人類指南 - 影響力和影響力的技巧

因此,您想知道人類的影響力學嗎?這個多方面的資源是新的4倍遊戲回答“文化”,但這也是用於支付各種費用的資源,對人類的外交有顯著影響導致與其他文明的戰爭

值得慶幸的是,它從一個相對簡單的概念開始,但是隨著遊戲的進行,您開始與鄰居的領土相比,它就會變得越重要。產生影響也與您可以在每個時代可以賺取的一組ERA明星套裝直接相關。 ERA明星在您的名望中獲得淨值,那就是你如何贏得人類

像行業,食品和科學一樣- 影響力是您可以產生的資源,您的淨收益可能低於零,如果您不小心,這會損失您的影響力“股票” - 這導致您的城市逐漸失去穩定性,這就是一個不好的情況。這是人類影響力的快速指南,包括您如何花費它以及您需要了解的其他所有內容。

如何在人類中獲得影響

影響力主要由擁有城市和地區產生。每個城市都有一個主要的廣場,可以產生基本的影響力,可以通過技術和公民進行升級。您還可以構建其他專門影響發電的地區和基礎設施項目,並且也有公共儀式 - 一個特殊活動可以提出一個特殊活動,以提高特定地區的產出。

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除此之外,完成文化奇觀會產生影響力,還有其他遺留特徵,宗教信仰甚至技術通常可以改善影響力的產生。

特別是在新石器時代的時代,您可以在地圖上搜索“好奇心”,從而為您帶來一次性影響力(但不會影響轉彎的一代)。在新石器時代的時代花費額外的時間來找到和收集這些好奇心,以生成一筆不錯的貨幣來索取領土上,這是有用的。

人類技巧 - 支出影響

作為一種貨幣,影響力比食品,工業或科學更像是金錢。您可以將影響到這些主要事情:

  • 索賠帶有前哨的領土
  • 將前哨升級到城市
  • 將領土與前哨附加到您控制的現有城市
  • 制定公民
  • 聲稱文化奇觀以後建立
  • 提出條約

您還可以花費影響力來改善與獨立人士的關係,如果您的關係足夠牢固,請花一筆巨大的影響力將它們吸收到您的帝國中。

這是對單一貨幣的巨大壓力,因此,無論您在技術上遵循哪些親密關係,都會很快產生它對於大多數策略來說都是核心。

影響力和影響力之間有什麼區別?

以防萬一您擔心這一切都太容易理解了,人類還具有“影響力領域”的機制,但它藉鑑了影響力的生產。

如果您曾經玩過Firaxis的文明系列,那麼在這種情況下,影響力和影響力的工作方式與該遊戲中的文化工作方式基本相同。如果一個領土比另一個帝國擁有的相鄰領土具有更高的影響力,並且您保持了這種有影響力的“壓力”,則該領土將被添加到您的影響力領域。

影響力是在帝國的“文化”統治下的一組領土,儘管沒有單獨的文化機制。一個領土只能成為一個帝國的影響力領域的一部分,儘管有幾個人可以一次競爭這一切。

如果您設法將另一個帝國的領土添加到影響範圍內,您將與該帝國產生不滿(外交“鉤子”),這將使您有機會向他們索取。如果沒有,這也是戰爭的理由,它將影響您和您的對手的戰爭支持。

在沒有擁有的影響力的情況下,擁有外國領土在您的影響力領域中沒有直接的經濟利益,但是包括一個領土將使您在更遠的地方影響領土,從而使您的影響力遠遠超出了直接的邊境之外。

值得一提的是,相反的情況也可能發生,如果您不小心,您的領土最終可能會進入另一個帝國的影響力領域,這將使您的對手的不滿可以對您不利於您。

技術滲透和公民反彈

如果您的領土屬於另一個帝國的影響力範圍,那麼好與壞都有另外兩件事。

技術滲透會定期觸發,這導致了兩件事之一。您可以以金錢成本來學習對手的技術之一,儘管您可以選擇不選擇小型技術提升。如果競爭對手帝國沒有技術值,er,借用,然後每當滲透事件觸發時,您就可以選擇提高技術稍大的提升。

滲透只有在您的國家的意識形態與在影響範圍內擁有一些領土的國家相似,才有可能。如果相似性太低,您會被提示採用該帝國的一些公民。您可以拒絕,但這然後對受外國影響的城市施加了穩定的懲罰。

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