全面戰爭的製作:戰鎚的壞死巨人

也許是史萊姆在陽光下閃爍著船體,但一顆恆星在全面戰爭:戰鎚2吸血鬼海岸DLC的輝煌詛咒 - 死靈巨人。它是由海盜沉船和屍體建造的高聳的建築,它可以由木頭製成,但它是迄今為止遊戲中最大的金屬單元。這就是為什麼當我們有機會與全面的戰爭開發商創意大會討論吸血鬼海岸時,《獸人巨像》的起源最遠在我們的腦海中。

設計師Mitch Heastie解釋說:“我們總是深入了解傳說,我們一直都知道我們想獲得瘋狂的大型單位。”如果您挖得足夠遠,則在古老的白矮人雜誌和陸軍書籍中提到了死靈巨人。不過,主要的來源是巨大的圍欄 - 代表戰鎚更晦澀的怪物的大型模型的規則彙編。

Heastie說:“這里和那裡有很多小動物,我們都聚集在一起,只是為了創造一種整體視野。”適合從浮木和溺水的水手拼湊在一起的怪物。

由於吸血鬼海岸是一個以砲兵為主導的派系,一門大砲 - 在我們到目前為止我們能夠找到的所有知識中都沒有 - 成為該願景的一部分。

但這反過來又提出了一個問題:“試圖在槍支非常注重槍支的陣容中找到[壞死人]的角色,” Heastie說。 “很難找到它的角色,它與諸如carronade,迫擊砲或其他大型怪物之類的角色不同。您確實需要為他找到一個利基市場。但是我確實認為我們做到了。”

大砲與岩石

我們以前看過射擊怪物,例如野獸的cygor。但是,在一個至關重要的尊重中,壞死率有所不同 - 它可以在移動時發射。

設計師加里·迪恩斯(Gary Deans)說:“我們對賽格及其促進的遊戲玩法感到非常沮喪。” “有些東西會逃走,賽格將追求,然後他會嘗試扔石頭,但隨後敵人超出了範圍。擁有[necrofex]只是移動和火,感覺更加無縫,更光滑。但是,它確實會增加其力量,因為它意味著其威脅範圍比cygor之類的東西要大得多。”

我經常看到Necrofex Colossi每場戰鬥中有200多次殺害,並在競選的最後一場戰鬥中偶然發現了一次,當我為我的軍隊量身定制第二次嘗試時,我帶來了六人。之後,我輕鬆地贏了。但是Deans和Heastie都說這並沒有壓倒,並且有弱點。

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“它的健康狀況不錯,但是它的盔甲很差。如果您能抓住它們,您可以很快將它們燒毀。吸血鬼海岸也有很多選擇可以使您放慢腳步,並且您將一直在風化大砲火。

這需要將屍體免受近戰不明智的戰鬥的屏蔽,這使亡靈將軍(或海軍上將在這種情況下)是一種巧妙的動機,以掌握經典的不死戰術“ tail腳” - 與敵人在戰鬥中與大量可觀的部隊進行戰鬥,使敵人陷入困境擊球手打擊。迪恩斯說:“還有'放棄的船舶'能力,我們已經為該單元添加了它,當它降至一定的健康閾值以下時,它將驅逐殭屍作為防禦機制。這使您可以從字面上將殭屍牆置於您和敵人之間,使[死靈法]活著並擺脫這種情況。”

如何認真對待步行船

如果這些機械對話是概念過程的一半,其他一半則關注性格- 如果您願意的話,給了它的靈魂(在至少在其他意義上缺乏一件事)。創意大會想與Necrofex巨人一起傳達的關鍵詞“令人生畏”。

“我們希望這件事可以做其他單位以前從未做過的事情。”哈西說。 “這是一件砲兵,但是您可以將其放在前線 - 您會開始使用大砲射擊,而不僅僅是這樣,而且您可以將其行走並繼續射擊。然後,當它陷入混戰時,它也會在那裡造成瘋狂的傷害。它可以竭盡所能。”

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但是,“恐嚇”是一個奇怪的詞來形容某些東西可靠的而且,至少在某種程度上,漫畫。畢竟,這是一艘搖搖欲墜的步行船,其手臂上有一個旋轉的大砲。這是一個奇怪而荒謬的,就像17世紀的變壓器一樣,儘管我從未假裝了解邁克爾·貝(Michael Bay)在這些電影中試圖的事情,如果是讓變形金剛嚇人,但他失敗了。

然而,在傳說中,死靈巨人是恐怖。它的木材與屍體融合在一起,然後通過魔法和活潑的犧牲來使其融合,以使其動力。您可以在遊戲中看到它們,從巨像的胸部伸出來,這再次是船體的船體,並帶我們回到了荒謬的情況下。是我,還是那裡有一些音調斷開連接?

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Heastie說:“我認為,通過戰鎚,您可以用一些對許多怪物的舌頭描述逃脫。” “但是,不,這件事……不僅要放大,它看起來看起來怪異又令人生畏,而且還可以在戰鬥中得到支持。無論您是對抗他還是和他一起玩,您總是會得到這種原始力量的感覺。我認為人們不會輕易帶他。”

巨大的奧卡納

但是,創意大會必須解決另一個問題。巨大的綠色草圖是令人回味的,但與技術藍圖相距甚遠。藝術家如何從如此雜亂無章的東西中製作出完全可容納的鑽機?這樣做了,它應該如何移動?

“這很複雜,”動畫師Eva Seeeux承認。 “而且它有釘子的腿,所以我們必須找到會以破碎方式行走的事物的參考。”

正如我們在討論地獄坑憎惡,當靜態時看起來很明智的鑽機可以在運動時轉彎。墓星的所有尖刺的木頭都以奇怪的角度突出,看上去特別容易將自己的碎屑剪成本身的其他位。事實證明,添加槍支 - 您會注意到原始的可怕的Arcanum草圖沒有 - 加劇了這些問題。

塞克斯說:“手臂是最有問題的。” “因為他們有一塊木頭伸出來,當它的手臂旋轉以重新加載槍支時,它一直在經歷。我們必須與角色藝術家合作很多,以便他們在動畫時會修復它。”

我們以前在墳墓國王中見過亡靈結構。但是壞死的巨像在許多方面都不同 - 建築材料,工藝,軍備,個性。在您的死靈磷和Hierotitans都有效率的地方,動物在攻擊動畫中的力量,並且在閒置時幾乎不動時,屍體較少……石質。

“有了墳墓(建築),當我們開始時,我們就像,'他們都必須是雕像'。我們想要[墓星]的戲劇,”塞克說。 “因此,它具有重新裝載動畫,並且在拍攝時有一些後坐力。當它移動或射擊時,戰場上的每個人都必須知道。”

由於其多功能性,墓星與戲劇性所暗示的那樣致命。實際上,Heastie說“其原始傷害輸出可能比遊戲中的任何其他怪物都要大”。他說:“沒有任何情況無法做出貢獻。” “儘管它確實有櫃檯,但它是我認為我們到目前為止所做的最可行的怪物之一。”