我只是開始真正喜歡Wolfenstein 2:新的巨像,當我玩輕鬆時

本文包含Wolfenstein II:新巨人的破壞者。

在沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II)的競選期間,我撥打了三次困難。停在那裡!我看到您的手指在脈動旋轉,千變萬化的燈光上狂熱地徘徊在旋轉的“ git gud”鑰匙上,表明您稱之為鍵盤。當您的肚子中的那種嘶啞的感覺消退時,請坐下一點,然後回來。

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對於您的其他人,仍然正確地堅持我的意見,讓我清楚:我真的很喜歡新的巨像。 MachineGames的續集令人眼花精彩的。但是存在一個問題:納粹的精心部署子彈海綿技術會削弱所有黃油,淡淡的低音滿意度 - 這種磨損的防禦能力如此有效,以至於甚至最寬容的是最方便的喃喃自語英雄。

是的,我傾向於從標準困難的任何情況下啟動一個或兩個檔次,因為我玩很多遊戲,如今需要更艱難的命中才能達到同樣的高位。你了解。因此,自然而然地,我以“叫我恐怖的 - 恐怖!”的身份出發了納粹殺死的橫衝直撞。選擇困難。 grrrr。我很興奮 - 畢竟,新的訂單在大多數情況下都是夢想的夢想,而且我已經在預覽活動期間享受了新的巨人的開場任務和早期的羅斯威爾水平。但是,一旦所有垂死開始,我就很快後悔了我的決定。

對於打擊的開場部分,我的健康狀況設置為50 - 這是可以理解的缺口,因為過度勞累的Blazkowicz在結束了上一場比賽的事件之後的天氣有些感覺。結合野蠻的敵人子彈,這與殘酷的傷害結合在一起,使他們很早就陡峭地學習曲線。儘管大多數納粹大砲飼料很容易屈服,可以使我升級的Sturmgewehr和具有魅力的爆頭的結合,但我的膽量芭蕾舞成為了巨大的芭蕾舞,隨著大小和金屬與金屬比率的比例- 敵人逐漸移動。

當然,您可以撕下胳膊,旋轉激光韋爾,柴油韋爾和哈默基韋爾,當然,這些蓬勃發展的恩賜很短(最終,最終並不特別滿意,不滿意,不滿意反對不會突然陷入螺旋螺旋螺旋的cinders雲的敵人)。在沒有額外的火力的情況下,幾乎沒有畏縮的敵人的盔甲掉下來。

當我到達第二章的結尾時,必須在恩典和其他抵抗逃脫的同時停滯納粹,我首先屈服於使自己更輕鬆的衝動。我的襲擊者眾多,並得到了巨型GNAT般的無人機的支持 - 我還沒有在第一人稱射擊遊戲中遇到飛行的敵人,這比令人煩惱更有趣。兩支侵略者還揮舞著毀滅性的火力,並能夠在我的手榴彈爆炸中生存可疑的鄰近。幾次死亡,甚至是Blazkowicz的Swagger和令人興奮的重金屬配樂的結合也不足以讓我充滿激情。

下去“做或死!”那就是。

後來,在羅斯威爾任務中,我必須努力擺脫納粹掩體。在偶爾在巨大的機甲上彈出的流行音樂時,我的路上的蓋子不足,這就像試圖用少數橡子和一個特別弱的投擲手臂擊落747。我堅持不懈 - 因為我只是那種人,是現實生活中的英雄和遊戲 - 最終使迫在眉睫的極右螺栓和活塞爆炸了。但是,在將場景重新啟動了五到六次之後,直到現在才意識到我只能偷走爆炸的東西,這種體驗使我感到厭倦和懷疑。

然後:“帶上'Em!”聽起來仍然很艱難,不是嗎?

這種喘息足以暫時。即使是übersoldaten和supersoldaten的高頻,以及偶爾的Panzerhund和Zitadellen,也不會損害所有極大的滿足機會,將Schockhammer帶到咕unt聲(這很可能成為我最喜歡的新euphemism,這很可能成為我的新詞)。但是,隨後,臭名昭著的法院級別彈出了臭名昭著的級別,以進一步測試我對重新開始和零碎手動節省的胃口的極限。從敘事的角度來看,這是一個奇妙的,令人驚訝的時刻,但否則,當我啟發他的字面意義脆弱性時,我開始對Blazkowicz的個人脆弱性進行了動動探索。

哦,悲傷。很好,我放棄:“不要傷害我”。

從現在開始,這是微風的。敵人很快就會屈服於我的子彈,我能夠實現我與體現揮舞槍支的牛肉蛋糕相關的力量幻想,這是我的質量五倍,而且遊戲早些時候的不均勻難度尖峰似乎都在升級。我終於覺得沃爾芬斯坦和我在同一頁面上關於什麼構成樂趣,並希望我早些時候做出了這個決定。

至少,直到我到達弗勞·恩格爾(Frau Engel)的Ausmerzer飛艇上等我的Zerstöreren。我的意思是,談論一場輕鬆的老闆戰鬥。他們幾乎沒有提出挑戰 - 我只是把它們砸成碎片,一隻手笑著笑著,另一隻手給我的朋友發短信。伴侶,幾乎沒有汗水。 GG機器人,EZ。我的意思是,在機器遊戲上,這是您所擁有的嗎?