我們的判決
它打勾了它承諾的所有盒子,但感覺就像可以進一步改進遊戲玩法,新思思木人的家鄉和人工智能。
對於那些已經轉向承諾的人帝國的年齡IV,原始遊戲中最分裂的重新製作版本不太可能在其日曆中標記。但是帝國的時代III:最終版本快到了,很好。它可以完成工作。
當我獲得代碼玩這款遊戲時,我無法充分強調自己的興奮。這首歌開始時,我什至會承認有點尖叫(doo-doo,doo-doo-doo-doooo)。一旦引言中懷舊的感覺就消失了,我們得到了一個不錯的禮物:一張筆記承認,在遊戲的原始版本中,代表了本土文明和美國歷史的代表在“一些自由”中獲得了“一些自由”。開發商忘記的帝國繼續保證,它通過與美國原住民部落緊密合作來糾正這些錯誤。沒有明確的道歉,但這是對原始戰爭負責人擴張中土著部落造成的混亂的歡迎認識。
在主菜單中,我可以選擇選擇堅持以前遊戲中的經典UI或更清潔,更現代的版本。
無論您選擇哪種選擇,菜單都有幾個新選項。戰爭模式的藝術從帝國二世的最終版本而且,通過一系列愉快的挑戰,可以幫助新玩家的基礎知識RTS遊戲和III年齡。如果已經有一段時間,那麼有經驗的玩家可以掌握高級技術並為多人遊戲做準備,這也很方便。戰爭藝術是第一次受到人們的歡迎,因此歡迎它的回歸。
還回來了 - 這是讓我真正興奮的原因 - 歷史戰鬥模式。這樣的標題並不多,但是玩遊戲很有趣,應該有助於滿足那些從未喜歡過的虛構歷史方法的人。通過語音表演的一些小文本預覽有助於在每種情況本身展開之前設置情緒和歷史背景。不過,試圖重現幾個世紀前的著名勝利是很難的,實際上即使在適度的困難下,贏得其中一些戰鬥也很具有挑戰性。也許我只是失業了……
作為一名歷史學家,我非常感謝開發人員從指定時間段選擇戰鬥並試圖融入盡可能多的國家的護理。這些地圖是製作精良的,並提供了很多遊戲潛力:有廣泛的主要目標和側面目標,這使每種所謂的“戰鬥”方式比直接的小規模衝突更具吸引力。歷史書呆子將進一步理解,在每種情況結束後,敘述者都會告訴您更多有關您剛剛參加的事件以及參與每個人的真正結果的更多信息。這是一種很好的觸摸,讓我更加興奮地嘗試其他人。
帝國時代III:權威版增加了兩個新國家:瑞典和印加人。瑞典人的獨特功能集中在使III年齡與I和II年齡如此不同(例如火藥和僱傭軍部隊)如此不同的原因上,並且易於在美學上欣賞美麗的家鄉城市,並在其獨特的單位(例如芬蘭車手)中巧妙地觸摸。我敢肯定,瑞典球員也將首次歡迎他們進入該系列賽。但是,從根本上講,他們感覺不像Inca,他們真的很有趣。用一個單詞總結它們:駱駝。全部。這。美洲駝。您可以獲得很多免費的美洲駝,並與他們一起很多食物,從而為您的早期經濟帶來了重大的推動。從美學上講,它們的單位,尤其是他們的建築物都充滿了細節 - 即使在遊戲的其他本地文明中,它們看起來也很獨特,您可以看出涉及真正的研究。
鑑於原始的3D引擎,重新製作III年齡的圖形的過程與前兩場比賽根本不同。我會承認我對此感到不安,但我實際上真的很喜歡結果,我認為它們在最近的RTS版本中很高。這些單元的細節深度可以使您可以辨別不同的衣服層,甚至可以看到士兵的臉 - 它們的實際表情沒有太多的方式,但是它們確實有眼睛!現在,每個國家的建築物在歷史上都比以前更為真實,而家庭城市看起來更好。話雖如此,我發現由於有限的變焦,我無法像我想要的那樣欣賞重新製作的單元。您可以看到它們看起來很漂亮,但是它們足以比遊戲允許的更近的檢查。
