我們的判決
雖然不是最具標誌性的競爭,但扭曲和暮色為木材精靈提供了至關重要的新生活租賃,以及一些有趣的傳奇英雄。
為什麼戰鎚中有這麼多角色是出於飢餓的動機?首先,我們有了Throgg,然後是Grom paunch,現在是不潔的。我們甚至還沒有到達食人魔王國!
但是,Throt試圖消耗人生的字面上的化身,就好像她是一個增壓的Gaviscon一樣,可能是我聽過的最有品牌的Skaven東西。公平地說,如果我發現自己被困在戰鎚幻想中,我可能也想在吃一些壓力。這個世界充滿了可怕的,變異的生物,只不過是氏族腐爛的創造物。 Throt的Rat-Men派別以將地獄坑肉實驗室中最扭曲的怪物敲打在一起而自豪。
在規模的另一端,您具有自然的純潔和神聖性。 Naestra和Arahan就像Teclis和Tyrion的木精靈一樣,代表了同一靈魂的兩個方面。因此,他們要爭取自然平衡,以及為伊莎(Isha)的頭像和阿瑟爾·洛倫(Athel Loren)的女王(這個包裝中的傳奇英雄)而戰,這是適當的。
因此,在紅色的角落,您擁有自然的力量,在藍色中,胃部不適。對於年齡段來說,這並不是一場衝突。關於扭曲和暮光之城有很多人喜歡的人,但這並不像標誌性的比賽一樣監獄長和肚子做過。我會說這表明我們現在的全面戰爭:戰鎚系列:刮擦第二場比賽的桶的底部,但還沒有準備好揭幕戰鎚III。
扭曲和暮光的設置足夠簡單。一個門戶已經向夢dream以求的木頭開放,這是一個由斯拉內甚(Slaanesh)守護者四處徘徊的境界,因此阿里爾(Ariel)將納斯特拉(Naestra)和阿拉漢(Arahan)派往納格羅斯(Naggaroth)的女巫木材,在那裡他們必須治愈森林以關閉門戶,以防止潛在的守護神。但是Rat-Man Throt急切地等待著附近,準備在Ariel上彈跳,就像一袋被丟棄的籌碼一樣,她使自己脆弱了 - 所有這些都是為了撫慰他的腸胃。
該活動給了新的木材精靈力學驕傲的地方,我說,我真的很喜歡它們。與以前的野性狩獵風格相反,鍛造琥珀色的木材,現在您必須通過保護他們的“荒地”(與他們接壤的定居點)來治愈世界各地的三個森林(或七個,在凡人帝國中) - 同時還可以處理入侵。長期要求的世界根機械師也意味著您可以跳過地圖到任何森林領域。
當您的森林達到100健康時,您可以執行一種儀式來永久治愈它,並授予森林損耗等增益。我在這裡唯一的抱怨是,這些愛好者有時感覺不夠有價值- 也許如果森林消耗也影響了荒地,或者即使在荒地的駐軍得到了某種方式,以某種方式加強了以某種方式代表建立可辯護的森林地區。
作為一個目標,通過Worldroots確保Heathland促進了一種獨特而狡猾的遊戲風格,要求您小心過度延伸自己。有一次,我跳到了盧斯特里亞的神聖游泳池,發現自己正處於沃爾夫哈特和吸血鬼海岸之間的戰爭之中。不知道您要陷入什麼外交纏結,但不關心,因為無論如何您都必須保護森林,感覺非常木頭精靈,並反映出他們在連接和隔離之間的張力。
相比之下,THROT的廣告系列並不順利 - 基本上是要捕獲定居點的清單,每個清單都有越來越強大的駐軍。坦率地說,這有點沉悶,但是他的新肉實驗室機制很聰明。 THROT有兩種貨幣:誘變劑和生長汁。誘變者將增益貼在特定單位上,但是您應用的增益越多,該單元獲得不穩定的機會就越多,這意味著它會損害自身。然後可以將這些單位回收以獲得更多的生長汁,從而使兩種貨幣彼此相處。
生長汁也通過戰鬥獲得,可以兌換以交付變異的野獸,類似於沃爾夫哈特的部隊運輸。這些可能包括變異的老鼠鷹,育雛恐怖和地獄坑憎惡。這些都是非常強大的機制,尤其是因為大多數Skaven單元是否因不穩定而損壞,因為它們已經消失了。您只需將超級壓倒的Skavenslaves帶入敵人,它們死亡都沒關係。令人驚訝的是,您甚至可以將突變應用於著名團,從而使其令人作嘔的壓倒力。
Power Creep在最後兩個Lord Pack中確實陷入困境,在這裡仍然是一個問題。戰鎚的吸引力的一部分是事物是頂級的,怪物的力量幻想和荒謬的單位。即使在困難的困難中,姐妹的競選活動都不具有挑戰性,到20號左右,我發現由於他們每個人都能獲得的巨大愛好者,我實際上是無敵的。新單元也非常強大。 Naestra和Arahan基本上是一個鷹爪螺栓在實際的鷹上投擲,具有360度的射擊,瘋狂的射程和超速。他們給霍克騎手的庫爾德齊射的箭也融化了單元。
最好的新單位是傳奇英雄。阿里爾(Ariel)是克羅克(Kroak)的木質精靈版本,有大量的魔力向敵人扔給敵人,儘管她不會以相同的熱情刪除單位斑點。我最喜歡的家族腐爛成員是Ghoritch,他是前Khornate狂戰士,他將大腦移植到突變的老鼠食人魔中。他以最好的方式使我想起了克雷爾(Krell),儘管我不知道霍恩(Khorne)崇拜者是什麼使他們以如此奇怪的方式重返生活。
扭曲和暮光是整體上一個體面的主背包,但對我來說,它的問題與陰影和刀片- 有點強迫競爭,將剩下的大牌帶入遊戲中。對於單位來說,這是一個類似的故事,有一些很棒的新選擇,但沒有標題。這像Zoats一樣包含蜥蜴- 桌面遊戲的第三版中的一種生物 - 一開始有點奇怪,但事實證明那裡有一些傳說來支持這一點,而且它們確實充滿了急需的利基市場。
這並不是說錄音室並沒有盡力而為,因為伍德精靈期待已久的返工感覺有創造力,並提供了更真實的體驗。我也真的很喜歡角色:Throt可能是相當忘記的,但是Naestra和Arahan之間表現出色的姐妹爭吵非常好。
我認為可以肯定地說我們超越了最好的全面戰爭:戰鎚II的DLC可以在這一點上提供。除了Thanquol之類的例外,創意大會可能製定了更大的計劃,現在已經添加了香草發行中最具標誌性的競爭和知名人士。
更像這樣:最好的全面戰爭:戰鎚2 mods
為我自己說:三年和1,500小時的享受,即使我認為扭曲和暮光是有史以來最好的全部戰爭:Warhammer II DLC,我很高興它仍然得到支持。當我們急切地期待全面戰爭的新領域時,它為我們提供了一些遊戲:戰鎚III將打開。再加上木材精靈的返工非常酷。