Mechwarrior Online的歐洲服務器上線,工作室負責人Russ Bullock談話未來計劃

免費的機甲擊打FPSMechwarrior在線終於將歐洲服務器添加到了名冊中。服務器將位於法國的Strassbourg,應將歐洲玩家的PING時間平均減少超過50%。除了新聞外,Piranha Games發布了一個信息圖表,展示了歐洲觀眾的表現 - 比美國的得分更高,獲勝率更高。我們的馬特還與總統拉斯·布洛克(Russ Bullock)聊了聊遊戲的直接未來。

看一下信息圖這裡。此前,該遊戲僅在幾年前從多倫多搬到多倫多後,只有一個數據中心,位於加拿大蒙特利爾。特別值得注意的是該地區絕大多數地區的PING時間改善。在我們的採訪中,拉斯提到,即使在西伯利亞,球員也開始下降到100 ping。這就是他不得不說的:

“隨著玩家變得越來越複雜,他們學習了我們的遊戲並變得更好,那麼甚至50或100毫秒的優勢就會變得越大。即使像我們的NetCode一樣好,對於競爭風格的遊戲來說,它確實變得越來越不可接受。因此,這就是我們要做這件事的兩個重要原因 - 與此代碼一樣好,如果我們在美國擁有一半的一個數據中心,我們就無法成為一個更好的電子競技遊戲我們在歐洲的玩家群。

“然後,當然,另一個真正的大事就變成了,也許英國和德國與蒙特利爾建立聯繫是可以的,但是當您進入俄羅斯時,它會變得更糟,這限制了我們的Playerbase的規模。 ”

Piranha還打算盡快打開海洋服務器,這應該進一步減少俄羅斯部分地區的PING時間,並為澳大利亞玩家大大改善它。希望他們在秋天的某個時候及時及時釋放Steam。

拉斯還談到了這可能對發展的影響:

“到8月初,我們將在網上發布了一套大大改進的觀眾工具。現在,全球可以使用這些球員的球員數量並觀察競爭激烈/錦標賽的比賽或電子競技比賽現在已經更大了。在我們僅限於北美球員之前,他們可能會對這種事情感到興奮,因為他們是唯一可以可靠地玩耍和觀看的人。”

拉斯認為,遊戲的電子競技場景具有巨大的未來,因為玩家群對遊戲充滿熱情。他提到他們接受這是一個利基遊戲,但每週設法保持穩定而有利可圖的活躍球員,每周有成千上萬的新登記冊。當新功能推出時,總會有湧入,他將有興趣了解如何推出蒸汽效果。

遊戲的下一個重大更新將是第三階段,這增加了偵察任務。拉斯為我們崩潰了:

“它們有些不同。我們在這裡做的是偵察任務與入侵比賽在同一星球上進行。不同之處在於,入侵是12v12匹配,每個機甲都有四個機械,偵察任務為4V4,沒有增援。 [這是一種全新的遊戲模式,用於收集數據和智能,並在防守和進攻方面搜尋英特爾。

“快速示例:英特爾將確定入侵比賽中的哪一側會知道另一支球隊在機甲方面是什麼。哪一側有遠程砲兵,因為他們在敵人的機甲所在的位置上有英特爾。

“因此,對於第三階段,我們將擁有此偵察和英特爾,將有三個級別。這是一場戰爭,所以只有一側可以擁有任何一側。如果一個人處於第三級,另一方將需要執行偵察任務才能將其擊倒至零,然後才能建立自己的任務。這將在實時發生變化,因此您可能正在入侵比賽中間,您的對手將動態使用砲兵。

“因此,對於您的派系,執行偵察任務並保留英特爾總是很重要的。我們對此非常興奮,應該是一個很好的深度。”

這一切聽起來都很酷,並且確實有助於球員承諾。他們會知道,當時他們正在執行的任務是對其他比賽產生影響,然後,後來,在進行自己的入侵時可能會遇到他人勞動的果實。這是第三階段嘗試多元化和改善派系戰爭的全部部分的一部分,該戰爭是遊戲的核心。拉斯給了我們一個預覽:

“許多玩家會說這是第三階段的最大功能。這是我們的優先事項,我們圍繞它建立其他功能。我們看到三種不同類型的曠日持久的玩家。

“休閒球員大多參加快速比賽,不要關注社區戰爭,但是現在我們已經有了這個呼籲的武器,可以使他們獲得一項比賽合同,並可以將他們帶入任何地方以填補空白。然後,我們擁有實際的僱傭軍,那是一個有組織的球員群體,他們宣布自己為這樣。他們獲得7天的合同來爭取派系。然後是忠誠主義者,他們與特定房屋有永久合同。

“那真的很棒。我們提出了許多功能,除了合同長度外,還可以區分它們。權限和福利 - 忠誠主義者現在有能力決定他們的派系進入戰爭以及通過投票制度與誰進行戰爭。

“我們確實對設計進行了微調,真的能夠進一步集中精力。在任何給定的時刻,整個地圖中應最多有10個行星。這是基於我們所做的一些微調,以便派系集中於他們的恩當和在哪裡戰鬥,都是基於玩家選擇的。我們很高興能解決這一問題,以及4V4偵察任務,這將使社區戰的整體深度增加一倍以上。”

發布日期仍在不斷變化,但Piranha希望能與第四季度開始左右的球員一起使用。我們會讓您更新。同時,這是古老的機械介紹,因為它是令人難以置信的輝煌: