內臟的《星球大戰》遊戲是與多個主角的堅韌搶劫故事

ea關閉內臟不到兩週前將是未來對於那裡的單人遊戲或整個行業。但是根據大量新報告從Kotaku的Jason Schreier憑藉與匿名前僱員的採訪中建立的,Visceral的《星球大戰》項目可能從一開始就注定要失敗。

與自己安慰自己PC上最好的星球大戰遊戲

該項目始於開放世界的海盜遊戲,由於烏比索夫(Ubisoft)當時即將到來的刺客信條IV:黑旗(Black Flag:Black Flag)以及他們最近收購《星球大戰許可》(Star Wars)許可證,該項目最終關閉了。該項目從高中轉移到了深空,但具有相同的開放世界盜版基本原則,但是當內臟不得不從該團隊中撤出以完成戰場硬線工作時,事情變得陷入困境。

當前未知的導演艾米·亨尼格(Amy Hennig)加入時,《星球大戰》項目完全改變了方向,因為她想製作類似於那些頑皮狗的線性動作冒險遊戲。代號為ragtag,它將以一個巨大的搶劫刺山雀在《星球大戰宇宙》的胸部底部為特色。團隊中的每個人都喜歡這個故事。

但是,即使他們開始在遊戲上工作,範圍似乎超出了內在的能力。搶劫團隊中的每個人(如上概念所示)都是可以玩的,當您不控制他們時,AI會忍受懈怠。這是球隊以前從未嘗試過的一種遊戲風格,它們比頑皮的狗小得多,他們的注意力在遊戲之間得到了分散,並繼續支持Hardline。

最終導致工作室關閉和遊戲取消的原因很多,並且遠遠超出了EA的最初聲明所暗示的變化。 Frostbite引擎不適合第三人稱遊戲。 Visceral的舊金山地點使它們成為EA最昂貴的工作室之一,導致不斷旋轉的其他價格便宜的EA工作室來彌補員工的短缺。在沒有生產商的情況下,內臟轉移到了平坦的公司結構,在如此龐大的新項目的要求下,他們很難適應這一點。

據報導,EA高管也有壓力,他們關心遊戲的利潤潛力,以及對更多主流星球大戰迷的易貨勢是多麼可觀,但顯然這只是困擾遊戲發展的問題的一小部分。不管新的EA Vancouver遊戲採用哪種形式,似乎拿起內臟標題的碎片將非常困難。

前內臟員工的行情有助於講述這個故事。 “老實說,這是一次憐憫的殺戮,”一位說。 “這與它是否將成為單人遊戲無關。我認為這與此無關。那場比賽永遠不會很好,出來了。”

冗長的功能充滿了更多細節,值得一讀,特別是因為它如何突出製作AAA遊戲的困難。