出最好或最差的DLC是一個令人驚訝的艱難的問題。
例如,Maya&Gran Colombia Pack從聚集風暴中獲得了一個有趣的功能,並使其更具吸引力。啟示賽模式構成了自然災害並在氣候變化達到最大的情況下增加了啟示狀態,就像該概念的自然發展一樣。在建立我的CIV時,它為我增加了更多的考慮,這非常適合解決該中期遊戲不適。不幸的是,瑪雅文明本身迫切需要調整。
相比之下,越南和庫萊汗(Kublai Khan Pack)不僅在新遊戲模式下解決了CIV 6的經濟方面,而且還增加了兩個非常動態的CIV 6領導人在Trieu Lady和Kublai Khan中。相比之下,其中一些包裝看起來較差。 Byzantium和Gaul Pack幾乎沒有激發我對遊戲的熱情,但我承認,該版本使我再次玩了一會兒。
這兩種文明都不特別有趣,在高盧(Gaul)和拜占庭(Byzantium)的另一名軍事公民中,戲劇性的年齡也不是特別令人著迷。
雖然全新的邊境通行證為每個人提供了一些東西,但文明與遊戲模式(和其他內容)的特定配對意味著很難推薦點菜包裝購買。以埃塞俄比亞和葡萄牙包裝為例,每個包裝只提供一個CIV,並且一種極大地改變了文明VI的基本體驗的模式。
單獨地,他們可能值得跳過熱衷於Vanilla Civ的玩家,但即使每個包裝中的具體組合也都會引起困境。就個人而言,我很喜歡將其與這里和那裡的秘密社會混合在一起,但是殭屍模式並不是我的眾所周知。另一方面,我對埃塞俄比亞並不特別感興趣 - 儘管這是我在文明V中發揮最多的CIV-但我很高興看到葡萄牙終於到來了。
如果您從一開始就購買了全新的Frontier Pass,那麼這種困境就不再是一個問題是關於新內容在您的腿上定期在您的腿上插在您的膝蓋上,有話要說。
我敢肯定,我並不孤單,因為我對《文明VI》的興趣來了,並浪潮。經過幾場比賽,感覺好像是時候休息一下並繼續前進了一段時間了。但是發布後,新的Frontier Pass充當了每隔幾個月就會更新我的興趣的催化劑。不管每個包裝提供什麼,您都可以打賭,我正在啟動CIV引擎,以使最新添加劑旋轉。
即使我不確定特定的遊戲模式或CIV,我肯定會在發布後儘快嘗試所有東西。在這樣做時,我發現了自己喜歡越南和葡萄牙的樂趣,並且壟斷和公司遊戲模式可能比主要遊戲更好。如果通行證是單一的擴展發布的,我懷疑我實際上會探索其中的所有內容,這是季節通行證的最大優勢。
隨著新內容的需要,需要改變平衡,而隨著新競爭者進入競爭,CIVS的崛起和下降一直令人著迷。下週的四月餘額補丁承諾進行徹底的改革,我希望這也包括一些新的補充。是的,西班牙終於獲得所需的工作真是太好了,但瑪雅似乎不知所措,葡萄牙的黃金產量非常恐怖。甚至沒有提及發生了什麼事瓷磚產量現在。
四月更新意味著文明VI的新體驗仍然存在,本季通行證使即將進行的改革變得更加令人興奮。作為一個集體,有很多值得一看的東西,但是包裝仍然可以單獨使用的事實,如果您可以確定地說您不想要某些文明或模式,那就很好。即使作為一個完整的軟件包,專業人士大於弊端,無論您決定以哪種方式獲取新內容,這都是雙贏的。
立即購買:永遠不會太晚拾起文明6
不管起伏不定,新的Frontier通行證都成功地做了一件非常重要的事情:保持文明VI的火花整整一年。那裡有足夠的內容可以讓許多人(包括我自己)發揮到未知的未來為止文明7來。