全面戰爭:戰鎚混亂的戰士是一群壞人,是一群欺凌者,其時尚感坐在重金屬和角色扮演的交匯處,他們想做的就是看著世界燃燒,扭曲和扭曲 - 以紀念他們的黑暗神靈。
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他們是該活動的反派,遊戲的對手,儘管他們是預訂的獎勵 - 儘管後來又擴展到了在發行的第一周參與的任何參與的人免費下載 - 他們對桌面遊戲感到更忠實比任何一個核心派系,甚至更好地展示改編的優勢更好
絕對感覺像DLC,派系,不要誤會我的意思。混亂的戰士沒有城市,他們沒有交易,外交也更加有限,而且他們總是在運動,推動,解僱,襲擊和戰鬥。帝國的管理或建立很少關注。
但這就是事情:這都是輔助的,正是泰坦尼克號的戰鬥和全面的戰爭使比賽成為特許經營的良好婚姻。正如我在我的評論中所說的那樣,外交是可剝削和淺薄的,而帝國建築物確實僅作為基礎設施,使您能夠實行更多和更大的軍隊。但是,混亂的戰士實際上並沒有典型的基礎設施,因此不再有必要。
隨著脂肪的流失,這場運動變成了越來越多的史詩般的戰鬥鏈,幾乎沒有轉移或障礙。混亂的戰士正在戰爭,或者在戰爭的風口浪尖上,除其他派系外,除了他們的一些北方人,從一開始就開始,從那裡開始,他們的邪惡十字軍繼續毫不累。
戰鬥是一切的解決方案。他們的經濟完全基於突襲省和解僱定居點,在弱勢鄰國的包圍下,有很多機會快速致富,這使得很早就可以很早地派遣多個全軍。然後那些軍隊可以襲擊和解僱,付出他們的方式。通過簡單的技術樹進行工作,可以通過掠奪者來產生更多的獎金,這意味著更多的現金可以產生。
有了所有屈從於戰爭的人,混亂的部隊的單位名冊非常強大。您已經有了構成軍隊骨幹的堅定,裝甲的騎士,所有騎士都覆蓋著角和尖峰,伴隨著閃電般的快速獵犬,以及從驅動器到戰車的騎兵混合物。諸如Dragon Ogres和Chaos的醜陋產卵之類的更多異國情調的單元在列表中加香料,並可以打敗毆打。唯一值得注意的弱點是遠程單元的非常有限的選擇,但至少混亂會得到其中的一些,這與吸血鬼數量不同。
實際上,他們的遠程騎兵部隊非常努力地工作,以贏得名單。他們必須危險地靠近敵人,以發射標槍和斧頭,但是由於他們的四足朋友,他們可以在單位收費時迅速飛走,回到騎士行的後面,他們可以繼續逃跑他們的武器沒有風險。
軍隊可以建立營地,建造在繼續前進並招募新單元時被收拾好的結構。作為混亂的戰士,您永遠不必擔心闖入圍困,因為入侵者正朝著省級資本前進,而不必擔心過度停止停止而成為一個問題。
當他們是AI敵人時,勇士隊是一個巨大的威脅,通常削減了一千次。該派系在多個敵人之間被撕裂,經常發現自己被大型國際力量所包圍。在與矮人,帝國甚至一些奸詐的混亂中,我可以同情AI之後。當您與整個大陸交戰時,很難優先考慮,因此有效地發揮作用。
混亂腐敗的傳播可能會引起叛亂,而大陸本身總是分裂的,某人(通常是每個人)始終在戰爭中,這使他們成為混亂入侵的主要目標。這一切都是由Powerlust和古老,邪惡的神的故事所構成的,這使陰險和無情的策略看起來更加合適。不過,只有幾場不良戰鬥之後,所有這些偷偷摸摸的入侵和土地扭曲都可以毫無意義。勇士隊令人難以置信的前進動力是以安全網為代價的。沒有一個廣闊的帝國可以落後,逃往舔傷口。這是派系中最脆弱的。但這也是解放的 - 全或一無所有。
儘管面對整個敵人世界的挑戰,但這是一個更簡單的派系,但我認為被剝奪的任何系統都不可被稱為真正複雜的。他們增加了額外的策略,並可以肯定地擔心,也許混亂的戰士對他們的損失感到有些淺,但最終他們也很有趣。的確,對於任何偏愛全面戰爭的巨大戰鬥之上的人來說,我建議他們更有趣。
這都不是說創意大會應該消除未來DLC或遊戲中的戰略層和帝國管理。玩混亂戰士的一些樂趣來自麻煩的派系,這些派系確實有一個帝國要擔心。這些系統仍然在混亂運動中發揮作用,只是他們為混亂的敵人服務。
這是一種新穎性。我並不是說這是貶義的。混亂的戰士是一個集中的,精簡的派系,展現了全面戰爭的最佳部分:戰鎚更清楚,但比全面戰爭更加清晰地表現出更清楚的戰鎚,更加戰鎚,對戰鬥的奉獻精神更加無動於衷。如果我沒有在幾個傳統的運動中投入無數小時,在那裡我可以自由地修改定居點,並為經濟而煩惱,也許我會錯過這一點,而與我的混亂軍隊一起出發。我沒有。沒有一點。
混沌戰士DLC可以免費下載,但今天5月31日是最後一天。將來,我們可能會看到它與Pricetag一起出現在Steam上。