上古捲軸在線擊敗Genshin對戰利品盒意識的影響

戰利品盒和遊戲中的購買變得越來越普遍,但是正如最近的一項研究表明,社交媒體廣告經常忽略這些功能。上古捲軸在線廣告的戰利品盒前排,而其他許多人(包括Genshin Impact)都無法突出顯示它們。

無論您是粉絲上古捲軸在線還是不是,有一件事mmorpg做對了,這是告訴人們其贓物和遊戲中購買的信息。

關於遊戲,特別是付費遊戲是否應該具有微交易,還有其他爭論,但我現在會迴避這一點。但是,作為最近的一項歐洲研究(發現遊戲工業)發現,在線遊戲的社交媒體廣告通常未提及搶劫盒或遊戲中的購買。

在歐洲,這是一項特別重要的,因為這項研究的重點是Facebook和Tiktok等元擁有的平台。美國並不那麼嚴格,但是歐洲指令要求廣告披露遊戲的那些方面。而且,在英國,廣告標準管理局僅出於這個原因一直維持了幾項投訴。

作為研究的創建者,萊昂·肖(Leon Y. Xiao)發現“僅在英國,觀看式的93個tiktok廣告未能披露戰利品盒的存在,總計292,641,000次,每位活躍用戶的印像大約十倍。”

這並不是說所有這些人都繼續在遊戲上花錢,但這是一群眾多觀眾,他們仍然不知道這些遊戲的微交易。

調查的三個Genshin Impact廣告都不包括戰利品盒或遊戲中購買警告。在線上古捲軸上的上古捲軸是幾個遊戲中的幾個遊戲之一,它在Xiao所看到的每個廣告中都披露了其遊戲中的所有購買和搶劫箱。

但是,他還指出,即使廣告發出警告,有時也很難挑選出來。小給此Apex Legends Tiktok廣告例如,解釋UI元素如何掩蓋已經很小的警告。從技術上講,它可能是合規的,但仍然不是一個很好的外觀。

那麼該怎麼辦?這學習作為博士課程的一部分,由IT哥本哈根大學資助,這表明警告不僅應該出現,因此應該更清楚。

他解釋說:“更重要的披露形式將是Pegi戰利品盒標籤和年齡評級信息至少在黑色背景上顯示五秒鐘。” 。”

會發生什麼嗎?即使所有國家都強制性警告,公司公司將從遊戲中購買的資金也幾乎可以肯定,這是值得危及當局激怒的。

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