Elden Ring and Quake終於在Amazing New Mod中在一起

埃爾登環和地震,表面上沒有什麼不同的兩款遊戲,終於由新的地震mod造就了,這將經典的ID軟件FPS變成了第三人稱,近戰的動作遊戲,黑暗靈魂,血源和其餘的黑暗RPG的精神。

儘管目前缺乏標題,但該mod已經支持了第三人稱攝像機,近戰連擊,躲避,耐力系統和敵人的交錯。這是來自匈牙利的ModderJózsefPajor的所有工作,更喜歡像亞當一樣。他與PcGamesn談了他雄心勃勃的埃爾登戒指和地震跨界的計劃。

Adam解釋說:“這將是一種具有Lovecraftian元素的靈魂風格和惡魔城風格的動作冒險遊戲。” “遊戲玩法不會完全線性。我想要一些叉子和回溯。進步需要一些項目。有些將受到老闆的保護。一些簡單的探索將獲得一些。在這些水平上,我想要一些小城鎮,城堡和地下地下城。

“每個人都喜歡的東西呢?水位和一些臭的下水道系統!實際上,我可能不會用這樣的東西折磨球員。”

最初的跨界靈感來自亞當(Adam)作為鞭子用戶的埃爾登(Elden)戒指,並想像了將西蒙(Simon)的標誌性武器納入地震的可能性。但是,在確定Konami的Vampire Platformer已經獲得了足夠的粉絲敬意之後,Modder選擇了更廣泛的東西。

“主角會成為鞭子用戶嗎?”亞當說,“哦,地獄是的。但是她還將擁有其他工具,例如投擲刀和魔術。另外,主要反派將是不同的。我知道,德古拉(Dracula)在公共領域,但他不會被包括在內。”

查看亞當(Adam)到目前為止發布的鏡頭,響應靈敏,基於近戰的戰鬥和躲避以及經典的,矮胖的地震引擎視覺效果的結合。血腥看起來很棒,水平仍然很哥特式,當然,當然,它帶有健康劑量的懷舊劑量 - 埃爾登戒指和Soulsborne的超級輕聲hack and斜擊戰鬥也很難捕捉到本質,但是對於亞當來說,地震引擎提供了他所需的東西。

Modder解釋說:“我嘗試了許多不同的引擎。” “ Unity,Gamemaker Studio。他們很棒。但是我玩了很多小時的地震,並嘗試了許多不同的mod,我對它們與基礎遊戲有何不同感到驚訝。有些mod有隱形,有些具有較大的層次,具有自定義敵人和不同的行為。

“我開始弄亂代碼,發現與運動有關的東西。然後,我為它添加了一些新的機制,以支持我的遊戲。它沒有先進的物理,實時照明和最佳的碰撞檢測,但感覺就像是可以嘗試的東西,社區項目具有巨大的潛力。難怪這麼多遊戲將其用作諸如GoldSRC甚至Source之類的新發動機的基礎。 ID軟件做得很好。”

您可以跟隨亞當的埃爾登環和地震跨界的生產YouTube頻道嘰嘰喳喳。在將新生命呼喚到舊遊戲方面,我們還建議您檢查如何杜克·努克姆(Duke Nukem,隨著Modders現在試圖恢復其原始照明和圖形系統。

如果您想跳回埃爾登環(Elden Ring),或者是第一次嘗試,那肯定會有助於閱讀我們的所有指南埃爾登戒指的老闆。否則,如果盯著那種甜美的,鮮血浸泡過的地震引擎使你們都讓人聯想到,那麼您可以從我們的清單中嘗試一些東西仍然值得播放的PC經典,或者也許是從我們的指南到最佳FPS遊戲當然,這是2021年重新釋放的地震。