《使命召喚:先鋒beta》有重大的服務器和音頻問題

前面使命召喚:先鋒發布日期今年晚些時候,大錘遊戲和活動使人們有機會進行測試FPS遊戲通過一個開放的Beta,現在為那些已經預先進行預訂的人而活。雖然粉絲們喜歡給新的環境和破壞機制旋轉,但也有廣泛的報導出現了有關音頻和與服務器有關的問題的報導,這些報告阻礙了Beta玩家的遊戲經驗。

雖然《使命召喚:先鋒開放式beta》直到9月18日才開始啟動,但快速了解該遊戲的Subreddit揭示了那些早期潛水的人正以其聲音質量遇到重大問題。有多種的 報告“悶悶不樂”混合不良聽起來似乎很難聽到您需要的一切並弄清楚槍聲來自哪個方向 - 鑑於情境意識是射手的關鍵,這是一個很大的關注。

在其他地方,有與服務器性能有關的報告,多種的 beta 球員注意他們在數據包爆發中遇到的問題 - 一個連接問題,可以使遊戲玩法變得口吃或懶惰,並且很難閱讀戰鬥 - 您可以看到一些行動在這個剪輯中。也有事件伺服器遊戲墜機從社區彈出。

這些擔憂反映在我們在PCGAMESN的某些開放式Beta的經驗中。例如,我們遇到了經常發生的數據包爆發。儘管舒適地運行超過100fps,但動畫似乎卻放慢了速度,某些動畫的框架已經完全消失了,因此很難閱讀遊戲。

此外,當新遊戲開始時,我們在加入和離開比賽中經歷了很多崩潰,大廳退出以及普遍高的PING率。同樣,我們遇到了一些撞車事故,導致行動凍結幾秒鐘,然後恢復正常。

我們博客上最新的英特爾掉落已經崩潰:

週末2
Beta週末之間製作的➡️Updates
➡️Ways您可以報告錯誤並提供反饋

👇https://t.co/wlc3gg5n07

- 大錘遊戲(@shgames)2021年9月16日

在音頻方面,我們還注意到了悶悶不樂的聲音,尤其是對於槍聲而言,這既影響玩家的武器和敵方武器。副編輯喬丹(Jordan)指出,即使直接面對射擊的敵人,槍擊也幾乎看不見。

值得注意的是,開發人員大錘遊戲發布了博客更新昨天,它注意到它已經意識到一些遊戲問題,包括“音量和混合問題”,以及自遊戲上一次Beta週末以來所做的一些可見性和其他更改。該工作室的音頻團隊說,儘管在開放式測試版期間無法解決這些聲音問題的大多數更改,但“努力平衡所有功能以解決與武器音頻,大氣音頻等相關的漏洞的工作平衡”。沒有提到玩家在帖子中標記的與服務器相關的問題。我們就這些報告的問題進行了激活,但目前沒有任何評論。如果我們進一步聽到任何消息,我們將更新此故事。

https://twitter.com/shgames/status/1438615264912805893

《使命召喚:先鋒開放式beta》將運行到9月20日。如果您渴望在經驗方面留下Devs的反饋,則可以找到有關如何執行此操作的詳細信息這裡。遊戲的完整髮布日期定於2021年11月5日。

Activision暴風雪正在面臨訴訟加利福尼亞州於7月提交((自擴展以來對於質量保證和客戶服務承包商)指控多年的歧視和騷擾。從那以後,首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)稱為該公司最初的回應“音調聾”,員工上演了罷工,暴雪總統J Allen Brack離開了ABK工人聯盟要求更改在公司。訴訟正在進行中;遵循最新進展這裡。該公司也面臨單獨的不公平的勞動實踐訴訟工人工會於9月提交了“工人恐嚇和工會破產”。