瓦蘭特評論 - 也許獨創性被高估了

我們的判決

瓦蘭特不是原始的。相反,這是對靈感的成功解釋和擴展,具有無可挑剔的遊戲玩法,精心設計的地圖,並且開發團隊渴望進一步完善它。

Riot Games已經在車道上呆了很長時間。堅持自己,建立英雄聯盟,涉足團隊戰略,儘管如此,龐大而富有的工作室很少對外界感到困擾 - 直到去年。

Riot在CCGS的世界中傾斜了腳趾,並用Runeterra的傳奇人物宣布了計劃中的砲彈進入競爭性FPS的池中,並帶有Project A -A -A代碼名稱,我們現在稱為Valort。 Valort通過之前存在的遊戲最好描述。通過將反擊的競爭性公式與《守望先鋒》的角色相結合,瓦蘭特正在從這個領域中最成功的兩款遊戲中擦拭。毫無疑問,遊戲至少會是好的- 也許很棒。

瓦蘭特是FPS英雄射擊遊戲,就像許多頂級三級遊戲一樣人物。每個“代理商”都有與其他任何人相同的槍支選擇 - 與守望先鋒的重要區別 - 但額外的煙熏,手榴彈或其他戰術設備是它們所獨有的。

與守望先鋒相比,這些能力要比學習要簡單得多。預兆,捷克,硫磺,柏林石和毒蛇都有某種形式的煙霧,例如wisp的球(或一個用於cypher的靜態圓圈)。他們的顏色,分配方法和次要效果可能有所不同,但它們的主要功能是相同的:阻止敵人的視野,以便您可以更自由地移動,也許建立側翼或建立對區域的控制。其他共同的能力包括鳳凰和毒蛇能夠在一條線上部署煙霧,而鳳凰城,硫磺和Viper都具有類似的能力,可以在CS:GO的Molotovs(例如Go's Molotovs)上傳播損害。每個代理商都有一些真正獨特的能力 - 最終是最好的例子 - 但是,比彩虹六號的valorant花費更多的時間來了解一般的競爭環境。亞馬遜的新競爭者坩堝

也就是說,很明顯,這些代理商在設計中欠了守望先鋒。 Riot確實不害羞地承認,當牠喜歡的機械師喜歡時:Hanzo的聲納箭頭,Mei的冰牆和具有傳送能力的前衛邊緣,例如Reaper,例如Reaper都在Valort的名冊中找到了相當於的等效物。我在我的Valort遊戲玩法預覽,值得重申。我不會說這是一對一的盜竊,但是我可以復制您的作業嗎?我保證我會更改它,以至於老師不知道。這可能解釋了為什麼在守望先鋒中,我知道並熱愛我正在玩的英雄,而這種依戀尚未表現出來(儘管新的選擇屏幕動畫使他們比Beta中的個性更具個性)。

Riot的另一個靈感當然是反擊:全球攻勢。我承認我從來沒有參加過CS:GO - 我的FPS體驗來自其他地方,儘管起初我發現Valort的節奏和機械師令人沮喪,忘了檢查角落等,但我很快就開始享受它們。瓦蘭特的學習曲線陡峭,但這也是一條短的曲線 - 在前幾個步驟之後,一切都變得很清楚。如果你熟悉CS:去,我有很好的詞,即Valort是您已經知道的機械師的一個很好的擴展。尤其是角色能力使您可以享受它和CS:作為單獨的實體,使其具有足夠的區分。

瓦蘭特目前有四張地圖,開發人員向我解釋說,他們的目標是提出問題或提供獨特的元素。對於Split這是垂直繩索,對於Haven,它是一個額外的炸彈站點,用於將其傳送器綁定,並且它的窗戶和門。這些元素的確改變了比賽的領域,以便在每張地圖上提供新的體驗,而Riot則在後面拍拍了這一成功。

在完整比賽中,Riot在兩種模式的背面得到了第二次拍拍。該Beta僅包含標準CS:GO INDPIED模式,在該模式下,團隊為放置或消化“ Spike”(炸彈)或消除另一支球隊,第一支球隊獲得13場胜利。這是一個非常承諾的承諾 - 我平均說,比賽持續約40分鐘。然而,為了完整髮行,Riot增加了Spike Rush:進攻團隊中的每個人都有一個尖峰,每個人都有相同的槍支和所有能力(除了最終),並且地圖上裝飾著球員,賦予了諸如更好的槍支的好優勢,損壞乘數等等。這是快速,有趣的,也是為主賽事熱身的好方法,或者只是在不壓力的情況下體驗瓦蘭特。

