所有Bandai Namco都必須要做的就是讓我們以60fps和現代決議平穩地奔跑的黑暗靈魂。好消息是:他們已經做到了(或者更具體地說,開發人員QLOC已經這樣做了)。對照明,紋理和生活質量進行調整,使其成為當前控制台一代的可靠重新製作。但是,當我們有改善我們的第一個改善時,讓PC玩家再購買Lordran的旅行是否足以讓您購買洛蘭?
古老但黃金:黑暗的靈魂仍然是其中之一最好的RPG曾經做過。
有了Nioh,Dark Souls III,以及厚臉皮的彎路,以使Bloodborne成為我最近的Soulslike經歷,我在《黑暗之魂》中重新製作的第一步是在刺痛。與其繼任者相比,感覺緩慢而密集。湯, 也許。這使我暫時扔了一會兒,但這正是純粹主義者想要聽到的 - 《黑暗之魂三世》從Bloodborne的更快的節奏中獲取線索並沒有受到普遍的歡迎。
幸運的是,適應更故意的速度只是時間問題。一個令人尷尬的投降對庇護惡魔足以吸引我的注意。從那裡,我一直與索萊爾(Solaire)進行第一次會面,沒有進一步的死亡(我以為我以為我會吹牛,但是我們在這裡)。您可以在上面的錄像中看到結果。
關於圖形,重要的是要注意一些警告。我在預覽事件上在PS4 Pro上播放,該活動已將其提高到4K,而PC版本將支持具有2K紋理的本機4K。所以 - 儘管我們還沒有看到證據 - 它應該在我們的平台上看起來很清晰。我希望如此,因為像60fps一起玩《黑暗的靈魂》一樣令人愉悅,我無法震驚一種普遍的模糊感。
黑暗之魂的開場階段總是看上去很單調,但更多的是,由於調色板的調色板,而不是一切都沒有焦點。紋理質量有所不同,但在某些地方看起來並不像我們在當前遊戲中所期望的那樣鋒利。當然,它不像《黑暗之魂》三世那樣敏銳,並且該遊戲又回到了原始水平之一- 我想知道《黑暗之魂》(Dark Souls)重新製作的Anor Londo會是什麼樣子,以及第一個比較視頻將需要多長時間。
水平的幾何形狀是相同的,這與可玩區域相同,但意味著某些資產的最後一代(例如Firelink Shrine中的樹木)被保留。一些鋸齒狀伴隨著令人難以置信的震撼力,使我想知道PC播放器是否會獲得反使用(或實際上其他高級圖形設置)的任何選擇。
照明大修將滲透到默克中 - 避難所中的磚塊和渡槽中的磚塊不死漢堡閃爍著潮濕。在其他地方,您會注意到一些交互式資產已完全重做:消息和項目Orb散發出明亮的新脆度。
也發生了一些令人愉悅的生活質量變化。最需要的是:是的,您可以一次兌現多個硬靈魂或人文學科,還可以使用鑰匙/按鈕重新啟動。現在,在線多人遊戲具有密碼對接,最多支持六個人,這應該在Darkroot花園中進行一些吵鬧的會議。 Abyss DLC的出色Artorias標準包括在內,其競技場現在擁有3V3團隊和6球員死亡競賽模式。
我注意到在玩遊戲時沒有幀速率下降,在查看錄像時也無法看到任何幀速率。鑑於臭名昭著的偽劣PC端口,原始的原始努力在720p上努力管理30fps,這一點很重要。到目前為止,我們最好的選擇是使用一個稱為的modDSFIX,這可以更好地分辨率和解鎖幀速率。投入一個體面的紋理包,並且您可以匹配或超過重新製作中的大多數圖形改進。
這樣做,對《黑暗之魂》的重新製作的主要論點是更大的搏擊俱樂部,一些生活質量的調整以及更加一致,用戶友好的體驗。這並不是一無所有,但這確實意味著我們這裡比我們的遊戲機朋友少了,尤其是在我們看到PC版本的外觀如何。
它提出了一個問題,即重新製作的合理期望是什麼。所需的工作量隨著原始遊戲的年齡而有所不同,出版商可能選擇投資的努力也是如此。黑暗的靈魂在2011年問世,遊戲機一直是Soulsborne Games的第一個家,因此也許我們不應該期望同樣的拋光或PC優化,例如帝國時代:權威版給了我們。至少,沒有人,沒有人說Bandai Namco應該通過使其在其繼任者的Pacier發動機上運行來破壞Dark Souls的感覺。
但是到目前為止,這感覺就像是一個重新製作,旨在為最新的遊戲機一代刷新遊戲,而不是旨在在PC上向新觀眾求愛。它是針對出售PS3和X360的確認靈魂粉絲,而不是滿足於準備死版的PC遊戲玩家。順便說一句$ 19.99在Steam上。根據預訂Remaster的控制台版本,它的成本為兩倍。
黑暗的靈魂在5月25日重新製作了發行版。