如果我停止搬家,我將死。總體而言,這是一個相當堅實的規則,但我現在覺得它特別敏銳。當我在火星表面上的地獄大教堂的洞穴中衝刺時,我的武器在彈藥上非常低,我知道我身後有一個漂亮的惡魔,只想把我擊倒我。
我瘋狂地衝上了樓梯,找到了一支對我傾斜的小動物。我伸手去拿電鋸,並用最後的燃料將其劈成兩半,它的臉扭曲了疼痛和驚喜的混合物,就像內臟雲一樣,更重要的是彈藥,從其體內爆發。
現在的賠率更加有利,我轉過身來面對我的追求者。現在,我的槍中的實際回合,我感到更加自信。我打開突擊步槍的mod,將其子彈的噴霧變成發光的能量流。惡魔停在軌道上,幾乎無法在痛苦中咆哮,然後在淋浴中爆炸。不過,隨著越來越多的怪物似乎取代它,我被迫再次開始致命的舞蹈。
雖然《毀滅戰士》(Doom Eternal)最初似乎提供了與2016年前任相同的混亂,宣洩的惡魔般的動作,但很明顯,這裡也有更多的大腦。雖然《末日殺手》仍然是一個強大的人物,但在正確的情況下,能夠將恐懼遲到男人和惡魔的心中,但不久之後,我在第一個競技場就面對的地獄spawn不久之後就把我擊倒了一兩個釘子。
實際上,這不是很準確。在我的傲慢中,我被我面前的部落擊中。在一群小鬼和許多剛開始的惡魔的支持下,競技場遠端的曼庫斯似乎在派遣我幾次時感到不愉快。然而,最終,《毀滅戰士Eternal關於生存需要做的事情》的新表達開始在我身上開始。
健康,彈藥和盔甲仍然可以在每個層面附近找到,但是在保持自己的生命方面,您最大的資源仍然是惡魔本身。榮耀和電鋸殺戮將分別釋放出惠普和彈藥的噴泉,而新的肩膀安裝的噴火器可以讓您在火焰中撲滅敵人,然後旋轉它們以補充您的Amour。在Doom 2016中,這些系統感覺就像是阻止您僅將所有希望固定在槍支上的手段,但是在永恆的情況下,您對它們的依賴一直被撥打,現在您的生存現在取決於您對所有的掌握您可以使用的工具。
結果是,惡魔不僅要派遣障礙,而且是您需要不斷意識到下一步可能需要的系統的一部分你。 cacodemon可能會提供大量的彈藥池,但是您將使用大部分的電鋸燃料將其分成一分為二,而它從榮耀殺害中提供的健康是免費的。炸毀一群小鬼可能是令人滿意的,但是用火焰吹牛將它們全部塗抹是一種填充盔甲的肯定方式。這是很多旋轉的盤子,但是不久之後,您將所有這些想法編織在一起,透過大屠殺成為毀滅性的殺戮機器。
在殺人方面,您的裝備比以往任何時候都更好。當然,開發人員ID軟件的無與倫比的武器能夠使武器尖叫到您手中的生活,但是觸發觸發器與掌握周圍空間的掌握一樣重要。
一種新的破折號能力使您可以縮小敵人的差距,躲避棘手的情況,或者即時找到新的有利位置。新的武器mod可讓您用超級shot彈槍或帶有火箭發射器周圍的超級shot彈槍或碎片敵人抓住酸痛。可破壞的惡魔意味著,攝影良好的鏡頭將看到某些敵人在您的猛烈襲擊下散落,武器和裝甲脫落,令人滿意碰杯當您削弱它們的重要組成部分時。
如果一切都過於忙碌,那麼新的額外生命系統的風險/回報性質意味著行動永遠不需要停止。散佈在厄運永恆的龐大水平周圍的浮動頭盔將增加您的生活。其中一些易於訪問,但另一些則需要時機或雜技的壯舉才能掌握 - 在我尋求重生時,我以透明的速度啟動了自己,然後向後衝擊安全,並在放牧時逐漸跳動到完美我身後的一群怪物。但是,一旦您知道自己的口袋裡有幾秒鐘的機會,末日殺手就會比以前更強大。這是一個解放系統,讓您故意將自己置於不可思議的情況下,只是在稍後又回來了。
最終,隨著最後一個惡魔掉下來,紅色的薄霧消失了,我必須記得再次呼吸。 《毀滅戰士永恆》不是無意識的射擊遊戲,但是一個拼命的生存爭奪,以驚人的速度播放,一個流血,暴力的拼圖盒,失敗可能只是一個錯誤的動作,但成功是超越,計算出的屠殺。