《生化危機4重製董事》“不想這樣做”

即將到來的董事《生化危機4》翻拍顯然對重新構想經典Capcom有一些很大的保留恐怖遊戲,隨著萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)的原始故事帶來了拉斯·拼寫(Las Plagas)的改進空間,這使新的RE4變得非常艱鉅。放心,放心;當我們接近《生化危機4翻拍日期》,創作者說,他們找到了一種使它起作用的方法。

鑑於最初的《生化危機4》的標准設定如此之高,更不用說《生化危機2和RE3的最高翻拍》,據報導,Capcom的聯合導演不確定如何改善2005年的經典經典,稱他們擔心激怒的粉絲。

“老實說,我不想這樣做,”《生化危機4翻拍聯合導演Yasuhiro Ampo》說。 “在RE系列甚至一般遊戲中,最初的RE4已成為傳奇。我知道很難成功地重製它,如果我們在做出的任何更新中犯了一個錯誤,我們會激怒其粉絲。”

Resident Evil 4 Remake的另一位董事Kazunori Kadoi也有預訂,稱原始遊戲為“傑作”。

卡多伊在接受采訪時說:“當我第一次聽說Remaking Re4時,我的第一個印像是,由於原件是傑作,因此很難翻拍。”遊戲告密者。 “所以我不想這樣做。”

但是,Capcom的團隊確定了可以改善原始生化危機4的各個領域。翻拍中的戰鬥具有一些額外的機制和尺寸,引入了新的帕里系統,因此Leon可以用刀來偏轉Las Plagas攻擊。 《生化危機4翻拍》還將允許更多戰術和隱形的遊戲玩法,搖晃原始的直接刻痕動作。

“在戰鬥的範圍內,[原始RE4]中的戰鬥確實做得很好,而戰鬥時的選擇相當多,” Ampo說。 “但是除此之外,我們覺得沒有太多選擇,並認為那裡有更新的空間。”

《生化危機4翻拍》還將從原始遊戲的過場動畫中刪除快速事件序列,nerf a非常有用的利用當您升級槍支時。從到目前為止我們看到的遊戲玩法中,它看起來像是一個緊張的恐怖射擊遊戲,它基於原始的所有最佳方面。我們只需要等待,看看3月24日何時滾動。

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