我玩了《使命召喚:先鋒beta》,什麼都看不到

我要直言不諱。使命召喚:先鋒beta有點混亂。當然,這是我們第一次在PC上進行操作,但是Vanguard已經在本週末的CrossPlay Beta之前進行了兩次PlayStation-clemstation測試,當時我也遇到的許多問題也存在。服務器問題將匹配項變成幻燈片, 這音頻聽起來悶悶不樂,但最大的問題是,即使一切正常,我都應該努力地看到該死的東西。

當我在地圖上沖刺時的可見性還不錯。中距離有一些陰霾,這可能會使狙擊手非常困難,但是角色模型在大多數情況下都很好。但是,當我拉出觸發槍口閃光和煙霧的混合物時,吐出的混合物會使追踪敵人比管理後坐力更具挑戰性。即使所有運動模糊效果都關閉了,開放式測試版也禁用全局失真,我發現贏得決鬥的最佳機會是瞄準明亮的紅色玩家銘牌。

也許是為了追求視覺保真度,這些效果在室內射擊時尤其令人不安 - 在帶有微小的遙控坦克和便攜式,半自動手榴彈發射器的遊戲中,對現實主義的令人困惑的讓步,在某些情況下,槍口閃光閃光燈比三分之一的屏幕掩蓋了。每當您的鏡頭撞到表面時,灰塵和碎屑的云云使這會加劇這一點,而從噴射器端口浪費的煙霧則會加劇。它看起來確實令人眼花FPS系列喜歡使命召喚。

當我們遵循漂亮的視覺效果的主題時,我應該提到這些地圖很漂亮 - 這是該系列在多年來提供的最佳多人競技場。皇家酒店的頂層公寓餐廳的一場屋頂戰是一場娛樂場所,其完美的紅色天鵝絨內飾,大理石和完美的木板內部與圍繞內部的屋頂的靜音灰色對比。看著朗誦的新藝術酒吧在榴彈和重型機槍燃料中被撕成碎片會變成室內設計師的肚子,但對我們其餘的人來說,看到的是一種樂趣。

但是,正如您可能想像的那樣,很難在這種混亂中挑出一個目標,而不僅僅是飛行的碎屑和槍口閃光,這使敵人很難發現。鏡頭耀斑,尤其是在Gavutu上,可以用盲目的彩虹磁盤完全覆蓋屏幕的中心,該磁帶消失並像幻影一樣重新出現。

然後缺乏派系,這意味著我時不時地發現自己與敵人一起遇到戰鬥,我們倆都沒有意識到自己在相反的一側直到轉身,紅色的銘牌閃爍。這發生了很多在Beta期間,得益於一些容易利用的產卵點。

這很可惜,因為當一切正常時,我通常都會喜歡在先鋒隊中的時光。 Gunsmith的重返二戰場所比我預期的要少得多,而對實驗戰爭技術的重視意味著阿森納充滿了奇怪的古董,例如旋轉的shot彈槍和後戰爭的Volkssturmgewehr。破壞會阻止地圖過於陳舊,隨著戰爭的工資開頭,有機地打開新鮮的視線和側翼路線,即使該過程比在《戰地風雲》或《彩虹六十周圍》中更難以壯觀,更難有意地利用。

然後是新的巡邏模式,它看到一個捕獲點像Sauron的目光一樣緩慢地在地圖上移動,消除了許多模式之類的挫敗感,例如總部,您通常會在地圖的長度上行駛,只能在接近目標的第二秒鐘槍殺地圖。

希望我經歷的問題可以及時解決先鋒發布日期在11月5日,因為我已經感到疲倦,試圖在Beta六個小時後追踪目標。

Activision暴風雪正在面臨訴訟加利福尼亞州於7月提交((自擴展以來對於質量保證和客戶服務承包商)指控多年的歧視和騷擾。從那以後,首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)稱為該公司最初的回應“音調聾”,員工上演了罷工,暴雪總統J Allen Brack離開了ABK工人聯盟要求更改在公司。訴訟正在進行中;遵循最新進展這裡。該公司也面臨單獨的不公平的勞動實踐訴訟工人工會於9月提交了“工人恐嚇和工會破產”。