7月,Techland宣布垂死的光正在十個新的免費內容在來年。這將是非常罕見的舉動,這將意味著該遊戲將在發行以來三年以上的半規則內容。
可以理解的是,粉絲們在慶祝活動中舉起了高昂的舉動 - 自由是免費的,而垂死的光線相當不錯,對嗎?好吧,是的。但是,要意識到這些擴展的含義也很重要,以及這個嶄露頭角的系列在相對較短的一場比賽中到達了多遠。畢竟,垂死的光已經十年了。
但是,為了充分了解垂死的Light的開端,您還需要考慮Dead Island - Techland首次涉足殭屍生存類型。
正如應有的,垂死的光在我們的清單中PC上最好的殭屍遊戲。
2006年有死島存在的雜音,但對於我們許多人來說,它始於拖車在2007年。簡短的概念證明是寧靜的遠景,搖擺的植物群和搖擺音樂的拋光照片。哦,吃肉的惡魔在天堂裡流淚。預告片暗示了當時沒有其他遊戲正在做的概念。當然,Dead Rising可能正在敲門,但是2007年之前沒有比賽給多年生殭屍啟示錄小說提供瞭如此嶄新的看法。
但是,它到達了,它消失了。就像一群殭屍尖叫的倖存者一樣,死島的公關頻道卻沉默了。 2009年,Techland向確認他們的殭屍生存遊戲仍在開發中。但這是短暫的接觸。
直到2011年 - 在剩下的4人死後已經兩次展示了現代殭屍生存遊戲可能是什麼,而《使命召喚》已經對球員進行了不死的納粹分子 - 這發生了:這發生了:
就這樣,第一次瞥見五年後,對遊戲的期待得到了充分的重新。
去年晚些時候,死島釋放,但遊戲的慢廚師使肉在中間留下了原始的肉。一個大問題是,由外部創意代理Axis Animation製作的公告預告片承諾將截然不同,更細微的死島。交付的不是粉絲們認為的。不好嗎?好吧,如果您準備挖掘眾多的視覺故障和可動的聲音表演,那麼它的核心就值得一提。隨後的更新解決了發射遊戲的許多問題,儘管早期的挫折,死島還是經濟上的成功。正是在這裡開始了一個新故事的束縛。
2013年 - 在Riptide(Dead Island)的最後一塊內容Riptide發布後僅一個月後,Techland宣布了垂死的光。如果不是在預告片結束時刻畫了這款新遊戲標題的衰敗字母,那麼許多人會認為這是死島的續集。但是,在與發行商Deep Silver進行了分裂之後,Techland知道是時候創造一些全新但熟悉的東西了:他們現在知道如何製作的殭屍生存遊戲。
甚至公告預告片也建議學習了課程。垂死的首次亮相並沒有使伍德基德(Woodkid)的“跑步男孩奔跑”(Run Boy Run)設置為“戴萊特(Light)”的首次亮相。這首歌的瘋狂麥克斯般的戰車完美地為垂死的光線奠定了基礎:將您的屁股置於齒輪上。
“讓死島取得了成功,這確實有助於我們看到我們認為有效的東西,而無濟於事,” Dying Light即將到來的DLC的製片人MaciejąCzny告訴我們。
當垂死的燈光發佈時,粉絲和評論家都同意,這是對死島上鍾愛的一切,但沒有大多數事物。隨著自由推廣和各種新的遊戲元素的包含,垂死的光很快就以自己的名字命名。但是,也許更重要的是,儘管是另一個開放世界殺死殭屍的FPS,但它仍然與眾不同。
“垂死的光只是我們更加彎曲肌肉並嘗試新事物和不同事物的自然發展。”
強調了現有類型模具可以完全改革或完全破碎的事實。流派不需要定義開發人員,但是開發人員可以重新定義一種流派。
Techland清楚地表明,垂死的燈並不是任何地方,都可以在2016年推出新的基礎遊戲。基於波蘭的總部。
“在如此眾多的水平上,致力於如此出色的頭銜一直非常令人滿意。” “我們一直在做所有這些DLC和隨後的擴展,因為我們喜歡游戲,而且我們也喜歡它。”
2015年是比賽的絕佳一年。垂死的光只是取得驚人成功水平的眾多主要冠軍之一,但其他遊戲仍未收到內容。巫師3給了我們我不可思議DLC,但這已經完成了。輻射4?那艘船航行到遙遠的港口,然後到達Nuka World,然後永久關閉大門。但是,即使在發布了多個內容包(包括迄今為止增加最大的可播放區域)的擴展中,垂死的光仍在啟動內容。
但是即將到來的更新不僅僅代表著專門的粉絲群的獎勵。現實甚至更甜。 ąCzny和他的團隊一起繼續將免費內容倒入一場近三年的比賽中,因為他們真正喜歡垂死的光已經變成了什麼,以及到達那裡所需要的。他們和我們一樣,是粉絲,他們還沒有準備好讓它休息。
重要的是要記住死島做了很多事情。畢竟,這是第一個像它一樣大的殭屍遊戲。但是,也許其最大的成就是幫助一群才華橫溢的開發人員成長到一個完全屬於未來世界末日道路的元素。沒有死島,垂死的光線可能永遠不會存在。
每個遊戲都會留下遺產,好壞。垂死的Light's是一個植根於十年的成功和失敗的植物 - 回顧過去,我們將能夠記住它,這是開發旅程如何不必結束的一個例子。當然,開發人員還留下了遺產,而Techland通過處理垂死的光線為自己的遺產增添了純粹的補充。