Battlefront 2的開發人員承諾會改變進展,但在AMA中幾乎沒有細節

更新,11月15日:Battlefront II AMA幾乎沒有具體的細節,但是開發人員保證尚未進行一些變化。

EA的《星球大戰:戰利品II》的Reddit Ama來了,開發商的回應肯定比社區所希望的要模糊。大多數問題的答案 - 顯然,這些疑問中的絕大多數與戰利品盒有關,而進步系統則大致是“我們正在聽,我們正在做出改變,但是目前我們沒有任何具體的東西可以宣布。”開發人員確實保證他們正在調整細節,以使進度更加愉快,但尚未承諾任何特定的更改。

這是您要花多少錢在《星球大戰前線》中解鎖一切

至於是否有可能,我們會看到副設計總監對進步系統進行全面大修丹尼斯·布蘭恩瓦爾(Dennis Brannvall)說是。 “如果您不願意完全挑戰自己的系統並考慮大修,我不認為您可以在現場遊戲中認真對待自己作為開發人員。我還不能真正致力於日期,但是我們正在研究玩家擁有更清晰,更直接的途徑的解決方案。”

不過,也許我們不應該期望很快就會死亡。Brannvall還說“我認為,只要您不被迫與他們互動以進步,板條箱可能是一個有趣的補充。我覺得這是我們現在遊戲的問題,這就是我們希望盡快解決的地方。我們希望添加其他方法來促進您喜歡的角色或班級,同時允許板條箱成為那些想與他們互動的人的有趣事物。”

但是大多數回應都迴盪了執行製片人更哲學的方法約翰·瓦西爾奇克(John Wasilczyk)的回答進展系統是否會發生根本性變化。 Wasilczyk說:“我們將繼續調整板條箱系統,內容和進度機制,以達到一個使玩家在各個技能水平上具有出色,平衡的體驗的觀點。” “我們正在努力擴大玩家可以進步的方式,將更多的控制權放在手中,並以人們的方式提供更多的選擇和選擇。在遊戲中,我們不會重新訪問盡可能多的玩家的比賽。”

關於在強調表演時間的比賽期間獲得的積分,製作人保羅·凱斯林說“現在您可以在比賽中獲得的信用確實考慮到您的績效。它還考慮了您在比賽中花費的時間。目前,這對您在遊戲中花費的時間的偏見更加偏見,我們需要做一些工作來表明您的績效確實會影響您的信用收入。此更改是在啟動之前進行的。”

所以事情正在發生變化。只是不要期望有關如何 - 甚至這些更改的基本性足以扭轉公眾輿論的基本細節。

本事:EA在星球大戰前線subreddit今天晚上,與社區談論《星球大戰》前線II。

AMA將有來自EA和DICE的三名代表;執行製片人John Wasilczyk;副設計總監Dennis Brannvall;以及製片人保羅·凱斯林(Pau​​l Keslin)。它將從09:30 PST(格林尼治標準時間17:30)開始在Subreddit上啟動,但是該帖子將比該職位提前幾個小時上線,以便提前提出問題(並調節)。

《星球大戰前線II》最近是有史以來最少的reddit評論,似乎AMA是試圖阻止某些不滿的潮流的嘗試。這種不滿意味著Subreddit的主持人,EA本身擔心AMA變得敵對。在昨晚發表MOD團隊發表了一份聲明,重申了禁止敵對或炎症語言的禁令,並說:“ EA還告訴我們,如果AMA變得敵對,他們的團隊將退縮並停止AMA。”

在Subreddit的其他地方,玩家擔心EA可能會對AMA進行敵對的反應。翻轉敘述。”丹尼斯·布蘭恩瓦爾(Dennis Brannvall)在回應該職位時說,他不希望使社區顯得不合理,但鼓勵玩家保持“鎮定和尊重”,以及誠實和開放的反饋。

在AMA期間要提出的問題列表已放在一起這裡