Yoshi-P會談FFXIV 6.2故事起搏和班級返工計劃

最終幻想XIV製作人Yoshi-P一直在接受Famitsu的採訪中討論FFXIV 6.2故事和新的非線性變體地牢。前面現場字母728月12日,吉田還洩露了一些備受讚譽的球員的細節mmorpg可以期望在6.x貼片週期的其餘部分超越掩埋的內存,並討論新的Savage Raid Tier延遲以及如何影響製作裝備的釋放。

面試Famitsu(日語的頁面),遊戲的主角吉田(Naoki Yoshida)廣泛討論了FFXIV 6.2補丁MSQ,Abyssos RAID系列,即將到來的課堂返工計劃,以及該團隊如何從玩家的反饋中為未來內容的視覺設計提供了回饋.首先,首先是整個6.x膨脹弧的節奏 - 吉田說,這要比正常情況更長。

他說:“這次有些不同。”通過Fencingchochi)通常的起搏 - 通常會看到當前擴展的事件即將結束X.3補丁,留下X.4和X.5來設置未來的故事情節。 “這個故事目前正在關注'新發現的冒險',但我認為Patch 6.5是您可以看到下一個擴展故事的一線希望。” Yoshida指出,該團隊“同時開發7.0,這非常具有挑戰性。”

吉田談到6.2標題“埋藏的記憶”(在日語中也稱為“禁止記憶”),討論了第十三片碎片的設置,說這個標題可以指“第十三章的記憶和感覺曾經是人類的怪物。”但是,他指出,它也與pandamemonium:Abyssos Raid系列有關,以及“想把東西封鎖,想忘記一些東西”的想法。吉田也挑逗在6.2突襲中,“每個人都應該知道的角色也將出現”。

吉田說,阿比索斯的第二層將比第一層更難,因為現在玩家更熟悉他們的90級技能和輪換。雖然他在採訪時只測試了正常的困難,但他認為這是相對挑戰的。他還解決了周圍的問題FFXIV戰鬥的視覺設計包括P3(Phoinix),說團隊一直在密切關注設計的視覺效果和可見性。

當被問及最終幻想IV的Golbez和Patch 6.1中的四個惡魔的出現,吉田這麼說在6.x的過程中“其中一些甚至可能直接接近冒險家”,並建議這四個將從最弱到最強的順序出現(這表明我們很可能首先看到Scarmiglione,儘管Yoshida拒絕給予Scarmiglione對此的任何具體確認)。

FFXIV 6.2 Savage試驗定於FFXIV的歷史上首次發布後的第一周發布,但Yoshida指出,Tomes不會被延遲,因為團隊的目標是“除了發行日期,什麼也沒有改變。”他承認,這意味著由於較高的ILVL,對於有組織的團體來說,野蠻人可能會稍微容易,但是在新日程安排的第一次試驗中,團隊不想重新平衡事情來解決這個問題。

還解決了即將到來的占星家和龍騎兵返工- 現在有望隨附7.0擴展版本。吉田這麼說這些變化不應與召喚師進行比較,而是指出在陰影植物中的忍者變化,這些變化是大修,但使比賽感覺相似。

吉田希望合併一些龍騎兵的行動,以減少所需的數量,但不要改變龍騎兵的目的急劇發生。對於占星家而言,他評論說,他們計劃自己進行更改,但承認有反對其隨機元素的爭論。

在談到即將到來的變體和標準地牢時,吉田指出,該團隊想要與傳統的ffxiv地下城有些不同的東西,這些ffxiv地牢有些不同,這些地牢的旨在使線性呈線性,以清楚和一致性。但是,在這種新的地牢類型中,玩家可以通過翻轉某些“開關”來發現帶有不同遭遇的隱藏路線,並改變老闆機械師 - 儘管Yoshida強調這可能並不總是一個好主意。

FFXIV的島嶼庇護所沒有太多的新細節,看起來像這樣可能比預期的要早到與6.2發布日期。 Yoshida證實,玩家可以在他們的島上工作時排隊以供值班尋找者,儘管核心功能大多與遊戲的其餘系統脫節,但玩家可能會發現一些與外界聯繫的元素,而在探索到外界時充分。

最終,吉田指出,儘管他沒有詳細說明,但一些新的UI功能將以6.2的速度到達。他還談到了終結者的遺物武器,稱該團隊決定返回ARR和Heavensward的簡單遺物武器模型,因為它忙於所有擴展的其他內容。吉田希望人們會喜歡看到“當戈德伯特和格羅爾特並排站立時會發生什麼。”

當我們等待補丁6.2到達時2022事件ffxiv是現場直播的,迄今為止最艱難的平台挑戰之一。這FFXIV Moogle Treasure Trove 2022活動也正在進行中,並包括一些難以獲得的獎勵。社區其他地方,一些FFXIV粉絲有向最著名的互聯網模因視頻之一致敬最終幻想XIV旋轉。

由於他很擁擠Millerby1進行面試翻譯。圖片來源:Famitsu。