Civ 6的4月補丁使歡迎的平衡獲得了一個複雜的4倍遊戲

上週,Firaxis發布了最大的文明6平衡補丁迄今為止。 2021年4月的更新包括對現有的一半以上的重大更改CIV 6文明並增加了新的戰鬥單位。它還引入了新的文化統治激勵措施,巨大的地球和真實的開始位置地圖,甚至是一個功能允許童子軍撫摸他們的狗。儘管大多數情況下,粉絲都歡迎了這些變化一些挑剔的紅色人希望有更多

該補丁被稱為最終免費更新新的邊境賽季通行證,解決許多最常見的投訴。結合玩家反饋和數據驅動分析,Firaxis試圖提供4倍遊戲臉抬起。

結果表明,在高音上真正結束意味著什麼。該補丁將新的生命注入了幾種以前薄弱的文明,同時將其他人認為被認為是壓倒性的文明。新單元為比賽早期和中期戰鬥提供了更多選擇 - 遊戲的關鍵階段。總體而言,更新刷新了CIV 6的各個方面,這些方面否則在新的Frontier Pass之後會變得陳舊。

它還直接解決了玩家最普遍的問題。文明6可能令人沮喪,但尤其是在玩比比賽本質上弱的CIV時。

在單人遊戲中,特別弱或強大的AI文明會在完全不公平的情況下偏向遊戲的整個平衡。因此,迫切需要增益的佐治亞州,西班牙和高棉等人都得到了急需的提升。

這些CIVS現在更有趣。佐治亞州通過從戰鬥勝利中產生信仰來更加激勵戰爭。西班牙現在還有其他探索和貿易的激勵措施,使其足夠強大,可以與諸如繁重的葡萄牙等新移民相抗衡。高棉現在有更多的激勵措施來建立高人間的高思想城市。

此外,現有的新戰鬥單位和力量修訂為改變戰時的策略提供了機會。新單元是Trebuchet,Man-At-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar -Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Ar-Sumpantry。每個都填補了技術樹的空白,以前要求玩家在弱,下層單元和資源較高的較高層單元之間進行選擇。

作為中世紀的攻城部隊,Trebuchet比古典彈射器更強大,但比文藝復興時期的轟炸更重要。它在早期到中段比賽中進行交戰時,它為進攻性比賽提供了平衡,這一時期可能會在積累轟炸所需的資源方面具有挑戰性。對於捍衛自己領土的玩家來說,這意味著建造城牆不再是對任何未解鎖轟炸的CIV購買時間的肯定方式。

該補丁還引入了其他激勵措施,以在文化上主導其他文明的城市,從而為本來已經復雜的文化勝利條件增添了新的動力。歡迎這些變化,因為即使玩家沒有專門推動文化勝利,現在這一行動方案有明顯的價值。現在,以這種方式統治外國城市的球員現在,到達該城市的每個貿易路線每回合都會賺取+4金,這為針對特定城市的旅遊業提供了強有力的動力。

遊戲平衡絕不是一門精確的科學,其中一些變化並不完美。例如,加拿大的威爾弗里德·勞里爾(Wilfrid Laurier)現在獲得了開發苔原瓷磚的生產和食品獎金的兩倍。鑑於某些地圖可能包含大量的苔原(對於大多數其他文明而言,這是低質量的地形),這使他能夠顯著擴大自己的帝國,本質上沒有反對。

此外,當正確利用的槓桿作用時,當蘇梅梅里亞(Sumeria)能夠以其Ziggurat的改進來最大化遊戲早期的科學和文化,使蘇美爾單位和盟友與同一敵人的戰爭時,它們與同一敵人交戰時,它具有+5作戰力量。

總體而言,該更新是對球員反饋和批評的執行良好的反應,但總有改進的餘地。文明6的最後遊戲機制和勝利條件早就應該刷新了,尤其是在單人遊戲中。

即使在神級遊戲中,最有效的策略通常涉及重複的城市項目,而不是創意遊戲玩法,未來的更新也應試圖解決這一方面。

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Firaxis值得讚揚,因為他試圖重新平衡這種複雜的戰略遊戲。雖然肯定還有更多要解決的問題,包括乏味的殘局,但這一大修顯著將競爭環境提高並改善了整體球員的體驗。也就是說,直到另一個壓倒性的文明出現並再次開始。