更新2017年5月2日:決鬥又回到了地震:冠軍,但不記得它的方式。
隨著地震:Champions Beta刪除其NDA,我們現在知道決鬥模式的形狀 - 地震的傳奇一對一的技能考驗。本質上,這是一場選秀,每個球員都選擇三個冠軍與對手作戰。首先,消除對手的所有選秀權都將贏得一輪比賽,這是三輪比賽。
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這是一個故障:
- 首先,草稿。您可以從可以進入的冠軍中挑選,而對手也這樣做。兩位球員都可以選擇同一個冠軍,而且選秀順序為1-2-2-1。
- 目前沒有禁令系統,但顯然可以添加一個系統。
- 當第一輪開始時,每個球員都選擇一個角色開始,直到回合開始時才看到對手的發展。
- 死後,該角色被消除。球員比從剩下的冠軍中選擇的球員。
- 一旦一名球員的三個冠軍死亡,他們就會輸掉比賽。下一輪以同一冠軍的選擇開始。起草僅在比賽開始時進行。
這與自競技場時代以來一直以時期的決斗方式大不相同。最值得注意的是,不會有那麼多滾雪球 - 您最能獲得的最大是武器和武器,您可以在對手的三個生活中撿起。以及冠軍本身的所有明顯影響,這實際上使它成為了一個完全不同的遊戲。
如下所述,專業人士最近在三月測試了該模式,因此ID不會掉以輕心。該系統中有空間可以簡單地扮演冠軍作為更新的Q3 - 完整的鏡像匹配,只允許某些角色 - 但該遊戲仍然存在。顯然,ID的目標是適應新的觀眾,並說服他們的舊觀眾所擁有的舊觀眾就足夠了。
原始故事2017年3月12日:Quake又回到了英雄和冠軍的現代世界中,Quake又回來了。這意味著,地震冠軍將需要決賽,這是節奏快的,不可能的一對一模式,在電子競技領域仍然幾乎是無與倫比的。它正在開始工作,開發人員工作室主任蒂姆·威利特(Tim Willits)有一些誘人的提示可以給予它。
“第一人稱電子競技的洞中有一個洞,第一人稱電子競技缺失,” Pax East的Willits說,該遊戲首次被公開演示。 “冠軍爭奪戰非常適合地震,因此我們的決鬥模式將是獨特的地震,但仍然會納入冠軍。”
這可能會讓一些希望質地冠軍在最有競爭力的模式下保持其名稱的上半場的人會感到失望。但是,現在播放了它 - 為此,我們將盡快為您帶來適當的預覽 - 它們是對公式的重大修改,但不是一個完全改變它的公式。運動速度和空氣控制的能力或差異都是另一種工具。
另外,專業人士也在船上。 “我們有(遊戲中工作)的決鬥,但我們需要讓更多的職業球員玩遊戲,只是為了確保他們喜歡它。下週我們有一些ID。” Willits解釋說。他還提到ID在IEM Katowice,在商務區的後面有一個小房間,不向新聞或公眾開放。這類似於在Quakecon周圍測試遊戲的方式。
“我們也一直在聽[專業人士],在去年的Quakecon上,職業球員進來,他們玩了我們的團隊模式,就像'是的,您必須改變這一點',我們說好的,我們開始更改它,”記得威利特。
我們正在下注,以便在下面的評論中建立這種新的決鬥。也許是一個鏡子系統,其中的角色被視為地圖,兩個玩家都選擇相同的角色來測試自己的技能?還是某種挑選/禁令,您可以在其中扮演一系列冠軍,根據地圖決定?我們會盡快找到更多。