“我並不是說這是太空外星人,但不用說是母親他媽的空間外星人。” - Super Spesh,Wolfenstein II:新的巨像。
沃爾芬斯坦二世在開幕式上定義了自己。您藏在壁櫥裡,您是年輕的BJ Blazkowicz,無助地看著您的父親向您的母親施加身體和口頭虐待,同時譴責每個不適合他粉刷過的美國夢的每個人。
了解開發人員如何製作沃爾芬斯坦二世的射擊感覺很好。
他很生氣,害怕自己的聲譽會受到影響,因為他的兒子“對某個*****都很甜蜜”。您的母親像他一樣努力工作的建議侮辱了他,並指出他只嫁給了一個猶太婦女,因為她的父親可能是他的資產。
您嘗試反擊,但您還不夠強大,無法贏得勝利。對於“缺點”,您被迫殺死狗。這是您無法控制的時代和世界。無論您做什麼,您的存在都不只是您自己的確定。
在這個開幕式中,涉及BJ的赤字,現在是一個成年人,經歷了極大的痛苦,並且最明顯的是,必須決定他的哪個朋友將在一個邪惡的納粹手中被謀殺。您可能是一個成年,堅強的人,但是在成年世界中的選擇,因為偉大的士兵仍然受外部力量的管理。
就像BJ無力拯救他的朋友或克服父親的折磨一樣,我們作為球員也無力避免這些遭遇或對他們進行全面代理。然而,儘管線性對許多遊戲玩家和遊戲設計師來說是一個骯髒的詞,但正是這種失控使沃爾芬斯坦二世的敘事如此巨大,最終使其人性化。
在這個遊戲中,沒有人被完全圓化成一個角色 - 孤立,每個人都太淺了,無法與我們自己的複雜性相匹配 - 儘管每個人都表現出自己的定義特徵。艾琳·恩格爾(Irene Engel)有冷漠,安妮(Anya)的同理心,使好奇心,超級偏執,偏執狂,恩格爾·恩格爾(Sigrun Engel)天真,BJ的父親擁有仇恨和恐懼,BJ本人被損失和悲傷所消耗。他們在一起形成了大多數人認為是一些人類的關鍵方面 - 無論好壞。
只有通過沃爾芬斯坦(Wolfenstein)的II線性性並與這些角色強迫接觸,他們的行為和故事才能出現這種人類感。因此,重要的是,我們在過場動畫中目睹它們之間的大部分戲劇性,我們無法控制,好像我們對它們之間的互動有太大影響遊戲有我們。
如果我們能夠在Wolfenstein II中選擇自己的道路,那麼我們會看到不同的事件。這意味著我們與其他人與他人進行的對話會降低到我們觀察到的事件/成就的列表中,而不是討論和了解相同事件如何以不同的方式影響我們。在沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II)的情況下,這使我們有機會討論,育兒,種族主義,虐待,民族主義以及許多其他主題,個人或其他話題。
談論相同的事件如何使我們感到是只有線性遊戲可以定期贈送我們。我們對相同事件的不同反應強調,通過遊戲中的單個路徑並不等於單個含義,我們的玩家代理來自遊戲來尋找自己的內心尋求答案,而不是我們在遊戲上強迫答案。
BJ的父親似乎從他身上奪走了他的人性,但他對此的反應給了他一個新的。這是一款遊戲,通過其令人震驚的場景和情感吸引力,似乎從我們那裡吸引了人類,但是這樣做為我們提供了一個框架。
我並不是說沃爾芬斯坦二世是關於人類的,但不用說這是關於母親他媽的人類的。