流放的聖所的路徑隨著戰利品的變化,將新的生命呼入RPG

好像流亡道路Sanctum League證明了成功的成功,幾個賽季後獲得了後衛球迷,這是最好的接待處之一ARPG遊戲在PC上。最新的主要更新將引入的許多關鍵更改作為一部分流亡路徑更新3.20包括新的Roguelike地牢,對戰利品掉落和稀有敵人的變化以及針對鐵桿粉絲的特殊新的超級選擇設置 - 而且它似乎奏效了。

流放者人數的道路可能沒有像過去的入場湖(Kalandra湖)那樣釋放禁止的聖所的高峰,但是球員保留統計數據非常有前途,並表示對一般社區的看法發生了變化。自從更新3.20發布以來將近兩個月,流亡道路仍在40,000次並發球員Mark附近徘徊- 自2021年1月流放儀式聯盟以來,幾乎是任何主要補丁的兩倍,自從徘徊在20,000左右以來,所有聯賽都大約是20,000 - 25,000分,與他們的生命週期相同。

在較低的初始玩家數量中的分解描繪了一個更令人印象深刻的畫面 - 使Exile的禁止的Sanctum League成為自2019年底Metamorph以來最成功的道路。這是一個有點偏斜的統計數據數字可以轉化為更高的“專用”玩家的比例更高,無論如何,他們可能會繼續前進,但是粉絲的評論表明,有很多理由相信,更新3.20是過去產品的進步。

討論線程在流放的道路上,雷迪特(Reddit)指出,儘管同名的禁忌sanctum roguelike地牢很有趣,但“核心變化使聯盟感覺良好。隨便時,戰利品會掉落,稀有者不是終結者。”其他玩家的回應是同意的,即使那些只是抓撓聖所的表面的人也指出:“核心遊戲只是在一個很好的地方平衡。”

這些變化包括刪除有爭議的流亡訓練系統的路徑贊成稀有怪物的簡化修飾系統系統,使人們更容易識別敵人的能力以及確切的方法。這些更改還解決了戰利品系統的關注,這使玩家搜尋所謂的“搶劫妖精幾個小時是唯一可行的滴滴來源。

流亡路徑3.20還看到了新的殘酷模式的引入,這是角色創建上的超靈魂切換,為玩家提供極端的項目稀缺和懲罰死亡的經驗懲罰。它的目的是取悅《暗黑破壞神2》等老式,格林迪遊戲的粉絲流放的道路無情“更愉快的經歷。”

無情並不是我真的對我來說,但是我被禁止的聖所的魅力所吸引,雖然我並沒有花太多時間在過去的聯盟上最新更新。也許這說明了我現在選擇回來的社區興奮,因為似乎我並不孤單。

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