這是一個模因,但是十字軍國王3是為什麼該談論維多利亞3的原因

雖然十字架國王3發生了一切,但一切都令人興奮 - 那個人 最近去玩- 你知道我一直在玩什麼嗎?維多利亞2。不,我也不理解,但是在寫作時,它是未經革命的老式悖論系列的最後一個堡壘,周圍環繞著更現代的兄弟姐妹,球迷們在大門大聲疾呼。

自從Paradox實際上去了Imperator以來:去年羅馬(這是歐盟:每個人都想要的羅馬繼任者)以來,維多利亞三世一直是傳統盛大戰略迷們中最受要求的遊戲。就像古羅馬一樣,仍然存在與19世紀中葉相關的浪漫主義,而且沒有太多的遊戲涵蓋了同一時期。

維多利亞二世和十字軍國王三世是世界隔開的,但是維多利亞二世的性質很多,這些性質告訴人們應該如何接近十字軍國王,而又是第三場維多利亞比賽可以從CK3進入的發展中受益匪淺。

如果您從未玩過Victoria II,我不確定我真的可以建議您嘗試一下 - 尤其是如果您只參加Caradox Post CK2。不過,這很有趣,許多長期的粉絲都希望看到它現代化。考慮一下官方悖論Twitter帳戶的模因,該帳戶很好地總結了情況:

pic.twitter.com/bwlwwpwrj2

- Paradox Interactive(@pdx Interactive)2020年4月28日

這是經濟,愚蠢

維多利亞二世的經濟體係是一種怪異的野獸。如此之多,以至於我不確定Paradox的任何人是否真的知道它是如何工作的。它涉及在遊戲過程中需要工業化的國家,但是如果沒有正確的技術,工廠實際上將被前工業化的經濟設置所表現出色。還需要考慮全球貿易,包括考慮其他所有人在製造多少商品。

那麼,維多利亞二世沒有教給您的東西是,早期工業化實際上並不建議。取而代之的是,您必須平衡稅收和支出滑塊,以穩定收入,同時“提高”不存在的工廠,以便它們在完成後立即折疊。理想情況下,您會鼓勵資本主義公民(或“ Pops”)為您建造它們,從而為國家節省一些錢。但是,如何管理這些各種預算滑塊根本不是直觀的;我看到了一段視頻,建議您徵收關稅和所有稅收最高100%,這似乎是笨拙的,不是很主題。

這使我想起了十字軍國王三世(Crusader Kings III)努力教導球員不要擔心什麼都沒有發生。作為有關中世紀世界的遊戲,您並不是真的要取得巨大的技術飛躍或在地圖一半的一半範圍內擴展域。如果發生的一切是您的角色過著有趣而有趣的生活,那麼您將成功 - 這是CK3設計中真正的成敗時刻的最後一點。同樣的話:如果您在維多利亞II中所做的一切都避免破產,那麼您就是贏家。

任何使維多利亞三世的嘗試都需要徹底改革經濟和工業化過程,並使一切都更加直觀。鑑於自維多利亞二世(Victoria II)發行以來,悖論遊戲的進步(我們談論的是自從這里以十字軍國王二世以來發行的每場比賽),我對該分數沒有任何重大擔憂。

時機問題

有趣的是,就遊戲中的可玩時間而言,維多利亞二世(Victoria II)是所有悖論遊戲中所有悖論遊戲中“最短的”。 Imperator:羅馬,EU4和CK3覆蓋了大約400年的歷史。從技術上講,Iron IV的心只涵蓋了大約二十年左右的時間,但每小時都算了幾天,因此一個平均遊戲中的遊戲時間與其他遊戲的數量大致相同。

維多利亞二世(Victoria II)在數天內的時間和從1836年至1930年代持續時間,這是歐洲和世界的面貌不斷變化的時期。您可以看到維多利亞二世(Victoria II)的表演國家標籤是我最喜歡的一件事之一 - 而歐羅巴環球影業(Europa Universalis IV)在您現在可以形成的國家中也有很多種類現代世界。這使得諸如統一德國或意大利,整個美洲,非洲和遠東的國家的崛起等挑戰性目標……如果您願意,您甚至可以擁有一個免費的威爾士州。

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我的感覺是,開發人員需要彌補維多利亞三世的較短時間,因為以上所有的都會產生一種緊迫感,這並不能幫助您在腦海中的感覺有很多時間來完成任何事情。

騎變更潮流

維多利亞二世試圖模仿與十字軍國王二世相同的“內部”敘事,以模擬歐洲和海外發生的巨大變化,而不僅僅是明顯的工業和技術發展,而是基本福利政策等社會發展,以及諸如更廣泛的EnFranchisement之類的政治政策。在這段時間裡,絕對的君主制規則被大大侵蝕,聽到了人民的聲音。

在維多利亞二世中,這主要是通過事件來代表的 - 因此,遊戲的臭名昭著的彈出式彈出式彈出浪潮 - 但隨著時間的流逝,您的人口也變得更加自由。儘管可以管理這種方法,但它們非常棘手 - 您抵抗的時間越長,叛亂就越有可能爆發。隨著“上議院”的意見,您可以進行改革以滿足人民的需求。當您查看投票之類的東西時,您的國家的整個構成都會發生變化,並且您將不再對自己的國家擁有絕對的控制權。

這主要使自己在經濟領域感到自己。不同的政治意識形態在您應對經濟的控制權方面具有不同的立場。真正的“ RP”遊戲將是與之相處並讓遊戲發生在您周圍,但是維多利亞二世經濟的動盪性質意味著,實際上,您需要更堅定地將政治觀點轉向想要的東西。順便說一句,這是“計劃中的經濟”。那就是你想要的。永遠。

這不是維多利亞二世的悖論

我對實際上有一天將不是曾經的維多利亞三世的信心。幾年前,我聽到一個謠言說,維多利亞二世經濟的設計師克里斯·金回到了Paradox(他離開去做自己的事情)從事Vicky III原型工作。顯然,沒有任何事情來了,我不確定他是否還在那裡。 Paradox對Imperator進行了平底鍋(並且表現良好)令人鼓舞,但再次報導表明,這是一個激情的項目,幾乎是由Johan單槍匹馬驅動的,而資源很少。儘管粉絲強烈反對,但只有在銷售良好之後需要的人力和奉獻精神。

如果悖論不願意真正承諾作為“主流”(相對而言,就歷史時期而言)作為古羅馬,那麼它對19世紀更具利基市場的看法是什麼?這是一個充滿複雜問題的時期,例如社會改革,廢除奴隸制與非洲爭奪,工業革命和大戰。這些不是微不足道的問題。使維多利亞二世(甚至是十字軍國王II)的悖論不是現在正在考慮是否成為維多利亞三世的悖論。

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但是可以肯定的是:永遠不會有更好的時間給遊戲機會,我希望它能得到它。