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我真的希望我可以對動畫說類似的積極話。 CG過場動畫看起來很棒,但是在發動機場景或戰鬥中進行單元動畫時,我感到非常失望。我知道詳細的攝影不太可能是當務之急,但是我確實希望看到單個單位的自然動作,而不是僵硬的摩根·布萊克(Morgan Black)。這並不是說他們看起來很糟糕,我們對過場動畫的大修沒有任何巨大的承諾,就像暴風雪在魔獸爭奪者III之前進行的暴風雪:重新介紹,但似乎對在該領域的原始遊戲中似乎沒有任何改進,更好的圖形只會使它更加引人注目。
關於遊戲玩法,開發人員已結合了許多平衡社區的調整多年來,應該將更多的單位和CIV帶入多人遊戲元。但是在其他地方,我真的看不到很多變化。 AI仍然有點混亂。例如,除非您繼續訂購單位攻擊想要的人,否則結果的來臨很慢。如果有敵人,前面的士兵將繼續進攻,但是後面的士兵也會靜止不動 - 即使他們處於攻擊模式。由於有一些更具防禦性和進攻性形式的選擇,因此人們期望它們更有意義,但是可惜,事實並非如此。一個混合的指揮小組也將以最慢的成員的速度移動 - 這些傢伙沒有匆忙。
平民AI似乎有所改善。現在,收集者將從您的基地走得更遠,尋找樹木和動物進行狩獵。以前的權威版中所做的某些生活質量變化也已削減了III年齡的削減,例如,選擇過濾器,使您只能選擇軍事單位,而忽略其中任何在其中工作的平民,我認為這是一個遊戲的最佳補充。這聽起來可能很愚蠢,但是如果您已經玩了一段時間了,您會知道選擇軍隊捍衛磨坊或我的軍隊有多煩人,只需要重新分配所有的農民再次。
帝國時代III時代最獨特,最受歡迎的特徵之一是其家鄉機械師,您可以在其中升級文明的首都城市解鎖了新的貨物- 包含單位,資源和其他粘性,您可以將其發送給自己- 遊戲。我是一個充滿激情的捍衛者,在歷史遊戲中獲得盡可能準確的細節,而新的殖民地從其大都市獲得補給總是一個受啟發的想法,即某種程度上仍然有些不受歡迎。
原始遊戲已經使我們能夠自定義這些家庭城市,增加了人們,供應商和橫幅,但是這些更新的圖形更加愉快,我會承認花幾分鐘以上的時間欣賞我所幫助的城市建造。不幸的是,沒有一個是擴展的一部分的國家,也沒有在確定版中添加的國家可以以這種方式自定義其本城市,這確實使他們無法像他們一樣玩。
不過,總的來說,我喜歡《帝國時代》 III時代:權威版,我認為它確實打勾了它想要打勾的盒子。這是III Age III的更加精緻和完整的版本,具有更好的用戶界面,在主菜單中查看和進行更多,兩個新的CIVS和一些生活質量的調整,以潤滑其遊戲玩法的車輪。而且由於這是我玩過的系列賽中第一場比賽的重製,所以我在心中確實有一個特殊的地方。
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但是我也沒有完全被吹走。我和下一個人一樣喜歡更漂亮的圖形,我真的很喜歡新的遊戲模式和對本地文明的更敏感的修訂,但是我希望能夠進一步改進遊戲玩法- 更好地控制您的軍隊的方法,更好的回應,更好的回應從AI發出命令後,依此類推。
我們可能不得不等待帝國時代四世,以查看這個著名系列的條目真的像現代遊戲一樣玩,但與此同時,正如它在盒子上所說的那樣,這是扮演帝國時代的確定性和最佳方式。這始終是原始系列中最不受歡迎的,它從來沒有應得的黑羊聲譽。即使在今天,也有很多使它與眾不同的,如果您從未嘗試過,現在是時候看看了。