PC體育遊戲 - 從狡猾的控制台端口的黑暗時代到現代漫威NBA 2K17

在我手中包含NBA Live 2000,NHL 2000和Madden NFL 2000的特別形成性演示光盤上,全部使用了一個CD-ROM,我對美國體育的不感興趣僅與我的無知相匹配。一個下午在那張光盤的一個下午之後,我立即convert依。

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如果您居住在英國,也許您的故事與90年代末/PC遊戲中的00s 00早期00年代的故事有類似的故事。當時,關於冰曲棍球的視頻遊戲比第5頻道的《每周亮點》節目更具說服力的門戶,該節目在上學之夜的3-5點之間播出。籃球和足球也是如此:突然之間,這是一項完全許可且可玩的化身,對您的一項迷人運動的化身,您可以通過時區和電視許可交易的範圍持續。對於任何90年代晚期的少年來說,這是一個令人難以置信的時刻,就在那裡聽到您的第一首Linkin Park歌曲。

在大約2000年池塘的兩邊,PC籃球,曲棍球和NFL冠軍都伴隨著托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater Mold的極限運動遊戲的相當常規發行,也許是聖誕節前後無執照的單板滑雪遊戲,這是一年一度的FIFA版本,其規律性是一個規律性的即使在1999年開玩笑,還有一些尚未承認EA市場主導地位的足球標籤。

這不是在PC上成為體育遊戲迷的好時機。至少,拜占庭控制方案和偽劣的港口練習使它感到這種感覺(FIFA,以15 fps運行,帶有鍵盤> Dark Souls)。作為PC遊戲玩家,我們也昏暗地意識到我們沒有得到的所有遊戲。摔跤,拳擊和網球冠軍在控制台磁場中獲得了高分。即使那樣,也有一種感覺,出版商並不相信米色盒子和略帶深色米色小鼠的這種類型的胃口也有很多胃口。但是,在時間的飽滿狀態下,00年代初期向擁有PC的體育迷來說是一個很高的漲潮標記。

因為在隨後的幾年中,我們已經看到了整個特許經營權。例如,自上次EA Sports Ice曲棍球發行以來已經有七年了。我們已經看到使用最後一代控制台發動機移植FIFA和PES的PC版本的實踐變得司空見慣。 EA在PC上幾乎將所有運動特許經營權都插入了插頭,而獨立和“ Double-A”開發人員花了數年的時間才能填補任何甚至可比的質量的空白。至於滑板遊戲,自2005年托尼·霍克(Tony Hawk)的美國荒原以來,他們一直是半管夢。

現在是2016年 - 實際上將近2017年 - PC體育迷處於好奇的位置。廣泛地看著景觀,幾乎沒有什麼能為我們加油。但是,我們也不能完全絕望,因為我們擁有有史以來最好的體育遊戲:NBA 2K17。

我謹慎地為自己拋棄誇張,但這種說法是不言而喻的。對於初學者來說,它在主題上具有自然優勢。籃球最適合視頻遊戲,因為這是一項“強烈的鏈接”運動。相比之下,足球是一項“薄弱的聯繫”運動,因為最弱的球員對球隊的影響大於其最強大的球員。您可能會在首發XI中擁有世界上三個最好的前鋒,但是如果您的中心後衛之一有點彈,您將無效這些前鋒的才能,並且您將失去遊戲。

這如何轉化為電子遊戲?這意味著,當您控制所有11名球員時,您將不斷戰鬥以避免犯錯,這將導致目標。這很令人沮喪。另一方面,如果您要控制一個玩家,那麼在想對遊戲產生重大影響與保持現實感之間存在張力。您想經常擁有球,但是您知道那不是遊戲的比賽方式。如果遊戲設計師有一個空白的板岩來開發體育遊戲,那麼他們將不可能到達足球比賽。

籃球是一個關於個人光彩的遊戲:將球帶給勒布朗·詹姆斯,他將為您贏得比賽。像勒布朗這樣的精英球員確實需要優秀的隊友才能占主導地位,但是讓他們將四名體面的球員拖入季后賽決賽比Zlatan Ibrahimovic將他的十個瑞典瑞典同盟的同胞拖入世界杯決賽要容易得比季后賽決賽更容易。