不幸的是,如果您想在Valort上看起來很酷,那將花費您很多錢。免費遊戲通常出售化妝品以獲利,而Valort是這種情況。令人耳目一新,沒有驚喜機制“參與其中 - 打開一個盒子上沒有賭博來獲取像守望先鋒這樣的皮膚 - 但這確實意味著皮膚上的皮膚花費了一分錢。要購買一種全套皮膚類型的集合,例如Sovereign Collection,花費了7100個Valort點 - 這將為您帶來四個槍皮,一把刀皮和一些額外的額外功能。和匯率?有六點捆綁包,從$ 4.99/£4.99到$ 99.99/£99.99。在北美,這款$ 34.99的套餐可為您帶來3,650點的積分,因此您可以抓住其中的兩個用於完整收藏品,或在頂級套餐上以11,000點的價格濺出一百美元。

最重要的是,當您獲得皮膚時,您可以花費Radianite點(其他貨幣)以獲得VFX效果和皮膚的變化。也許您希望槍支以一種酷的方式重新加載,或者讓對手在將它們拿出時在閃爍的燈光下死亡。 Radianite點可以使用Valort點購買,頂端捆綁點等於80個Radianite點,達到4,800個閥門。因此,從理論上講,如果您想要所有的脫衣舞搭配所有修剪的破壞者,那麼您可以在那把槍上花費高達59.98英鎊 - 這只是皮膚。

我必須強調,這些皮膚不會影響遊戲玩法。他們只是在那裡讓您看起來壞蛋,就像您知道您在新的酷遊戲狂朋友面前所做的事情一樣。但是,它確實表明您可以抽多少錢到瓦蘭特(Valort) - 人們已經有一些購買這些皮膚的壓力。我想這只是一個幸福的人知道他們要付出的錢。

如果您還記得,Riot以一種非常不尋常的方式宣傳Valort。在角色個性,風景秀麗的環境或動感十足的遊戲玩法是大多數遊戲廣告活動的重點時,Riot採取了不同的方法。它的大部分活動都將其定位為解決競爭性FPS利基市場非常特殊問題的解決方案:消除了Peeker的優勢,提高了命中率註冊,提供專用的服務器(但當然),以及強大的反欺騙。而且我不能忘記該遊戲是專門設計的,可用於低端或舊PC的人。在某種程度上,Riot在這一切中都取得了成功 - 我知道一些人會說Deekers的優勢仍然存在,但它已大大降低。

但是,暴動的最佳嘗試是反陳舊的嘗試,這意味著當您玩Valort時,必須下載並使用Riot Vanguard。如果您仔細聆聽,您會聽到整個互聯網上的噓聲:大喊它具有侵入性的呼吸,並且一般來說它是胡扯。先鋒侵入性,而不僅僅是從某種意義上說,它深入到了您的數據中,而且確實使您的整個計算機都擰緊。

我認識的任何人都在下載遊戲以來對PC的怪異行為有一個或另一個故事。這是我的之一:我的計算機現在崩潰的頻率更高,無論是一般而言,而且還是試圖打開或關閉遊戲時。它並不漂亮,並且與遊戲本身無關,但是如果您想要Valort,您必須知道Vanguard是一個缺點。

但是,這些技術問題正在由Riot解決,Riot已承認並試圖解決所有廣泛的抱怨,錯誤和粉絲群報導的問題。地圖的變化,美學變化和平衡,甚至在Beta內都發生了顯著的速度。 Riot確實在花時間聆聽和採取行動,這已經一天逐漸改善了比賽,似乎Riot將繼續這樣做,直到每個人都對遊戲的位置感到滿意。儘管有時令人困惑,但歡迎這些變化,這是其他開發人員回應玩家群體的批評的好榜樣。

總體而言,瓦蘭特取得了巨大的成功。 Riot在適應其他遊戲的元素方面做得非常出色,以使可能是不久的將來最大的電子競技冠軍之一。許多人都會被許多人銘記為使他們進入多人遊戲的標題,他們在鎖定期間記得的平台,或者他們在未來幾年內遇到的競爭性射擊者 - 反恐在畢竟20年。瓦蘭特幾乎不是2020年最原始的遊戲,但它具有風格的桶,並且具有類似壽命的潛力。

如果您問自己可以運行它,請檢查您的設置閥門系統要求