人類最近收到了其Mod工具的Beta版本,開發人員以前發布了基本指南關於創建者和用戶如何開始使用人類的mod現在,振幅工作室已經準備好讓我們超越地圖和相機更改。您可能還注意到,工作室與第三方合作mod.io為了幫助這個新時代。
如果您想知道為什麼您以前從未聽說過Mod.io,那是因為它是新的,但是其中一位創始人對Mods並不陌生 - Scott Reismanis是Modding Powerhouse MODDB的原始創始人之一。他告訴我們:“我在2002年創立了MODDB,因為我和我的朋友喜歡發現創意內容。” “那時,mods散佈在整個互聯網上,鏈接不起作用的一半時間,所以MODDB確實是一個自私的努力解決了這一問題,它的靈感來自IMDB(因此名稱)。”
MODDB及其主要競爭對手Nexus以及Valve自己的Steam Workshop,很容易被視為PC遊戲模型的三位一體,這引出了一個問題。 Scott說:“ MODDB提供了一種非常非結構化的組織改裝方式。” “任何用戶都可以添加任何內容並將其與網站上的任何內容聯繫起來,因此它是完全非正式和手動的。
“ mod.io的目的是非常不同的。它旨在成為一種高度有條理的改裝解決方案,可以由遊戲工作室正式採用,以便為其創建者生態系統提供動力……Mod.io的API和SDK允許開發人員和粉絲可以構建工具和集成,從而自動化Mod在遊戲中的安裝,以便他們在遊戲中的安裝,以便他們在遊戲中的安裝自動化所有玩家都可以訪問。
“這樣做以來,自使mod訪問和正式官方以來,可以為所有玩家享受(不僅僅是鐵桿粉絲),因此打開了很多可能性,我們可以與遊戲工作室並駕齊驅,以創新和做MODDB無法做到的很酷的東西。”
至少從振幅的角度來看,Mod.io為工作室提供了一種將基於Steam的Mod工具更好地整合到遊戲中的方式,以及更好的跨平台支持。一位工作室代表告訴我們:“ Mod.io是一種平台不足的服務,允許玩家下載和享受Mods,無論他們擁有哪種版本的人類。”
“無論是在Steam上,Epic Games Store還是PC上的Xbox Game Pass,我們都希望玩家能夠輕鬆訪問任何MOD,並希望Modders盡可能多地吸引到盡可能多的人。”
該工作室不確定與Mod.io合作是否會導致任何僅在Steam或已上傳到MODDB的MOD,但它已使用該服務來運行競賽。在此之前,唯一填充的mod人類的mod.io頁面是地圖mod,主要是因為工作室運行了地圖創建比賽在接下來的幾週內4倍遊戲發布。
振幅還計劃為自己的“官方” mod做策略遊戲,社區也將投票。 “社區一直在通過Games2Gether投票通過我們將提供的遊戲的旗艦模型。毫不奇怪,他們投票贊成無盡的mod!”這是振幅以前的策略系列,無盡的傳奇和無盡的空間。
對於Reismanis而言,他仍然將改裝視為願景,這是一個通常由遊戲創建者“武裝長度”的方面,他認為這是他希望改變的願景。他說:“我們希望mod被公認為長壽,善意和參與遊戲的驅動力。
“我們正在構建的所有內容,包括創建者的活動和指標,可嵌入的Web應用程序,Discord機器人和發現工具,旨在讓工作室與創作者社區建立更牢固的聯繫;互惠互利且以安全,可擴展且平易近人的方式完成的紐帶。”
Network N從合格銷售中賺取會員委員會。
閱讀我們的人類評論如果您還沒有,否則請留意任何以後的遊戲Mod.io決定與之合作。顯然,斯科特(Scott)注視著《纏擾者2》。