PS5的AMD rDNA 2 GPU擬合36 CUS,最高為2.23GHz

索尼的PS5將由36 Cu(計算單元)RDNA 2 GPU供電,最高為2.23GHz。僅在Cu Count上等同於今天的RadeonRX 5700,但畢竟,PS5是第二代rDNA部分,並且比目前的計算單元相機的運行速度快400MHz。這肯定會幫助它,但是我們只想知道的是:PC遊戲玩家能否期望與Navi 2X相似的崇高時鐘?

AMD有一些想法,可以通過其以遊戲為中心的體系結構進行第二次迭代-TSMC增強的7NM流程節點。但是,PS5的高和強大的時鐘仍然是Ol'Radeon的腎上腺素鏡頭。

我們將看到與索尼和微軟在“下一代”中使用第一波遊戲機的兩種截然不同的方法,即使兩者都為聚會帶來了大量的自定義矽。高端Xbox系列X將配備52 Cu GPU在RDNA 2架構上以穩定的1.825GHz,而索尼則選擇了36 CUS的巨大效果,但最高時速高達2.23GHz。所以不像每一個RDNA 2 GPU在2,000MHz以上很高興。

馬克·塞尼(Mark Cerny)在PS5 Tech Deep Dive中說:“我們已經建立了一個帶有36個CUS的GPU。” “請注意,rDNA 2 cus很大,每個cus的晶體管都比我們在PlayStation 4上使用的CU高62%。因此,如果我們比較晶體管計數,則為36 rDNA 2 CUS,相當於大約58 ps4 cus 。這是一個相當大的GPU。然後,我們採用了可變頻率策略,也就是說,我們以Boost模式不斷運行CPU和GPU。

“在2GHz上運行GPU看起來像是具有舊固定頻率策略的無法實現的目標。有了這個新的範式,我們可以解決這個問題。實際上,我們必須將GPU頻率限制為2.23GHz,以確保芯片邏輯正常運行。 2.23GHz的35 cus為10.3 teraflops,我們希望GPU大部分時間在或接近該頻率和性能。”

PlayStation 5Xbox系列X
中央處理器8x內核 @ 3.5 GHz - 自定義Zen 2 CPU8x內核 @ 3.8 GHz(3.66 GHz W/ smt) - 自定義ZEN 2 CPU
GPU10 tflops,36 cus @ 2.23 GHz自定義rDNA 2 GPU12 tflops,52 cus @ 1.825 GHz自定義rDNA 2 GPU
過程7nm增強(TSMC)7nm增強(TSMC)
記憶16GB GDDR616GB GDDR6

它是索尼自身的可變頻率方法,它是維持其頻率的關鍵。總的來說,這種方法對PC來說並不是什麼新鮮事AMD Ryzen 4000雷諾阿處理器,以保持GPU飽滿時,Zen 2 CPU不足。

即使Sony和AMD之間的交叉授粉,我們是否會在PC上看到該口徑的時鐘速度還有待觀察。但是,看起來AMD的下一代離散GPU至少可以遵循與兩個控制台芯片相似的核心計數。 Cerny肯定很快地提到,熟悉的離散GPU可能與PS5發射到今年年底的同一時間可能正在發生,這無疑是我們下一代Navi一代的圖形卡。