新的蒸汽恐怖遊戲是“更可怕的生化危機”

生存恐怖類型孕育了有史以來最好的特許經營權。有生化危機和失憶症,寂靜的山和持久滅絕,只有幾個。新的獨立恐怖冒險烏鴉國家希望引發使這些遊戲變得如此出色的險惡的閃閃發光,並在WASD 2024詢問創意總監Adam Vian SFB Games即將到來的驚悚片希望如何創新其前任。

乍一看,烏鴉國家看起來像是原始的生化危機。有一些奇怪的,幾乎像娃娃般的角色,四肢看起來可拆卸(它們肯定是),音樂散發出PS1時代的味道 - Capcom標誌性生存的所有標誌恐怖遊戲在那裡。

然而,維安(Vian)告訴我們,烏鴉國家“比《生化危機》更可怕,從康納米(Konami)的寂靜山(Silent Hill)汲取靈感,創造出不像轟動性和超自然現象的東西,但比我們對Capcom的期望更加堅韌。

他在一次獨家的WASD採訪中告訴我們:“從心理方面來說,這是更加生化的危機。” “它更明顯,更真實。它不像寂靜嶺那樣超自然。但是,就它的不愉快和令人不安的而言,它進一步邁向了寂靜嶺。

他繼續說:“我希望它比《生化危機》更可怕,但比《寂靜的山》更明顯。” “《生化危機》並不是特別乏味或不安,而寂靜的山是 - 我喜歡寂靜的山。但是[烏鴉國家]沒有那種抽象的超自然物質,因為我發現很難遵循。”

Vian確實指出,鑑於這是他的“最喜歡的恐怖遊戲”,他從Silent Hill 3的湖邊遊樂園汲取了靈感 - 因此,不用擔心,Konami絕對有一個底色。

您可能想像,您的大部分烏鴉鄉村冒險是通過解決良好的時裝難題來實現的。現在,當涉及益智遊戲時,特別惡魔的難題可能會以Yeet的控制器和Swift卸載結束。我們問Vian,團隊如何在解決難題的解決問題和過於寬容之間取得了平衡。

他說:“我希望拼圖最初令人困惑,然後幾分鐘後,您走了'哦,好吧,我想我知道發生了什麼。” “您感到很聰明,因為您覺得也許已經做了思考。

“我不希望任何人完全卡住,但是我確實希望那種舊學校的感覺,您會陷入很多困境。這種事情非常好,但是這很棘手,因為現代觀眾期望在遊戲中有些微風。如今的問題是,如果一場比賽太難或卡住了,他們可能會停止玩,因為他們還有其他16場比賽可能會去玩。”

這是一個很難走路的繩索,但是作為一個迫切希望將自己的手放在烏鴉國家的人,我很感興趣地看到Vian和團隊如何接近這一難題,以及他們是否找到了完美的中間立場。

如果所有這些聽起來像您的激動,那麼烏鴉國家發布日期定於5月9日星期四。但是,如果您想旋轉它,那麼在Steam上有一個演示可以播放現在

但是,如果您確實喜歡破壞您的大腦和破譯的晦澀的計算,我們將有一個最好的清單益智遊戲為了您的細讀。或者,如果您正在尋找更多PS1風格的冒險,那麼我們將獲得最好的選擇舊遊戲, 也。

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納特·史密斯(Nat Smith)在WASD的PCGAMESN的其他報告。