Fortnite和不真實的創作者Epic Games約有870名員工

史詩般的遊戲,背後的公司Fortnite,虛幻的發動機5和戰爭齒輪將裁員約870名員工,佔勞動力總數的16%。在多人射擊手Hyenas被SEGA取消之後的報告之後,全面戰爭和外星人隔離開發商Creative Assembly還宣布了工作損失和裁員。

最大的戰斗大賽遊戲在世界上,Fortnite是EPIC的旗艦射擊者,它也開發和許可虛幻引擎5,經營Epic Games商店,並開發了戰爭Gears of War Series。 Epic Games的股票中約有40%屬於中國母公司Tencent,而該公司的大多數屬於創始人兼首席執行官Tim Sweeney。

最新的Fortnite更新,Fortnite第4季第4季,於8月25日(星期五)開始多人遊戲在2017年推出後的第八年。儘管Fortnite取得了巨大的成功以及日益增長的知名度和虛幻引擎5在其他遊戲開發人員中,Epic Games仍將釋放16%的員工。

首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)說:“正如我們之前分享的那樣,我們正在裁員約16%的Epic員工。” “一段時間以來,我們的花費比我們賺到的錢更多,投資於史詩般的和不斷發展的Fortnite的下一個發展,作為創作者的元式生態系統。長期以來,我一直很樂觀,我們可以在沒有裁員的情況下通過這種過渡,但是回想起來,我發現這是不現實的。

“儘管Fortnite開始再次增長,但增長主要是由創建者內容具有可觀的收入分享的驅動,這比Fortnite Battle Royale起飛並開始資助我們的擴張時的利潤率要低。創造者生態系統的成功是一項巨大的成就,但這意味著我們經濟學的重大結構變化。

“全球史詩般的人一直在努力降低成本,包括轉移到零淨招聘和削減營銷和活動之類的削減運營支出。但是我們仍然遠遠遠遠超過財務可持續性。我們得出的結論是,裁員是唯一的途徑,並且現在和以這個規模進行裁員將穩定我們的財務狀況。”

EPIC還出售了Bandcamp,這是它在2022年獲得的音頻分銷平台。Sweeney說,受裁員影響的員工將獲得六個月的薪水和健康保險,以及加速的股票歸屬。

“史詩對未來的前景很強,”斯威尼。 “我們在多個平台上都有驚人的遊戲體驗。我們正在削減成本而不會破壞發展或我們的核心業務範圍,因此我們可以繼續專注於雄心勃勃的計劃。大約三分之二的裁員是在核心發展之外的團隊中。

“我們的某些產品和計劃將按計劃降落,有些產品在計劃時可能不會發貨,因為暫時資源不足。如果要堅持我們實現目標,達到盈利能力的另一端並成為領先的元公司的能力,那麼我們可以對時間表進行權衡。”

裁員是在同一天SEGA宣布它正在取消FPS遊戲鬣狗,導致開發人員創意大會的失業。