新MMORPG寶座和自由是一款PVP遊戲,但不要害怕

隨著FF14 Dawntrail和WOW的戰爭,兩者都將很快發射,開始新的MMORPG是一個可怕的前景。但是亞馬遜的新來者寶座和自由做出一些巨大的承諾,提供了一個免費的MMO,該MMO真正地包含了該類型的大規模和多人遊戲,並以一場比賽能夠一次以數千名玩家為特色。在夏季比賽節上,PCGAMESN與全球化設計經理Daniel Lafuente進行了交談,以使其脫穎而出,以及其PVP Focus是否會嚇跑球員。

Lafuente希望沒有入場費和全額跨戲支持,希望寶座和自由將為新玩家提供完美的跳躍。他說,作為一個免費遊戲,即使您已經與另一個結婚,也沒有嘗試嘗試的風險mmorpg,加上跨平台易於訪問的訪問,這意味著鼓勵您的朋友加入您,即使他們以前從未嘗試過MMO,也是一款很棒的遊戲。

也許這裡最強的賣點是純粹的規模。 “想想成千上萬的球員參加城堡的圍困,或在行會戰鬥中的數百名球員,”拉芬特告訴我們寶座和自由預覽。 “從第一天開始,遊戲實際上是為此而構建的,因此基礎技術實際上能夠支持它。我們已經在韓國現場版中看到了1,700名玩家城堡的圍困。因此,我們現在有證據表明它確實能夠解決這個問題。”

特別是,真正關注球員與玩家的遭遇 - 他說,王位和自由是PVP遊戲的“核心”。許多系統都圍繞著它,包括玩家碰撞和遊戲的雙武器系統,在這些系統中,您的能力由您當前裝備的武器而不是傳統類別確定。 “許多戰鬥本質上也非常戰略性。什麼時候嘗試推動敵人?什麼時候側翼是正確的?”

因此,考慮到有多少MMO玩家對基於PVP的活動有抵抗力,這會擔心Lafuente嗎?他回答說:“這不會嚇到我,我認為我們應該對玩家的遊戲是什麼。我們不希望人們進來,感覺就像是誘餌和切換。但是我認為這是PVP遊戲的核心,這不應該是PVE玩家的批評者。有很強的PVE經驗。

“我要呼籲的另一件事是,王位和自由的核心具有PVP,但沒有必要的PVP。因此,如果需要,PVE玩家可以完全選擇退出PVP。 PVP通常是在時間表或某些區域或區域上進行的,並且PVE參與者可以完全意識到這一點。而且,如果他們不喜歡PVP,則無需這樣做。他們將能夠在不做PVP的情況下完全取得角色。”

純粹的規模遠非唯一的Ace Up Throne和Liberty的袖子。另一個主要功能是其變形系統。您沒有騎坐騎,而是帶有陸地,海洋和空氣變形的動物。 Lafuente解釋說:“我們將它們用於世界上的遍歷,但也將它們在不同的戰鬥中完成有趣的機制。”這是我們在預覽期間看到的系統,必須在中場戰鬥中抓住某些點。 “我們將尋求盡可能多地擴展這一點,因為我們從該特定係統上獲得了非常積極的反饋。”

Parry System是另一個獨特的設計選擇(對於WOW和FF14等遊戲風格,主要是傳統的Tab-targeting Mmorpg)。這種經常出現的機械師用特定的符號表示,要求您以仔細的時間做出響應以偏轉傳入的危險。 “您會經常看到[這個]將[這個]納入許多機制,尤其是PVE機制中,但是您如何執行它以及何時需要執行它,這會有所不同。”

當然,MMORPG本質上是關於社交的,並且王位和自由計劃以強大的行會制度交付。期望廣會成員之間獲得許多行會功能,獲得共享獎勵的能力,以及您可以在休閒和更具挑戰性的層次上一起完成的許多活動。

有很多理由使王位和自由有機會。正如拉夫特(Lafuerte)所說的那樣免費的PC遊戲嘗試一下沒有真正的風險。現在,你可以願望清單在Steam上,可以在啟動中進行最新的Beta測試。

如果您一直在尋找下一個潛在的命中,這是最好的新的MMO立即嘗試。另外,如果您更專注於獨奏體驗,那就是最好的故事遊戲是一個很好的起點。

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