我喜歡的東西比電子遊戲和古老的歷史更喜歡。開發人員創造了虛擬世界,可以幫助我們攀登通往過去的開放窗口,歷史準確性和創意許可結合起來,產生了過去一個時代的生活,呼吸近似。沒有其他媒介可以管理它,即使是現實世界的考古遺址也只是對他們以前的自我的記憶。隨著城市天際線的大都市管理和刺客信條的歷史準確性,龐貝:遺產是即將到來的城市建設者,在虛擬歷史的最前沿。要了解更多信息,我與Siscia Games的獨奏開發商Zeljko Kos聊天。相信我,這是您需要關注的遊戲。
如果維蘇威山(Mount Vesuvius)在公元79年的噴髮留下足夠的時間來重建?那就是中心論點龐貝:遺產,當您指揮您要指揮多代城市的家庭時。就像與城市的天際線一樣,您需要研究和發展大都市,但是這次您有自然的災難和羅馬帝國的哲學可以與之抗衡。
“我一直對羅馬歷史著迷,”科斯告訴我。 “尤其是龐貝,由於其獨特的時間位置而脫穎而出。在維蘇威烏斯(Vesuvius)的爆發之後,這是一個凍結的城市。在這場悲慘事件之後重建龐貝的想法確實吸引了我城市建築遊戲概念。”
克羅地亞普拉(Pula)的羅馬競技場(Roman Arena)靠近科斯(Kos)居住的地方,保存完好的古老紀念碑為他們提供了他們需要的所有靈感。 “我可以觸摸角斗士在戰鬥中觸摸的同一塊石頭這一事實加劇了我對這場比賽充分發揮作用的願望。”
就像今天龐貝的生存方式一樣,是2,000年曆史的石頭,持續的發掘項目以及現代基礎設施的混合物一樣,Kos也希望將城市建築類型的經典和現代熱門歌曲欣賞到靈感。雖然我喜歡稱龐貝(Pompeii):遺產為古老的城市天際線,但還有很多。
Kos解釋說:“多年來,有一些遊戲激發了我的啟發,尤其是像凱撒3,凱撒4和法老這樣的經典城市建築商。” “我一直很欣賞這些遊戲實現的城市管理與歷史背景之間的平衡。我也受到了像Baned和Patron(我參與發展中)這樣的現代城市建築商的啟發,資源管理和戰略決策是關鍵的。”
這是融入龐貝的二十多年的流派歷史:遺產,不要介意我們之間的兩千年和實際城市的破壞。龐貝(Pompeii)在維蘇威(Vesuvius)爆發後被凍結,而Kos的娛樂活動將不斷發展。您要負責多代人的一個家庭,就像隨著文明技術的進步,龐貝:您所觀察的歷史的遺產在您的觸手可及的情況下。
Kos解釋說:“隨著玩家在遊戲中的發展,龐貝將在幾代人中發展。” “這座城市的建築將會發生變化 - 隨著時間的流逝,人們將有幾個視覺上不同的房屋,這些房屋將會增長,新的挑戰將會出現。在遊戲的早期階段,玩家將更多地專注於安全和供水等公共問題,而後來的階段將轉向更多的哲學和社會問題。一個特別有趣的時期將是馬庫斯·奧雷利烏斯(Marcus Aurelius)掌權,在此期間,斯多葛主義將產生影響。”
“玩家還將在羅馬政治,貿易和社會動態上體驗轉變,這將影響其城市的發展。每一代人都提供新的機會和挑戰,使遊戲感覺像是一個充滿活力的,不斷發展的世界。”
因此,儘管大多數電子遊戲世界都像照片一樣行動,儘管您的互動互動,但及時凍結了,但龐貝總是在變化。無論您實現歷史的發展,都取決於您適應城市以確保其生存。這也適用於維蘇威山(Mount Vesuvius),因為正如歷史所教導的那樣,79 AD並不是唯一的爆發。因此,儘管您可能負責這座城市,但仍有一定的1,200米火山對此有話要說。
科斯說:“維蘇威烏斯(Vesuvius)也將發揮重要作用,充當龐貝的真正統治者,能夠以一次噴發對城市和球員造成巨大破壞。” “看到玩家在努力發展城市時,他們的理解和方法如何發展。”
龐貝:遺產的自然災害將要求您迅速採取行動,但是可以通過仔細的計劃來減輕其他遊戲內事件。蝗蟲群和整個帝國的叛亂的消息將提前廣為人知,但大火和爆發更加突然。玩家可以投資研究或基礎設施,這將幫助他們更好地為火山活動或貿易中斷做準備。這種平衡使玩家保持腳趾,同時仍允許他們為未來計劃。”
自然災害並不是唯一的威脅,因為您仍然必須與其他想要龐貝的社會抗衡。 Kos解釋說:“將會舉行RTS風格的戰鬥,玩家可以捍衛自己的城市或參加羅馬軍事競選活動。”海盜和尋求報仇的叛軍士兵將自己想要這座城市。甚至還有您的家人需要進行的自動軍事運動,由皇帝組織。
但是,如果您反對暴力行為,而寧願專注於城市景觀本身,那麼也沒有任何戰鬥的和平模式。然後,如果您想進一步發展並建立龐貝“不必擔心研究,獎金或故事”,Creative Mode可以為您提供更多的自由。
有更多地了解龐貝:遺產在發布之前,KOS已經計劃了很多。在不斷發展的世界,自然災害,軍事征服和許多決定之間,這將與我們以前玩過的任何城市建築商不同。
Siscia Games的龐貝(Pompeii)的第一觀預覽:計劃於12月舉行的舊式遊戲,計劃在2025年第三季度進行了推出。您可以希望遊戲清單就在這裡。