同樣,這在電子遊戲中意味著什麼?這意味著控制一個五人一組,您可以專注於與最好的球員一起做冷靜的事情,並在大步前進的個人錯誤時刻。作為球場上的單人球員,您可以絕對可以刺入球,統治得分並仍然保持現實感。安東尼·戴維斯(Anthony Davis)在這個NBA賽季已經錄製了50分的比賽,當晚的新奧爾良鵜鶘隊總分的得分不到50%。有時您會看這項運動,並想知道精英球員是否有作弊。

而且您需要控制NBA 2K中的單人球員。這是一個系列,它在坦率的荒謬的波蘭語和演示文稿,遊戲深度上建立了自己的名字,但最重要的是,這是Mycareer模式。在這裡,您將帶一個由用戶創建的播放器(或通過2K的面部掃描應用程序出生的自己的臉部噩夢傳真),並將他們從大學籃球到NBA明星和名人堂。這是您從未玩過的最好的RPG。

Mycareer模式同時發揮了這項運動的優勢和遊戲的媒介。遊戲是力量幻想,籃球是一項迷人,電視和壯觀的運動,充滿了個人光彩。在居住在幻想之地中眾多神秘的陌生人之後,成長為全能的神王之後,下一個合乎邏輯的步驟是朝著現實世界中的抹佈到富裕的rags of to Chorks of Lags of Lags of and to and to riches to and to riches to an只是給它的球員。

但是它在機械上也可以用作RPG,比大多數RPG更好。角色的創作提出了許多重要的難題,這些難題會在您的整個職業生涯中施加有意義的限制。我們正在談論的是一款遊戲,它確實有必要設置正確的翼展。至於您的身高,這絕對是至關重要的 - 它絕對必須與適當的技能配對,或者您的6英寸0籃板專家將在他的職業生涯中度過溫暖的長凳。當您考慮一下時,在創建階段,有多少個“真實” RPG讓您專業化,甚至像這樣混亂呢?

那是在您進入實際角色統計數據之前。這是該系列中的第一次,2K17根據您的體質和玩家類型對您的屬性施加硬上限。它旨在避免先前迭代不可避免地達到最高效果的99個總體“奶酪”,並這樣做。如果您習慣於成為邁克爾·喬丹(Michael Jordan)的較大兄弟,那麼一開始就討厭這個,但是迫使您專注於一種出色的遊戲風格- 燈光射門三分射手,伐木籃板,Lithe Slasher,Lockdown, Lockdown防守者等 - 它表明它實際上模擬了籃球比賽的深度。實際上,花48分鐘主要追隨籃板,這實際上很有趣,這不僅是因為控制和動畫方案是如此微妙,而且因為您覺得自己對遊戲的影響很重要,而且令人信服。

您可以將有關NBA 2K17的所有內容都應用於冰球,NFL或滑雪板上,這是行不通的。曲棍球運動員不會像NBA明星那樣扮演他的運動鞋,這意味著這與那個具有里程碑意義的運動鞋交易不相同。即使是最高的足球運動員也沒有拿出黃金時段廣告來宣布他們正在搬球隊。您只想在NFL播放QB,這就是Madden的工作方式。如果有曲棍網兜球的邁克爾·喬丹(Michael Jordan),我還沒有聽說過他,也沒有你的心。如果您有一種雄心勃勃的野心,可以創建一個活著的運動員生態系統,個人關係和媒體報導以競爭遊戲,那麼籃球就是這項運動。而且,如果您頑固地藏有一個不是PC遊戲努力的想法,請重新查看補丁說明,看看遊戲的重新平衡如何定期 - 有一個元的地獄。是PC AF。

但是,NBA 2K系列是否足以維持整個PC遊戲玩家,他們已經使用了十多年的口糧?它並沒有完全支撐這種類型 - FIFA最終也是PC上的一款不錯的遊戲 - 但是2K領先於Pack,以至於您想知道其他人甚至還能嘗試競爭。 2K17仍然獲得了Steam前20名的球員,但您懷疑它在PC上的成功會疏遠潛在的競爭對手,而不是吸引他們。我們將提供可預見的精益口糧。

這就是未來如何尋找我們的方式,戴著我們的團隊顏色並唱著古老的國歌,記住了玫瑰色玻璃杯的美好時光,並以不當的樂觀態度看待未來。就像任何優秀的運動迷一樣。